Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Еще один шаг, затем еще и мир вокруг окрасился зеленым, желтым, голубым... затем появились и другие оттенки. Воздух стал очень теплым, даже немного душным, влажным. Появились запахи, послышалось пение птиц, шелест листвы...
Но вместе с этим пришло и ощущение сдавленности. Дина буквально почувствовала, как ей стало тяжело дышать. Воздух был словно пустой... Словно в нем не хватало ей кислорода. Но почему тогда Марвелл дышит спокойно, правда выглядит не очень радостно?
Это была Гатерия. Или что-то очень похожее на нее. Марвелл ощутил, как снова отдалилась за невидимую черту Дитя Леса, а манны стало снова панически не хватать. Все еще достаточно, но чуть меньше, чем в Тени и намного меньше, чем на его родине. Кштаен оставалась без сознания. Понадобится час, если не больше, чтобы она пришла в себя самостоятельно. Но сейчас они были в относительной безопасности. Если не вспоминать о тех чудищах, которые водились в лесах Гатерии.... Многие из них были похуже Теневых тварей.
4 день месяца Ястреба 2006 год эпохи Противостояния. ~ 12:00-13:00
Змея исчезла, и отряд двинулся дальше. Кштаен начала свой поучительный рассказ, и Марвелл решил не вмешиваться. он шел следом за девушками аккуратно смотря, куда наступать. Пол года путешествия по Гатерии приучили его быть осторожным. Но рассказ иринии отвлек даже его. Паренек держал карту в руке, подзабыв то и дело посматривать на нее. А картина на Гатерии всегда стремительно менялась. Возможно дело было в том, что карта у Марвелла была лишь урывками. Обычно ей пользовались другие во время их путешествия. А он был по сути дела больше ее хранителем, чем владельцем. Все знали, что уж кто-то, а Марвелл ничего не потеряет. Вот, правда, сам потерялся. Проблема.
Возможно обсуждение опасности оказалось столь усыпляющим, что саму-то опасность троица и не заметила. Первым, как ни странно отреагировал Марвелл, когда приметил девочку в паре метров впереди. Слишком бледная, словно мертвая... А потом раз и она уже оказалась прямо перед опешившей Кштаен, а следом за ней в воздухе замаячила тень. Та'хал. Местные так называли всю неживую нечисть, которой в лесах Гатерии было видимо невидимо. Воздух резко похолодел, словно их из жары бросило в холод Тени. Но нет. Мир оставался цветным и ярким.
скрытый текст
скрытый текст
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (6)+8 (Результат: 14)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (13)+8 (Результат: 21)
1
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (16)+1 (Результат: 17)
2
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (11)+2 (Результат: 13)
В сюрпрайз раунде ходит только Марвелл. У него только одно действие и фри. Потом будет уже начало полноценного раунда. И так как Дина и Кштаен ходят раньше противника, то они могут ходить в порядке очереди. Обязательно ждем карту. Напоминаю расположение вещей. Лук у Кштаен в руке. Оружие Дины на поясе. В руках простая палочка. У Марвелла одна рука занята картой. Вещи в рюкзаке, который за спиной.
Порядок инициативы:
Кштаен, Дина, Девочка, Тень, Марвелл
Поехали.
Девочка Сюрпрайз раунд 1. Мув
Тень Сюрпрайз раунд 1. Полет
Напоминаю, что
1. Зеленое - это кусты. Идти через них - диффикулт террейн. Кусты дают кавер, если сесть. 2. Коричневое - это деревья. Пройти в клетку, на пути которого стоит дерево (визуально по линии смотреть) нельзя. Дерево дает кавер. 3. Взлететь можно максимум на 1 клетку. Дальше начинаются "заросли".
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.