RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Описание "Уезд Цветущее поле", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
 
Новая тема
Ответов
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Город Сор

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Внимание! Масштаб карты необходимо увеличить ровно в 10 раз! (это относится к линейке на карте). В итоге дома превращаются в маленькие районы/кварталы
Прикрепленное изображение

Жители нынешнего Сора мало что знают о его истории. Впрочем, его прошлое находится под завесой тайны. Летописцы города и книги библиотеки поведают, что первый камень был заложен эльвринами в конце эпохи Искупления. Предположительно в 4835 году п.п.. С тех пор город не раз опустошался и горел. Заново отстроен город был лишь в 4897 году п.п. и практически не пострадал от чумы в 4981 году п.п., закрывшись вовремя на карантин.
В 4905 году п.п. окрепший и заново родившийся город был удостоен чести построить первый во всем Лаоме храм Райзы, как дар лаомского короля Жинара Великого райзатаркилам.

Вольная грамота Сора

О существовании вольной грамоты можно узнать лишь побывав в самом Соре и пообщавшись с истинным соровцем, либо изучив историю страны по книгам или в школах.
Раньше Сор, как и Курат являлись самыми крупными городами молодого эльвринского государства Джус. Однако, после того, как часть эльвринов вернулась на свою прародину Сор перешел к Лаому, а Змеиный лес получил независимость. Хотя, впоследствии эльврины сами изъявили желание присоединится к Лаому, создав на то время первое баронство Джус.
В 45 году п.в.б.м. Сор был награжден вольной грамотой за то, что его райзатаркилы отразили мощнейшую атаку пиратов с моря. Вошедшие в залив Осьминога корабли уже успели захватить часть прибрежной территории Лаома и острова, отделяющие залив от Тавийского моря, однако при помощи огромной линзы, расположенной на вершине храма Райзы, жрецы подожгли все корабли неприятеля.
С тех самых пор Сор больше не платил налоги баронству Джус и отчитывался напрямую перед королем. Помимо этого Сору было дозволено создавать свои собственные судебные и гражданские законы. За все существование волной грамоты между королем и Сором ни разу не возникало недоразумений. Справедливости ради можно заметить, что именно Сором делаются наибольшие поступления в лаомскую казну, чем нынешний наместник в Соре его Высочества, Короля Лаомского Денивла, Херберт Ван Курт, заслужил особые почести и звание аристократа от своего сюзерена.

Беглое описание города

Описание изнутри (при входе): «Кто бы мог подумать, что Сор - довольно дотошный городишко?.. Это ж надо, проходя сквозь ворота, попасть в какую-то замызганную не одной сотней проходимцев комнатушку, где не то, что протолкнуться, дышать нечем. Выкрики таких же дотошных, как и Северная столица стражей порядка с требованиями о соблюдении очереди, о выказывании должного уважения друг к другу. Нервные перекрики между теми, кто жаждет попасть в этот (повторюсь) дотошный город. Романтика...
Посреди всего этого столпотворения еле виднеется небольшой деревянный столик. За ним сидит такой же деревянный до мозга и костей очередной дотошный страж, то и дело царапающий с мерзким звуком номера на листках бумаги. Как гласит объявление, развешенное тут повсюду, эти обрывки - временное удостоверение личности любого, вошедшего в Сор.
Ясно, что это что-то типа таможни. Неизвестно, как ее называют официально, но употребляется название «душегубка», которое отражает суть.
Наконец-то душегубка позади. Впереди только жиденькие стенки, отгородившие Гостинный край от Привратного квартала. Арка посреди стен широка. Сквозь нее проедет даже самая что ни на есть широкая телега. Рядышком с аркой стоит стража. Пропуск явно по бумаженциям, которые только что выдали на руки приключенцам. По краям квартала расположились стойла. Обяъвления, развешенные повсюду говорили, что указом ставленника его высочества Фесса, наместника свободного града Сора Херберта Ван Курта, от десятого апреля триста двадцать пятого года со времен ВБМ, запрещается разъезжать по городу на своих телегах. Связано это с переполнением. Все ждут, не дождутся ежегодной ярмарки. Ограниченное количество казенных телег ждет страждущих прямо в квартале. Пускай, платные, зато не пешим ходом, да и не на себе товары возить.
Проход через арку произойдет без приключений, если вам это интересно. Оказавшись в Гостинном крае, вы попадете на оживленную улицу, именуемую здесь Трактом. Это дань уважения ее значению. Указатель около самой арки показывает вглубь Сора. Надпись на нем утверждает, что чуть ли не главный рынок страны именно там. Сама улица вымощена добротным, хоть уже и застарелым, а где и потрескавшимся камнем. Цокание лошадей, бесконечные крики, гул - все это говорит о том, что вы уже в Соре.
С западной стороны веет морем... не обольщайтесь, по большей части это означает, что запах тухлой рыбы, идущий оттуда, не заметить невозможно.
В Тракт со всех сторон впадают худенькие улочки.»

Находясь неподалеку от града, уже можно наблюдать величаво возвышающуюся над ним башню с острым шпилем. Эта башня некогда была известна, как одна из самых обширных библиотек Лаома. Здесь были собраны тысячи различного рода документы художественного и не только характера, вплоть до гримеров величайших чародеев. Но после последнего разрушения труды были утеряны. Сама башня имеет несколько виражей, в которых находятся разные залы. Нижний ярус занимает Ратуша и общая библиотека, заполненная сводами легенд, баек, дневниками бардов, летописями... но теперь это скудное собрание, не стоящее и сотой доли того, что было здесь ранее. Второй ярус занят государственными бумагами, а третий - пустует (хотя по слухам, там собрания документов особой важности).
От башни во все четыре района Сора (и в четыре стороны) глядят пристройки: Гильдия воинов, Гильдия купцов, Гильдия магов и Ардонская Торговая Компания (АТК). От каждой пристройки ответвляются стены, делящие град на Военный городок (адмиралтейство Кесониана, посольство Тавии, военные структуры, офицерские ставки...), Долину нищих (место обитания зажиточных купцов и банкиров), Гостиный край (состоящий из многочисленных таверн, кабаков, трактиров, гостиниц, постоялых дворов и, конечно же, центральной Торговой площади - места, где находятся ряды лавок и лотков, торгующих огромным количеством различных товаров) и Складские кварталы (район складов, доков, дешевых пивных и рыбацких хижин). Неподалеку от Складских кварталов, на запад от Сора, находится рыбацкое поселение. В Привратном квартале, которым Сор встречает всех гостей, стоят конюшни.
Сам город представляет собой лабиринт узеньких улочек плотно примыкающих друг к другу домов с нависающими над первыми вторыми (а порой, и третьими) этажами. Особым размахом улиц отличается лишь Гостиный край.
В общих чертах... правит всем совет и наместник. Заседают они в Ратуше. В ней же расположены Гильдии (воинов, магов, купцов) и АТК. Вернее, в пристройках. За влияние над рынком борятся Гильдия купцов и АТТК. Примерно та же ситуация и в главенстве над городом. Но пока Гильдия воинов поддерживает наместника, этим бедолагам приходится довольствоваться местами в совете.
В Долину нищих и Военный городок пропуск только для «посвященных». В Складские кварталы лучше не соваться - там царят уличные каноны. Гостиный край - лучшее пристанище для приезжих.
Все лавки и магазинчики (розничные) в глубине города: в закоулках и переулках, причем почти все – в подвальчиках.

Храмы
В Соре расположено пять основных святилищ: храм Райзы (в Долине нищих), храм Кролма (в Военном городке), храм Винмара (в Складских кварталах), храм Лодоллу (в Гостинном крае) и алтарное место, где по поверьям можно преклонить колени и исполнить молитву любому из главных богов. Алтарное место имеет форму солнца с отходящими тринадцатью лучами - алтарями тринадцати богов первой ступени. Это единственное в своем роде святилище, где ни один из основных богов не забыт.

Деревянный остров
Также город распростерся на остров, на который ведут два моста: из Складских кварталов и из Военного городка. На этом острове и расположена главная судоверфь.

Маяк
Бухта оснащена волнорезами. Неподалеку от утеса (что на севере города) есть небольшой остров, на котором находится маяк.

Оборонные сооружения

Северная стена города заканчивается у начала вышеупомянутого утеса, который уходит еще дальше на север.
На некотором расстоянии от городских стен расположены смотровые башни, соединенные руинами старых стен - свидетельством былого величия. На смотровых башнях и день, и ночь ведется дежурство - это уже просто дань традиции. Но были времена, когда система сигнальных огней и зоркий взор смотровых спасал город от внезапности нападок северных варваров.
У южных врат, на холмах, расположилось поселение хоббитов, огороженное низкой, белоснежной и красивой оградой. У восточных врат расположилась община дварфов. Как таковое, обычно там живет немного народа, но зато любой приезжий дварф может занять домик.

Население
Сор - многорасовый город, где каждый может найти себе занятие. Численность постоянного населения Сора составляет 35 тысяч в пределах стен. Но в особые дни (особенно, во время ежегодной ярмарки) численность временно возрастает. Прирост порою велик.
Основное население города - люди и эльврины, а также хоббиты и гномы. Нередко можно встретить дварфов (но те по приезду предпочитают осесть в общине, нежели в гостинице). Очень редко появление эльфов, ассазов и тем более т’хаттов.

Правительство
Правление Сором осуществляется наместником и двумя палатами: палатой Высших (представители Гильдий) и палатой Низших (представители ремесленных Цехов). Они-то и составляют городской совет.

Ремесленники и Цеха
В Соре десятки Цехов. Среди них Цехи каменщиков, оружейников, башмачников, бочаров, золотых дел мастеров, и так далее. Надо сказать, что вне Цеха заниматься ремеслом в Соре невозможно.

Торговцы и Банкиры.
В связи с развитием в Лаоме торговли между городом и деревней (крестьяне и хозяева привозили в город зерно, овощи, молоко, сыр и т. п., а также шерсть, лен, кожи; покупали они ремесленные изделия); между городом и замком (аристократы и дворяне покупали изделия городских ремесленников - оружие, одежду, ювелирные изделия и т. п.; при этом они платили деньгами, полученными или в виде денежного оброка, или за проданные горожанам продукты питания, или другими способами); между разными регионами и странами (ежегодные торги в Соре - ярмарки, куда съезжаются как свои, так и чужеземные купцы) в Лаоме возникла Великая Гильдия Торговцев (ВГТ). Торговля - дело опасное (грабеж, причем и на море, и на суше). Вскоре она объединила в себе всех городов.
Через Сор идет торговля оружием из Тавии, лошадьми из Холии, рудой из Шидаш-карет.
С появлением и развитием ВГТ, в Соре появились банкиры (разбогатевшие менялы, которые прежде меняли Лаомские деньги на чужеземные и обратно, а теперь устраивали хранилища больших сумм денег). Банкиры Сора берут деньги на хранение, дают деньги в долг (должнику приходится отдавать в полтора-два раза больше взятой суммы), переводят за особую плату деньги из одного региона (страны) в другой (-ую). Банкиры наряду с купцами - самые богатые жители Сора.

Несколько слов о заведениях по вытягиванию денег
Чем ближе к центру Сора, тем богаче выглядят гостиницы, постоялые дворы и трактиры. Всевозможные лавки чаще можно встретить в каком-нибудь захолустье города, в подвальчиках.

Складской квартал
По пути время от времени попадались кабачки. Все, как один, располагались они в подвальчиках, имели схожие вывески. И что странно, многие из них и назывались-то одинаково: «Пивная». Это, не считая упомянутых раньше «Трех Кочек», «Трех Бочек» и еще одного кабака со звучным названием «Логово».

Пропускной пункт на воротах или «Душегубка» (квартал: Привратный).
Описание: «Кто бы мог подумать, что Сор - довольно дотошный городишко?.. Это ж надо, проходя сквозь ворота, попасть в какую-то замызганную не одной сотней проходимцев комнатушку, где не то, что протолкнуться, дышать нечем. Выкрики таких же дотошных, как и Северная столица стражей порядка с требованиями о соблюдении очереди, о выказывании должного уважения друг к другу. Нервные перекрики между теми, кто жаждет попасть в этот (повторюсь) дотошный город. Романтика...
Посреди всего этого столпотворения еле виднеется небольшой деревянный столик. За ним сидит такой же деревянный до мозга и костей очередной дотошный страж, то и дело царапающий с мерзким звуком номера на листках бумаги. Как гласит объявление, развешенное тут повсюду, эти обрывки - временное удостоверение личности любого, вошедшего в Сор.
Ясно, что это что-то типа таможни. Неизвестно, как ее называют официально, но употребляется название «душегубка», которое отражает суть.»
Ворота в город закрыты и открываются только тогда, когда необходимо пропустить конного, да и то лишь при предъявлении какой-то бумажки. Все остальные идут в небольшую будочку. Очередь всегда ужасно длинная и галдящая. Слышится ругань, где-то дерутся...
Внутри сторожки за столом сидит штатный. На столе у него лежит толстенная книга учета. Рядом стоит двое стражников с постными лицами.
- Фамилия, имя, цель приезда, род занятий? – вот стандартный набор вопросов для входящего в Сор.
Получив необходимые сведения, штатный заносит их в книгу прибытия и выписывет небольшой клок бумаги со странной комбинацией цифр (номер записи в книге за день, дата). Ниже следовали фамилия и имя прибывшего, раса, пол и род занятий.
- Когда будете покидать город - по возможности сообщите на выходе, и отдайте регистрационный лист. – Говорит всегда вслед уходящему штатный.
Плата за вход в город не берется.

Гостиница «Пять звезд» (квартал: Гостиный край)
Класс 3 из 3.
В гостинице 13-го апреля был убит владелец. Прибывшие стражи обнаружили ужасный погром в холле, однако на теле мертвого не было найдено следов насилия, отчего сразу посчитали, что тот помер от разрыва сердца, хотя, как выяснилось позже – причиной смерти стала магия. Расследование ведется, гостиница временно закрыта.

Таверна «Уголок» (квартал: Гостиный край)
Класс 3 из 3.

Таверна «Три кочки» (квартал: Складской)
«Кабак занимал, судя по всему, весь подвал. Лесенка, ведущая к дверце, была грязной и скользковатой от незнамо каких отбросов, которыми ее поливали. Как по мановению волшебной палочки, дверца зазывающе распахнулась чуть ли не перед самым носом... но, оказалось, что все намного банальнее: из проема вывалился и бухнулся на ступеньки, после чего тут же раскричался какой-то страж, если судить по форме.
- А, итить твою за ногу, - вырвалось у бедняги изо рта. – Вот твари...
Зыркнув назад, он продолжил свой путь.
На вывеске было нарисовано три каких-то неопределенных херни. Надпись гласила "Три _очки". Одну буковку разобрать не судьба... затерта. Если осмотреть зданьице, можно даже заметить, что оно в два этажа вышиной. Причем, явно жилой домик. Окна с какими, никакими, а занавесками...»

Таверна «Три бочки» (квартал: Складской)
«Три бочки» представлял собой типичный кабак. Полумрак, дерево, факела вместо ламп (видимо, для создания атмосферы), 7 столиков, по 4 места за каждым. Хозяин (очередной бочонок, наделенный разумом и обделенный растительностью) и не думал подходить к гостям. Публика в кабаке подобралась тоже, что надо: парочка морячков около стойки, хмурый дварф с молотом на столе, два человека в черных одеяниях.
На стойке рядом с трактирщиком стояла табличка «Трактирщик глухой».
«На речь посетителя трактирщик ответил своеобразно. Зевнул, указал пальцем на объявление (дощечку, которая висела за ним), где черным по белому написано: "Трактирщик глухой!". А потом всучил в руки клирику кусочек бумаги, перо, чернила и какую-то листовку с наименованиями блюд. Блюдо здесь было по большей части одно - горячительное, - зато сколько наименований. От обыкновенного пива до изысканного вина.».
У трактирщика есть сын и жена – вторая и третья бочки.

Оружейная «Клинки Ахмета» (квартал: Складской)
Продавец человек по имени Ахмет с легким акцентом (грузынским). Оружие Ахмета слишком дорогое, но зато он вежлив и его товар может удовлетворить любой каприз покупателя.

Таверна «Логово» (квартал: Складской)
Тавернщика звать Лифом.

НПС Крик и Спок, стражи из Складского квартала.
«Молись, чтобы я продолжал кричать!» – Крик. Во время гнева переходит чуть ли не на шепот.
«Молись уж, чтобы он продолжал кричать!» – Спок. Во время гнева переходит на крик.
«Какого тут происходит?!» - взревел Крик
Спок спокойно поправил коллегу: «Мой друг имеет в виду, кто тут беспорядки учиняет?.. Морячки жалуются...»

НПС Эис, дочь сумасшедшего мага
Эис красивая девушка (фифочка), постоянно ошивающаяся в гильдии магов и просящая аудиенции с гильдмастером гильдии магов (Ариман Дрейк). Ее отца признали невменяемым и заперли глубоко в темнице где он не сможет ничего эдакого натворить. Эис явно не согласна с принятым решением и каждый нечетный день (когда принимает гильдмастер гильдии магов) приходит в гильдию, однако тот ее до сих пор так и не принял.
Смотрите прилагаемую картинку Эйс (город Сор).jpg
Прикрепленное изображение


НПС Херберт Ван Курт, намесник его высочества Денвила в Соре
Описания нет.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме


ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 8 Мая 2026 - 03:25
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов