Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Квартал нищих, бандитов и отбросов общества. Здесь очень опасно днем, а ночью и подавно. Тем не менее, именно здесь можно купить и продать все, что угодно - даже душу. (подробнее)
Уточнить информацию по городу вы можете в этой теме
"Тени" - Южный район, улицы Левобережного квартала
Здесь следовало выбрать направление, можно было углубиться в Южный район, свернув с Торгового тракта по одной из улиц налево, либо идти дальше, до пересечения с Сонной. Обычно шумный Торговый тракт ночью выглядел достаточно тихо. Правда, и тут и там попадались небольшие компании. То сутенер с проститутками, то подвыпившие молодые балбесы, галдящие на всю улицу, то темные личности, бесшумно двигающиеся в тени зданий. Пройдя пару ответвлений на лево, компания всякий раз замечела, что на боковой улице маячил один или несколько "часовых", видимо "стрегущих" эту улицу по ночам. Выбор был не очень легким - либо рискнуть и повернуть в одну из боковых улиц, либо обходить район по торговому, потом по Сонной, причем не факт, что даже на Сонной найдется улица, ведущая вглубь Южного района, на котрой не окажется "часовых".
Без приключеий миновав толпу, Ран вывел Диану, Дариона и Тарга на мост. Стража посторонилась пропуская приключенцев, а один из них, видимо сержант, судя по осанке, ревниво проследил, чтобы прошли именно трое. Бросив равнодушно-ледяной взгляд на него, Ранагхар развернулся и скрылся в толпе. А троица поспешила пересечь мост, пока их не задержали. Было понятно, что стоило поторопиться. Идти быстрым шагом Дариону в обнимку с Дианой было неудобно, но впереди ждало избавление, нужно было только не опоздать. Итак, миновав половину пути по пустынным улицам левобережного квартала, приключенцы повернули налево, на солнечную улицу. Оставалось ее пройти до самого конца, именно там располагалась часовенка Райзы в которой они были вчера (ну кроме Тарга конечно). Предчувствие чего-то важного несло как на крыльях вперед, и прошло не более четверти часа, когда Диана, Дарион и рейнжер подошли к цели пути, немного взмыленные, обеспокоенные, но готовые ко всему. На маленькой круглой площади где располагалась небольшая круглая, но со вкусом урашенная зеркалами, цветными витражами и фресками в ярких желтых, красных, голубых и зеленых тонах, часовенка Светлейшей, перед входом в храм располагалась невысокая, в полтора человеческих роста статуэтка самой Райзы с блестящим желтым диском на вытянутой вверх руке. На площади было людно несмотря на такой ранний час. Причем все собравшиеся существа похоже, были священниками Райзы. Они стояли ровным полукругом обрамяляя края площади, лицом к статуе богини, и в руках у каждого из них было что-то блестящее, кажется зеркала. От общего строя отделился невысокий халфлинг, уже знакомый Диане и Дариону, по вчерашнему дню. - Доброе утро, доброе утро, - заторопился он, - наконец-то, я вас заждался. Уже все готово к утреннему ритуалу, еще немного и вы бы опоздали, пришлось бы ждать следущего раза. Прошу вас, назовите свои имена и пройдемте со мной, - обратился он к склеенной парочке, - а вы, молодой человек, подождите здесь.
Ранагхар, Люсиль
Вернувшись к Люсиль, Ранагхар кивнул девушке, и повел ее назад, по сонной . Однако, где находится цель его путешествия, парень не знал, поэтому ему пришлось пару раз спросить у встречных прохожих, где находится улица Ветряная. Прохожие в первый момент конечно шарахались от манеры Рана задавать вопросы, но худо бедно направление выяснилось. Идти оказалось в общем-то недалеко, и вскоре, Ранагхар подвел Люсиль к высокому каменному забору с острыми металлическими пиками по гребню. На зеленых сплошь металлических воротах красовалась табличка с номером 12 и закрытое окошко калитки. Рядом с окошком висел изящный молоточек в виде изогнутой головы дракона.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.