Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Хотелось бы узнать ваше мнение на этот счет. Каков должен быть баланс между системой и отыгрышем? Что важнее? Играть в интересный квест, или прикидывать шансы в вечной боевке на очки? Предвосхищать исход действий, или полностью доверять ДМу? Вести стройный список показателей, или довольствоваться словами "Ты оказался сильнее монстра. Монстр погиб."
Сообщение отредактировано: Toshka - 5 Сен 2009, 18:58
Полностю согласен с Хаосом. Систему нужно свести до минимума и играть. Вон у тошки в тренинге монеткой играли, и че небось рады были все:) Сложнее становиться ДМ-у и больше власти но зато интересней. И читать приятней.
Систему нужно свести до минимума и играть. Вон у тошки в тренинге монеткой играли, и че небось рады были все:) Сложнее становиться ДМ-у и больше власти но зато интересней. И читать приятней.
Вот! Это отличный пример. Ведь вся эта "система" в конечном итоге сводится к тому, чтобы определить вопределенноых ситуациях исход события. Успешно или не успешно, вот и все.
Есть отличный подход дла определения успеха: УС, назначенный ДМом и д20. И все. Остальное - это литературный, красивый, интересный, остроумный отыгрышь. Ролеплей!
Зачем нагромождать такое количесво правил? Нет, я не против правил, но правила должны быть простыми. Ведь именно сложность системы очень часто отпугивает людей, которые играли бы отлично, но боятся цифр.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.