Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Приземистые домики с маленькими окнами скорее напоминали сараи или бараки. Небольшие забочики из переплетеных жердей отделяли бараки друг от друга и леса. На этих двориках был свален всяких хозяйских хлам. Чуть с лева у дороги виднелся заледеневший колодец, сложенный из серых булыжников, на ржавой цепи болталось почерневшее от времени ведро. Отчего то картина не радовала, оставляя на душе тяжелой осадок. Из конуры возле одного из бараков выскочил лохматый пес огласив округу хриплым лаем. Дорога же меж тем извилистой змеей бежала мимо уводя куда то за угл. Оставалось лишь решить куда им идти сначало искать ли трактир или сразу резиденцию графа или же дом с гаргульями, прочем выбор пока был не богат.
Сообщение отредактировано: Nimrog - 28 Апр 2008, 14:45
И так группа разделилась Гален и Керф направились на центральную площадь к дому с химеррами, а остальные наплямик к резеденции графа.
Дом с химерами отыскался довольно быстро. Небольшое двухэтажное строение обнесенное кованным забором, неприветливо щерилось на Галена темными занавешанными шторами окнами. К двери вела расчищенная от снега дорожка, а калитка кажется была не заперта. Химеры кстати наличиствовали не только над козырьком потемневшей от времени двери, но и на столбах забора по бокам калитки.
Резеденция же графа оказалась не большим одноэтажным строением скорее напоминавшим охотничий домик. Так же имелся высокий каменный забор и распахнутые настеж ворота, в которые как раз въезжали простецкого вида сани груженные дровами. На воротах руководил действиями неожиданно хлюпкого вида полуорк, в запашном добротном тулупе и коротким мечом в потертых ножнах на поясе. Руководство впрочем зключалось в том что полуорк позевывая и наблюдал, как мужичок на козлах пытается заставить пройти свою лошадку мимо здоровенного пса глухо рычащего на цепи возде ворот. Лошадь жала уши и упорно пятилась, необращая никакого внимание на удары обильно сыплющиеся ей на круп и грозные крики хозяина, которые щедро сдабривались местными речевыми оборотами как в адрес лошадки и так и пса. Мужичок то и дело зло поглядывал на зевающего привратника, но от комментариев в его адрес почему то воздерживался.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.