Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Отправившись далее за маленькой и не слишком выдающейся внешности гоблинкой, следом за которой шла еще одна, а потом гордо ступала офигительно красивая орчиха и в конце семенила бабулька, женская процессия миновала почти весь город и спустя пол часа, а может больше, наконец-то добралась до боковой двери, ведущей во внутреннее кольцо замка Анабада. Два мощных орка, закованные в полулаты змуро и с нескрываемым интересом воззрились на компанию. - Че нада - рыявкнул один.
Кулак у Джими явно был большой. По крайней мере в нем идеально умещалось так много обрывков слухов и знаний, что становилось даже страшно. Замок был самым типичным. Не смотря на то, что он частично был встроен в скалу. А оттого комнаты челяди распологались обычно поближе к кухне, чьи окна выходили чаще всего на ветренную сторону, дабы гарь, копоть и прочие запахи кухни не терзали весь замок. Длинная каменная пристройка с множествами труб и просторными окнами, забранными слюдой, очень подходили как раз на то, что было нужно ребятам. Возле открытых дверей суетилась разнообразная прислуга, бегая со стопками чистых салфеток, полотенец, посудой....
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.