Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Не так давно на трибунах отгремели последние овации в адрес закончившегося наконец тут боя, но организатору уже готовились к следующему сражению. Первым делом сквозь Стену Силы прошёл уже мелькавший в кадре мужчина в красном кимоно. Осмотрев поле боя, он подошёл к расковырянному парапету, прикоснулся к нему руками, и призрачно-зеленоватые молнии прошлись по всей арене, возвращая её в первозданный вид. Словно тут и не было никаких разрушений, словно возвращалось назад то, что было давно.
Сделав своё дело, сюгендзя степенно покинул арену и начал подниматься по пандусу. Зрители, взволновано гомоня, стали возвращаться на трибуны - кто с подносами с едой, а кто с новыми противоневидимковыми очками. Как оказалось, это стал популярный инструмент зрителя...
Тем временем к обеим девушкам, которым предстояло схватиться не на жизнь, а на смерть, подошли распорядители турнира. Каждый обратился к своему подопечному:
- Покажите лучшее, на что вы способны. Бой начнётся вскоре. У вас есть время, пока я досчитаю до шести, а потом вас волей Хранителя Арены перенесёт на поле боя. Правила вы знаете. Готовы? Тогда начнём. Раз!..
. – утрамбованный песок, дневной свет; * – утрамбованный песок, зона тени; о – толстая колонна, 10 футов высотой, занимает всю клетку; { – парапет, 5 футов высотой. Зайти и соити 2 клетки, чарджить и бежать через него нельзя*; ё – парапет (как {), в центре квадрата стоит тренога со спелом Daylight Высота арены 100 футов. Арену во всех измерениях ограничивает Wall of Force (итого куб 100*100*100 футов).
Зона телепортации Штэффи: Е-18/П-20. Зона телепортации Тошки: Е-01/П-03
скрытый текст
// Итак, дамы, приступим! У вас есть раунд для обкаста. Указывайте, какие эффекты (перманентные или длительные) на вас уже висят и те, которые вы на себя повесите в этот раунд. Указывайте клетку, в которую переместитесь для начала боя. И в конце - кидайте инициативу. Все заявки пишем в приват мне (номер 252), и в спойлер, если планируете этим персонажем играть дальше. Ролеплейные описания можете писать открыто.
В противоположной стороне арены появилась мощная дварфийка. Может быть, в каких-то мирах, у представительниц женской половины этого народа и были бороды, но у этой - нет. Черные волосы были стрижены не слишком коротко, но и так, чтобы не мешали во время боя. Одета дварфийка была разительно иначе от свой соперницы. Простая коричневых оттенков одежда: штаны, рубаха, пояс с сумкой, за спиной огромная двухлезвийная секира, в руках... бутылочка. В глазах.. удивление... Вообще, вид представлялся такой, словно эту несчастную выдернули из обычной жизни, сказали - на тебе это все и иди туда-то. Не хватало разве что.. домашних тапочек.
Дварфийка почесала затылок, глядя прямо перед собой в столб. Картографический критинизм - она гордилась тем, что выучила это страшное словосочетание, сделал свое дело, и все ее объяснения о том, где она хочет оказаться - привели к тому, что она оказалась не там. Ну, что делать - более мудро уже подумала она, всяко в жизни бывает. Может быть, если выживу, ну я то наверное выживу, вот выиграю ли... в общем, надо потом будет взять на заметку - готовиться надо тщательнее!
Сей длинный мыслительный процесс привел к тому, что оппонентка уже начала действовать, а Абхаргелтра продолжала любоваться камнем. М.. да точно! Она быстро опустошила бутылку, с видом дварфийки, терзаемой похмельем и переместилась слегка влево (М4), а затем поднялась на высоту 25 футов и полетела вперед (М9). Остановившись, дварфийка вспомнила, что же собственно она хотела сделать. Да! Блин. Это надо было сделать раньше.. Или нет? Она задумалась....
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.