Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Квартал нищих, бандитов и отбросов общества. Здесь очень опасно днем, а ночью и подавно. Тем не менее, именно здесь можно купить и продать все, что угодно - даже душу. (подробнее)
Уточнить информацию по городу вы можете в этой теме
Покинув дом Соломона, Полуношник машинально повел Люсиль назад, на сонную, а затем, немного пройдя по Торговому проспекту повернул на тележную, а там уже до ветряной было рукой подать. Вскоре, парень с девушкой стояли возле знакомых зеленых металлических ворот с калиткой, рядом с окошком которой красовался изящный молоточек в виде изогнутой головы дракона.
Вначале Аармиус не совсем уловил манеру Рана спрашивать не задавая вопросов, но потом улыбнулся и покивал: - А вы молодой человек серьезно взялись за дело, чтож, отвечаю по порядку. Сколько заблудших и запертых в лабиринте, не знает никто. Входы в него разбросаны по всему Мин-Акрону, и возможно, известны не все. Иллюзии очень опасны поскольку хоть раны и не материальны, они наносят вред, потому что человек искренне верит, что рана есть и истекая кровью умирает. Так что умереть там, раз плюнуть. Правда, есть слухи, что лабиринт понастоящему убивает не всегда, все завсит от испытания и свободы выбора. В изучении феномена лабиринта еще много белых пятен, так что вам придется испытать многое на практике. Далее.. те, кто входят по своей воле стражей не имеют, и могут сравнительно легко покинуть лабиринт. Но не в любое время и не в любом месте. Стража убить или дезактивировать можно только играя по правилам. То, что он иллюзия вас не должно смущать. Убивать он будет реально. Или вам придется покинуть лабиринт. Другой альтернативы нет. Ориентация в лабиринте мало изучена, это основная загадка лабиринта. Но известно, что она во многом зависит от воли идущего и его цели. Так что, надеюсь, вы будете ее придерживаться и ничто вас не собьет. Когда вы выйдите, то окажетесь в Сгоедаре. Конечно возможно, это будет еще одна иллюзия, лабиринт изощрен и непредсказуем. Но иллюзии внутри лабиринта не очень постоянны, и не сохраняются на долгое время. Это единственный критерий... Маг помолчал, вспоминая еще что-нибудь, но видимо не вспомнив или не придав значения уточнил: - Еще есть вопросы?
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.