Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Взобравшись наконец-то на ковер, ребята тронулись в путь после короткой инструкции о том как управлять этим чудо-прибором. А необходимо было сделать всего лишь следующее, а именно сказать: Ковер, лети прямо или Ковер, лети на восток со скоростью пять метров в секунду, ну или что-то в этом роде.
Ковер плавно взлетел вверх и, постепенно, набирая скорость отправился на запад... Время потянулось медленно и собственно делать похоже особо было нечего. Разве что есть приготовить или обсудить дальнейшие планы действия в случае обнаружения замка.
Кен задумался, не над словами Брольфа, а над тем, как ему это объяснить. - Брольф представь себе ситауцию. Безмозглое существо нашло какую-то интересную вещь. Оно ее таскала, крутила, вертела, пыталось найти применение в хозястве. Гвозди забивать, или суп мешать. Однажды выбивая им пыль из любимого маминого ковра, а потом положил палку на стол, а когда наливал себе в фужер вино, сказал, ваше здоровье, именно в этот момент на вещь упал луч света и все невзгоды этого сущесвта прошли, все раны, травмы исцелились. С тех пор, он начал повторять эти действия, когда ему требывалось исцелене или луч счастья в жизни. Как-то раз к этому существу зашел одинокий маг, поглядел на эту вещь и улыбнулся, слушая рассказы. Он ведь знал, что эта вещь дарит счастье и исцеляет, стоит только произнести активационное слово и... как бы это сказать? Убедить эту вещь, что необходимые условия, к поримеру падения на него луча света выполнились и тогда ты сможешь им пользоваться в самую темную ночь, в глубокой пещере. Вот так и тут. Тот кто нашел этот замок, случайно проделал весь этот путь и для него данная комбинация является верной, для активации. Но если знать, что нужно на самом деле, обмануть, так сказать эту вещь, то можно и не выполнять условия, получить должный эффект. Это первая часть, вторая часть заключается в том, что эта вещь не обязательно должна быть здесь, но выполнив необходимые условия, она тут появится. Это как прочитать заклинание, елси его не прочесть, следов портала не будет, но как только прочтешь, сразу он появляется. Я понятно изъяснился, если нет, то попробую подругому рассказать.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.