Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.
Используйте просто copy-paste.Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.
Город Лакстхарт - единственный город на границе с Кавидом. Место "торговли" между кочевыми племенами и кавидцами. Место дома многих "оседлых" племен, оставивших свой прежний образ жизни.
Лакстхарт. Один из немногих городов на краю Вольных степей. Он возник, как необходимость торговли с т'хаттами. Здесь всегда можно было продать мясо, сыр, молоко, шкуры и украшения в обмен на зачарованное оружие или другие вещи, которые облегчали кочевую жизнь. К примеру, те же самые холодильные сумки, которые позволяли хранить сыр и даже, на минуточку, молоко месяцами. А потом продавать его здесь, получая куда больше, чем когда-то. Маленькое поселение за сотни лет разрослось в настоящий город. Т'хатты на него почему-то не претендовали, хотя здесь их было немало. А, может, они давно и так его считали уже своим? Но кочевники могли спокойно селиться в городе, если желали осесть и покончить с кочевым образом жизни. А так же становиться обширными лагерями на его окраинах столько, сколько им этот было нужно. Но что точно знал Йархи. Городских саири здесь не было. Почему? А кто их знает? Те жили лишь в кочевых племенах и редко заглядывали в сам город, когда племя приходило в один из подобных городов для обмена.
Первый дом был заложен сто девяносто три года тому назад, - ответила Оливия, направляясь следом за Йархи. - Однако известно, что первая встреча состоялась здесь между кочевниками более двух тысяч лет тому назад. Сначала это было место обмена пленными и таковым оно оставалось не менее тысячи лет. Когда именно обмен пленными перерос в обмен ресурсами точно не известно. Возможно в кавидских архивах есть такие записи. Но уже в момент заселения лаомеями Арадоны, таковой обмен производился. На сегодняшний день, север Вольных степей считается самым безопасным регионом. Здесь живут оседлые кочевники давно оставивший привычный для них образ жизни. Собственно, оно и понятно. Нападать на Кавид сейчас глупо и нереально. Набеги совершаются в основном в других регионах. Теневой Кряж, Мо, Дуги, Дориант. В основном, конечно, это западное направление. В Охранных горах делать особо нечего. Если только развивать свои навыки владения оружием. С дварфами в Теневом Кряже тоже особо не повоюешь. Степи им не интересны, а горы они знают лучше кочевников. А вот Мо, Дуги и Дориант постоянно желают расширить свои владения за счет степей. И кочевники с большим удовольствием не дают им это делать.
В целом, рассказ Оливии был верен. За исключением того, что большинство кочевых племен редко когда добиралось до границ этих государств. И промышляли там, в основном датсари - пограничные племена. Сильные и свирепые воины, чья жизнь состояла лишь из сражений и грабежа. Торговля шла в основном между племенами внутри Вольных Степей. И да, трудно отрицать - обменивали еду и предметы быта на раздобытое в набегах оружие, магические вещи. Нередко к племени подобные предметы попадали за счет набегов на другие племена. Жизнь кочевников была не сладкой. Союзы между племенами заключались крайне редко и держались от силы пару дней. Что хорошо - степь была огромной, а племен очень мало. Это позволяло иногда годами не пересекаться им друг с другом. Особенно, если правильно выбрать маршрут.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.