RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Природа магии, Переделываем и доделываем старые тексты
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Итак, мои руки добрались до очень старого, но красивого текста, который некогда писал Том МС, что помог в очень большой степени описать Мин Акрон, а птом и частично саму вселенную ДСМ. Текст писался с заточкой под систему правил D&D, а потому требует некоторых доработок и переделок, однако, во многом, его можно оставить и без особых изменений, уточнив, что вариантов использования магии, а так же школ магии бесконеное множество.

Этот текст необходимо додписать и доделать так, чтобы он охватывал непорседственно принципы магии в целом.
Существует одна проблема. дело в том, что мы планировали сделать поле святости. Так называемое поле, которым пользуются жрецы для создания своих заклинаний. То есть, чем выше вера в бога в этом регионе тем более насыщено поле и как факт заклинания более мощные, чем менее насыщено, тем меньше способностей. Конечно, как вы понимаете, эти уточнения вроде как и не для D&D, а больше под Gurps, но в ДД они могут существовать как ролевая составляющая. Поэтому, именно сейчас мне бы хотелось обсудить с вами как можно сделать так чтобы "боги" (не забываем, что мы рассуждать должны с двух точек, точек смертного ничего не знающего толком об онтологии и позиции реальных фактов) пользовались манной, но при этом их жрецы пользовались полем святости и могли творить заклинания в тех местах, где непосредственно манны даже нет, но поле святости данного бога (у каждого оно свое) зашкаливало бы. Собственно пока я писала я уже даже чуток сама разобралась что хоу, но очень хотелось бы услышать ваше мнение.

Ниже в спойлере привожу текст Природа магии. Там не дописан раздел иррациональной магии - это как раз и есть жричество.

  + Открыть  ВНИМАНИЕ! ЭТО СТАРЫЙ ТЕКСТ И ВОЗМОЖНЫ НЕТОЧНОСТИ ИЛИ УСТАРЕЛЫЕ ДАННЫЕ!


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Новая тема
Ответов
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Кратко то, что есть. Для вас как в качестве справки. Для себя, чтобы не забыть. В целом концепт не обсуждаем. Он был уже обсужден давно, просто никак не могла хоть что-то описать. Сегодня на малом собрании мозгов smile.gif у мну дома мы пришли к следующему оокнчательному решению.

Рациональная магия
Это магия, опирающаяся на манновое поле. Поле может быть сильным, слабым, диким, не стабильным, отсутсвовать вообще или даже быть отрицательным. Может носить заряд какой-то направленности или школы и т.д. Рациональной магией пользуются колдуны, барды, маги. Варлоки и прочие вариации не связанные с богами или силами природы так же используют рациональную магию.

Иррациональная магия
Иррациональная магия может работать даже там, где нет маннового поля. Суть иррациональной магии заключается в поклонении божествам. В качестве источника используется поле святости, которое появляется в результате веры. Поле святости у каждого божества свое. Чем слабее и меньше его знают, тем труднее использовать жрецу свою силу. Там, где о его боге вообще ничего не знают - он не может творить заклинания. Там же где о его боге слышали, но он не популярен, жрец переносит штрафы к произношению заклинаний. ДМ волен сам определять для себя степень штрафов. Или можно будет воспользоваться вариантами, которые будут приведены в итоге в общей статье. Всевозможные зелья и прочие используют тем не менее манновое поле в процессе их выпивания.

Псионическое поле
Псионическое поле в 90% всего Вымысла довольно низкое. Это приводит к тому, что псионика редка, но все же существует. Само собой там, где псионическое поле сильнее - многие домиры, которые как бы не имели возможности ее использовать в другом месте - здесь смогут быть может. Но вернувшись обратно, они поймут, что в родном мире использовать ее как и раньше почти не возможно.

Техногенное поле
Как вы понимаете - это чисто фэнтезийное определение. Это поле, которое отвечает за работу физических процессов (если я правильно конечно же выражаюсь). Если в мире или локации низкое техногенное поле, то там может не работаь электричество или к примеру разряд молнии не будет причинять вреда или например, лампочка просто не будет гореть, а порох не будет взрываться и т.д.

==================

Боги
Богов у нас во вселенной очень много. Однако существует некий планарный пантеон, который известен и является найсильнейшим на самих планах. Что касается мелких миров на Большом плане, то там могут и не знать вообще ни о чем подобном.

Пантеон приближен максимально к Мин акронскому как и было изнчально задумано. Однако, хочу сообщить, что в самом пантеоне Мин Акрона будут произведены некоторые изменения. К примеру, Кролм перестанет существовать, переименуется и станет младшим богом, в то время как Дэйаненна займет его место. Так же претерпит мелкие изменения Фокселл и Торантор. Они расширятся в своих владениях.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 26 Апр 2026 - 04:33
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов