RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Крион - тема обучения #1, ОБУЧЕНИЕ ПРОЙДЕНО! (по D&D 3.5)
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



  + Открыть  НРПГ


Получив ответ о том, что он принят, Олегу пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Здесь его звали Крионом. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Крион слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Крион углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.

Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика.
- Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом.
Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Криону место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Новая тема
Ответов
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



ohmy.gif ой, что-то я увлеклась ohmy.gif

Гном внимательно слушал, кивая головой на ответы Криона. Когда же он окончил, то Шоби Бобенс протянул руку, молчаливо требуя шпаргалку ассаза, которую он написал сам и поправив на своем большом носу пенсне, сказал:
- Ну, что же, молодой домир, очень хорошо. Давайте теперь еще раз пробежимся по понятиям и я их немного прокомментирую. Итак.
Цитата
- Ролевая игра - игра, где играющие при выполнении действий(и вообще самой игре) отыгрывают некие роли, которые как ограничивают так и расширяют поле возможностей играющих.

- Трактовка, приведенная вами в целом правильна. Может быть, вам это будет и не интересно, но факт остается фактом. Как ни странно, но изначально термин ролевая игра использовался и надо сказать до сих пор в первую очередь используется в... - гном сделал легкую паузу и хитро прищурился - психологии и образовании. И я бы очень хотел, чтобы вы запомнили, что именно от Вас будет зависеть как новые игроки, что учатся ролевой игре у Вас будут воспринимать те или иные моменты. Если бы вы были психологом, то наверняка бы смогли найти не мало рычагов воздействия не только на персонажей, но и на игроков - Шоби помахал указательным пальцем - Но на самом деле это не так просто как кажется. Да и нам, не психологам, понять это практически не возможно. Важно помнить Вам, что вы должны относиться внимательно к вашим игрокам ведь в какой-то мере вы будете давать им часть своего воспитательского опыта. Эм.. Кхм, что-то я отвлекся.

Гном вновь поправил пенсне и продолжил.
Цитата
*Манчкин - стиль игры, когда персонаж(игрок) занимается только тупым собиранием опыта, без особого отыгрыша роли. Как правило применим для персонажей занимающихся бездумным убийством всего что дает опыт в компьютерных играх.

- Вы правильно охарактеризовали слово. Довольно часто его путают с другим понятием, о котором вы не смогли рассказать. На самом деле вы и его знаете - профессор едва улыбнулся - Но о нем попозже. Вам прийдется не раз сталкиваться с людьми, которых можно определить под слово манчкин. Иногда ваше мнение будет спаведливым, а иногда ошибочным. Кому-то такой подход нравится, а кому-то нет. Вам стоит определить для себя как вы относитесь к такому типу людей. И если вы против, то по возможности исключать их из своих партий, чтобы избежать проблем. Помните, что для каждого игрока свой Мастер и наоборот. Нельзя быть идеальным для всех. Но можно постараться быть хотя бы хорошим ДМом для тех, кого вы рады вести. Чтобы избежать проблем с возможными игроками, старайтесь почаще с ними общаться перед тем, как взять их в партию. Это поможет вам избежать конфликтов, которые часто возникают из-за несостыковок между игроком и Ведущим. Ну а если вы не смогли рассмотреть неприятный вам элемент раньше - советую искать все же компромисс. Хотя многие педагоги посоветовали бы вам или перевоспитать игрока, что по моему личному мнению в случае устоявшейся личности ролевика невозможно или сразу расставить точки над И.

Цитата
*Сокращение "нрпг" - все что я могу сказать, это то что таким называют все , что не относиться к рпг.

- NRPG в переводе означает non roleplaying game. Этот термин появился дл того, чтобы отделять игровую чать от не игровой. В игре в реальной жизни довольно часто используют слово оффтоп (offtopic), которое в своем оригинале означает то, что за пределами топика или темы. Видимо, офтоп произносить куда более проще чем нрпг - опять-таки хитро улыбнулся професор.

- Так... что у нас дальше - Шоби уткнулся носом в листик, стараясь разобрать почерк Криона и затем пошевелил губами, словно разбирая слово, а потом все же сказал - А....

Цитата
*Паверплей – стиль игры при котором игроки восновном полагаються на решение всех проблем посредством силы. Жаргонное слово.

- В чем-то вы правы, молодой домир - сказал занудно слегка гном - Но в большинстве случаев под паверплеем понимают два случая, которые все равно имеют общий исход. В первом варианте - это придумывание в рамках системы персонажа определенного направления, стараясь выжать из сочетания разных элементов системы максимум возможного. Например, в рамках системы, которую вы хотите изучать, это может быть нечто вроде "хочу себе воина с заклинаниями мага, которы будут ему давать максимум защиты." Пример очень простой, но суть заключается в том, что составляется некий подбор классов и способностей, которые на итоге выдадут самый максимально-возможный результат. Существуют даже форумы, посвященные таким вот занятиям, где люди соревнуются кто лучше и кто круче. Отсюда кстати вытекает и слово оверпаверный персонаж, что по сути дела одно и то же. Но не стоит забывать и об еще одном более низменном понятии слова паверплей - это достижение назначенной цели не взирая ни на что. Как в механике, так и в самой игре. Здесь вы должны четко уяснить себе, что паверплей хорош лишь в том случае, если все персонажи в вашей группе такие же. Что, надо сказать, достичь порой очень сложно. Но именно это может стать причиной конфликтов. Старайтесь их избегать. В какой-то мере правило "все равны перед Мастером" должно глубоко засесть в вашей светлой голове - для убедительности гном даже постучалкулаком по своему лбу.

Цитата
*Квента – литературное описание предыстории жизни персонажа, до начала игры.

- Верно-верно - закивал головой гном. - кстати, а вы не задумвались, откуда же взялось такое слово? А я вот однажды полюбопытсвовал на просторах рунета. И знаете, нашел все же объяснение. Хотя, и не сразу.

Шоби даже и не позаботился интересно это ассазу или нет:
- Приидумано это слово было Дж.Р.Р. Толкином. Одно из его произведений носит название «Кве́нта Сильмари́ллион», что с квеньи (эльфийского языка, придуманного Толкином) означает Истории (квэнтале = История). Квента и концепт - это очень важные понятия с которыми вам как Мастеру прийдется иметь дело повсеместно. Потому что, молодой домир, не только игровые персонажи имеют и то и другое, но и ваши нпс так же! - гном снова поднял указательный палец и потряс им наставительно. - И если вы поймете это, то придуманный вами образ мира для игроков уже наполнится наполовину красками.

Цитата
*пвп – жаргонное слово, транскрипция от английского словосочетания «player versus player». Означает *игрок против игрока*, тоесть иметься ввиду, что один игрок вступает в схватку с другим. Восновном применяется в онлайновых и сетевых играх.

- Пвп, как и пк, надо сказать, очень не приятные вещи, с которыми вам прийдется столкнуться. Неприятные они не тем, что это случается, а тем, что в данном случае всегда остается проигравший или обиженный игрок и это может отразиться на ваших с ним отношениях. Многие ДМы и игроки приветсвуют и то и другое, многие относятся нейтрально. Я же отношусь к числу тех, кто предпочитает держаться от пвп и пк подальше. Важно в данном случае одно - предупреждайте игроков о возможных ситуациях, если они имеют место быть в вашей игре. И если вы пообещали игрокам, что такого не будет - не берите в последствии тех, кто сможет данное вами обещание игрокам нарушить своими, а не вашими руками. Это называется этика. Этика поведения, которая будет определять в какой-то мере степень доверия и уважения к вам. Ко всему этому вы прийдете сами со временем, но постарайтесь заранее обдумать вопрос и ваше отношение к подобным аспектам и не забывайте, что каждый игрок холит и лелеет своего персонажа. Потерять его ему будет очень сложно, особенно если игра ему нравится. А вы ведь хотите сделать так, что игра будет ему нравится? Ведь вы именно для этого здесь!

Гном потянулся рукой к стоящему стакану с водой и немного отпил.
- Ну и наконец-то "метагейм". Это самое вредное и пренеприятнейшее понятие, которое ненавидят все Мастера и большинство игроков. Метагейм - это использование игроком информации, которой он как персонаж не владеет, но знает как игрок. Отличить метагейм от сообразительности самого игрока порой довольно сложно. Мстера по большей части делятся в данном случае на два типа. Те, кто пытается бороться с метагеймом и те, кто старается его не допускать. Со временем вы сами поймете к какому "типу" вы тяготеете. К примеру я предпочитаю второй вариант. Это не означает, что я не доверяю игрокам, скорее я стараюсь сам себя обезопасить от ненужных мне попыток решать проблему "мог или не мог".Как происходит борьба с метагеймом и несколько примеров для показа, что я подразумеваю под этим.

Шоби замолчал и это повисшее молчание в огромной аудитории затянулось на несколько минут.... легкий храп вдруг оборвался и гном встрепенулся:
- А? Вы все еще тут? А.. М.. точно! Метагейм! Так вот. Те, кто пытаются с ним бороться, преподносят всю информацию открыто. Игроки вынуждены бороть свое желание воспользоваться тем, что они не знают, но знают другие персонажи, чужие. Мастера очень строго следят за каждым действием игрока. И тот либо учится не использовать, либо каждый раз наступает на одни и те же грабли, которые выражаются в отмене ходов игрока или даже штрафах, например отнимание опыта.
- Второй же тип мастеров предпочитает скрывать информацию. Это позволяет игроку и мастеру жить проще. Для этого на форуме, где вы возможно будете вести, если вам понравится у нас, придуманы скрытые темы и скрытые части сообщений. Вы можете написать что-то тайно какому-то игроку и другие игроки не смогут воспользоваться этой информацией. Чем мне нравится этот способ? Тем, что сохраняется интрига. Главное все же здесь, конечно, не переборщить. Ведь все мы еще и любим читать игры друг друга. И совсем обидно, когда сообщения изобилуют скрытыми ветками.

Профессор снова отпил воды и почесал затылок.
- В качестве примера метагейма я могу привести вам два примера. Пример номер один. Самый простой. Персонаж Вася переоделся в женскую монашескую одежду и пытается проникнуть в монастырь в компании со своей подругой, притворяясь немой. Другой игрок, зная, что персонаж мужского пола по неигровой инфрмации, старается всяческими способами это обнародовать в игре. С одной стороны он не использует неигровую информацию непосредственно, но знание игрока мешает ему адекватно реагировать на ситуацию.
- Пример номер два. Игрок знает, что этот НПС совершил кражу. Знает он это потому, что слышал как об этом узнал другой персонаж, который ему эту тайну открыть не успел. В то же время у персонажа на руках достаточно улик, чтобы прийти к подобному выводу и самому. Но... - гном сделал паузу - Как быть в данном случае? Считать ли, что игрок применил не игровую ситуацию? или нет? Таких случаев в вашей практике будет очень много. Вам прийдется принимать решение все время и чем больше вы обезопасите себя и остальных от неигровой информации тем лучше. Но опять же - гном серъезно воззрился на Криона - выбор остается за вами, молодой ассаз.

- На сегодня, пожалуй мы закончим с вами беседу. Ваше домашнее задание будет не сложное. Вам нужно подумать над жанрами игры и кратко их охарактеризовать, а так же сказать, какой жанр вам нравится больше всего. В результате вашего обучения, на выходе мы должны получить с вами модуль. Готовиться к этому важному делу нужно заранее. Если вы уже сечас сможете определиться с жанром, то это значительно упростит нам задачу. Завтра лекцию с вами проведет другой преподаватель, но вы можете составить список вопросов по обсуждаемой сегодня теме и я через занятие все вам расскажу. Не бойтесь задавать даже самые, казалось бы, глупые вопросы! Именно на подобных мелочах и строится знание!

Гном принялся собирать свои многочисленные заметки и сложив все в аккуратную стопку, двольно легко подхватил и направился к выходу, не забыв попрощаться с Крионом.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Toshka   Крион - тема обучения #1   24 Сен 2008, 09:07
Крион   Крион осмотрел лекционный зал и выбрал место в пер...   24 Сен 2008, 10:27
Toshka   Гном довольно почесал свой нос. Было видно, что ем...   24 Сен 2008, 19:11
Крион   Ассаз приложил руку к подбородку и стал думать. Мн...   25 Сен 2008, 09:53
Крион   Ассаз был рад, что его ответы были в целом правиль...   29 Сен 2008, 15:32
Toshka   Второй день учебы начался с самого утра. Криону со...   30 Сен 2008, 21:04
Toshka   Девушка застыла, глядя на Криона, а потом хлопнула...   15 Окт 2008, 15:08
Крион   Увидев мгновенное сожжение книги Крион впал в оцеп...   22 Окт 2008, 08:20
Toshka   Девушка внимательно слушала Криона, а под его крас...   26 Окт 2008, 20:33
Крион   Ассаз был явно рад, что такое его резкие высказыва...   7 Ноя 2008, 09:15
Toshka   Навиль последний вопрос опять полностью проигнорир...   16 Ноя 2008, 10:57
Крион   Крион взял магическую ручку и красивым почерком на...   11 Дек 2008, 19:15
Toshka   Навиль сморгнула и сфокусировала взгляд на Крионе....   3 Фев 2009, 21:13
Крион   Крион сново взял магическую ручку и начал оживлять...   2 Мар 2009, 09:18
Toshka   - Все нормально - улыбнулась преподавательница и в...   3 Апр 2009, 09:55
Крион   Послушавшись совета дварфа ассаз сел за стол и обв...   3 Апр 2009, 14:21
Toshka   Дварф задорно гыгкнул, а потом сообщил: - А де ж п...   7 Апр 2009, 18:59
Крион   Выслушав задание мастера Будвара, Крион направился...   8 Апр 2009, 18:10
Toshka   Вернувшись обратно в лекционную залу спустя пару д...   16 Апр 2009, 17:52
Крион   Крион принялся рисовать карту. КорелДрав он не име...   22 Апр 2009, 08:24
Toshka   Дварф критическим взглядом изучил карту и затем ск...   26 Апр 2009, 13:57
Крион   В ответ на слова мастера Будвара, Крион передвинул...   28 Апр 2009, 08:41
Toshka   - ВО - довольно заявил дварф - теперь другое дело ...   28 Апр 2009, 14:30
Крион   Ассаз поправил прическу и загадочно улыбнулся, уви...   29 Апр 2009, 08:28
Toshka   Цитата- Первое: нужно подсчитать модификатор твоег...   29 Апр 2009, 21:15
Крион   - Вот как оно все устроено…- удивился Крион. - П...   12 Мая 2009, 08:42
Toshka   Книга с монстрами - это шпаргалка для Мастера. Что...   12 Мая 2009, 20:06
Крион   Ассаз сделал соответствующие записи в своей магиче...   13 Мая 2009, 13:13
Toshka   - Не верно - поднял вверх тостый указательный пале...   13 Мая 2009, 18:15
Крион   Увидев, как гнолл хорошо прокинул инициативу, кот ...   14 Мая 2009, 14:10
Toshka   Мастер кивнул на слова Криона. - Решать, конечно ж...   19 Мая 2009, 15:40
Крион   - Кот и волк имея в своем распоряжении стандартное...   28 Мая 2009, 08:14
Toshka   - С фланкованием ты ошибся - покачал головой Масте...   28 Мая 2009, 21:34
Крион   - Теперь понятно! – улыбнулся ассаз и, подняв ...   24 Июня 2009, 08:14
Toshka   - Теперь мне не понятно - пошутил дварф. - Крион, ...   24 Июня 2009, 19:14
Крион   - Выходит, что кот должен сделать бросок атаки 1d2...   26 Июня 2009, 08:33
Toshka   - Ну вот - недовольно пробурчал дварф - скажи и за...   26 Июня 2009, 21:30
Крион   - Мастер Будвар, но ведь кот и волк относятся к ра...   3 Июля 2009, 08:20
Toshka   Цитата- Мастер Будвар, но ведь кот и волк относятс...   3 Июля 2009, 10:57
Крион   Ассаз посмотрел на яростного кота и волка, который...   3 Июля 2009, 18:00
Toshka   - Все верно - закивал дварф - Следовательно нужно ...   15 Июля 2009, 18:23
Крион   Крион конечно помнил что атака по возможности пров...   17 Июля 2009, 08:24
Toshka   - Все верно - ответил дварф и кинул кубик за гнолл...   17 Июля 2009, 09:22
Крион   Крион грустно посмотрел на кота, который без созна...   20 Июля 2009, 18:02
Toshka   - Могу - кивнул дварф, но потом заулыбался так, чт...   22 Июля 2009, 08:57
Крион   Открыв книгу правил, Крион еще раз перечитал главу...   23 Июля 2009, 10:35
Toshka   - Немного не верно - ответил дварф. Кидается не д1...   23 Июля 2009, 21:49
Крион   Крион закивал головой. Ассаз совсем забыл что есть...   24 Июля 2009, 08:31
Toshka   - Ну, хорошо, тогда смотрим как повезет на этот ра...   26 Июля 2009, 22:04
Крион   Из-за раненной лапы волк потерял свою естественную...   27 Июля 2009, 18:10
Toshka   - Ну что же - погладил бороду дварф - для первого ...   27 Июля 2009, 20:42
Крион   Витавший в облаках, ассаз на некоторое время задум...   4 Сен 2009, 08:12
Toshka   Дварф погладил свою бороду и не сразу ответил Крио...   21 Сен 2009, 19:19
Крион   Ассаз достал листок бумаги и присев за один из сто...   28 Сен 2009, 08:22
Toshka   Дварф почесал затылок, видя раскладку Криона и зад...   10 Окт 2009, 16:37
Крион   Ассаз ещё раз пересмотрел свои записи, поскольку з...   10 Окт 2009, 17:28
Toshka   - А разве эльфы получают + к силе на первом уровне...   10 Окт 2009, 22:45
Крион   Крион задумался и установив связь с Эфирным плано...   10 Окт 2009, 23:02
Toshka   - Ну, что. Смотрим дальше. ЦитатаБазовая атака: +...   12 Окт 2009, 15:51
Крион   Ассаз внимательно посмотрел в свои записи, потом в...   23 Ноя 2009, 20:51
Toshka   Дварф с пристрастием изучил новые наброски Криона ...   27 Ноя 2009, 21:22
Крион   - Воспользуемся старой картой! - заулыбавшись ...   12 Дек 2009, 22:37
Toshka   Дварф выжидающе смотрел на Криона: - Ну и? Дальше,...   13 Дек 2009, 13:17
Крион   Крион широко раскинул руки, потом резко свел их и ...   13 Дек 2009, 22:20
Toshka   Мастер Будвар довольно закивал, поглаивая свою бор...   15 Дек 2009, 20:14
Крион   - Во-первых некоторые уточнения. - начал объяснять...   16 Дек 2009, 22:00
Toshka   Дварф, поглаживая бороду, кивал, но потом, как обы...   5 Янв 2010, 12:46
Крион   - И надо же мне было выучить это фейское заклинани...   10 Янв 2010, 14:42
Toshka   Маст Будвар лишь закатил глаза к высокому потолку,...   12 Янв 2010, 20:35
Крион   - А дальше мы начинаем первый раунд. И как всегда ...   16 Янв 2010, 00:38
Toshka   Цитата- Вернемся к нашим ликантропам. - продолжил ...   20 Янв 2010, 21:38
Крион   Крион поправил свою прическу и спокойно ответил: -...   20 Янв 2010, 23:52
Крион   Ход боя Ассаз шифтится на М24 и применяет Magic Mi...   21 Янв 2010, 22:04
Крион   Ход боя Ассаз не атакует и просто стоит на месте. ...   22 Янв 2010, 23:56
Toshka   Дварф внимательно следил за сражением, однако, ког...   23 Янв 2010, 15:56
Крион   После того как мастер Будвар закончил говорить, Кр...   23 Янв 2010, 21:43
Toshka   - Вообще я бы не советовал записывать минус десять...   26 Янв 2010, 22:05
Крион   Крион немного засмущался, после слов мастера Будва...   27 Янв 2010, 18:46
Toshka   Мастер Будвар внимательно выслушал Криона и кивнул...   29 Янв 2010, 22:15
Мастер Будвар   Мастер Будвар было потянулся за своей трубкой, а п...   14 Фев 2010, 19:33
Крион   - Хм… Мейм говорите? – переспросил Крион у мастера...   15 Фев 2010, 20:27
Мастер Будвар   - Угу, угу - периодически вставлял между фразами К...   19 Фев 2010, 12:17
Крион   - Ну, на лечение, всё свои подготовленные заклинан...   19 Фев 2010, 20:46
Мастер Будвар   - Прежде чем мы перейдем к поглащению, студент - н...   19 Фев 2010, 23:20
Крион   Посмотрев в книги, Крион быстро ответил: - Ну, все...   21 Фев 2010, 20:49
Мастер Будвар   - Теряет заклинание или теряет слот? - уточнил Мас...   22 Фев 2010, 12:49
Крион   - Теряет слот уровня равного уровню заклинания, ко...   22 Фев 2010, 17:46
Мастер Будвар   - Хм, я тебе так не могу ответить, парень - отозва...   1 Мар 2010, 19:16
Крион   - Мастер Будва, вот возьмём мага, который применил...   1 Мар 2010, 22:02
Мастер Будвар   - В данном заклинании не сказано, что эти атаки яв...   2 Мар 2010, 00:38
Крион   - Таким образом проглоченый титан не сможет проруб...   2 Мар 2010, 09:23
Мастер Будвар   - Зависит от желудка чудовища и мнения мастера. Ес...   2 Мар 2010, 09:51
Крион   - Если честно, то определили это именно по рисунку...   2 Мар 2010, 11:06
Мастер Будвар   Дварф сокрушенно покачал головой и сказал: - Во-п...   4 Мар 2010, 00:22
Крион   - Тогда давайте обратимся к расчёту цены на магиче...   8 Мар 2010, 00:18
Мастер Будвар   Мастер Будвар недовольно напыжился, слушая Криона,...   9 Мар 2010, 09:18
Крион   - Мастерворк или мастерски сделанный предмет это о...   21 Мар 2010, 23:14
Мастер Будвар   Цитата- Меч из адамантина автоматически имеет +1 б...   22 Мар 2010, 18:27
Крион   - Адамантиновый меч уже сам по себе мастерворкнуты...   22 Мар 2010, 21:48
2 страниц V   1 2 >


Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 4 Янв 2026 - 00:00
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов