Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
РАССТОЯНИЕ Максимальное расстояние от вас, на котором заклинание может воздействовать на цель Расстояние заклинания – максимальное расстояние от вас, на котором может действовать заклинание, а также максимальное расстояние, на котором вы можете определить исходную точку заклинания.
Поскольку исходной точкой будет Сора, и в момент сотворения она будет в пределах расстояния, то после эфект заклинания будет действовать на нее независимо от присутствия мага. Пример: маг кастает сон на приближающихся гоблинов. Они засыпают, маг убегает. Они ведь не проснутся, когда он отойдет на расстояние дальности заклинания? Или еще, к примеру, чарм, аларм, призвать монстра - у них всех близкое расстояние действия.
Фокусы – это мелкие трюки, которые заклинатели-новички используют для практики. После того, как заклинание сотворено, оно позволяет вам показывать простые волшебные эффекты в течение 1 часа. Эффекты незначительны и имеют серьезные ограничения. Заклинание фокусы может медленно поднимать 1 фунт вещества. Оно может красить, чистить или пачкать предметы в 1-футовом кубе каждый раунд. Оно может греть, замораживать или придавать вкус 1 фунту неживой материи. Оно не может причинять урон или влиять на концентрацию заклинателей. Фокусы могут создавать маленькие объекты, но они выглядят грубыми и искусственными. Материалы, созданные заклинанием фокусы, чрезвычайно хрупкие, и они не могут использоваться как инструменты, оружие или компоненты заклинаний. Наконец, фокусам не хватает энергии дублировать любые другие эффекты заклинаний. Любое изменение объекта (кроме перемещения, чистки или загрязнения его) сохраняется только на 1 час.
То есть: волшебный эфект (изменение объекта) создается магом в пределах расстояния, но действует на протяжении часа.
В общем, Грим колдует фокусы в том случае, если уверен что это подействует (если его уверенность подкреплена ДМкой)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.