RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Описание "Вольные степи", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
 
Новая тема
Ответов
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Город Лакстхарт - единственный город на границе с Кавидом. Место "торговли" между кочевыми племенами и кавидцами. Место дома многих "оседлых" племен, оставивших свой прежний образ жизни.

Лакстхарт. Один из немногих городов на краю Вольных степей. Он возник, как необходимость торговли с т'хаттами. Здесь всегда можно было продать мясо, сыр, молоко, шкуры и украшения в обмен на зачарованное оружие или другие вещи, которые облегчали кочевую жизнь. К примеру, те же самые холодильные сумки, которые позволяли хранить сыр и даже, на минуточку, молоко месяцами. А потом продавать его здесь, получая куда больше, чем когда-то. Маленькое поселение за сотни лет разрослось в настоящий город. Т'хатты на него почему-то не претендовали, хотя здесь их было немало. А, может, они давно и так его считали уже своим? Но кочевники могли спокойно селиться в городе, если желали осесть и покончить с кочевым образом жизни. А так же становиться обширными лагерями на его окраинах столько, сколько им этот было нужно. Но что точно знал Йархи. Городских саири здесь не было. Почему? А кто их знает? Те жили лишь в кочевых племенах и редко заглядывали в сам город, когда племя приходило в один из подобных городов для обмена.

Первый дом был заложен сто девяносто три года тому назад, - ответила Оливия, направляясь следом за Йархи. - Однако известно, что первая встреча состоялась здесь между кочевниками более двух тысяч лет тому назад. Сначала это было место обмена пленными и таковым оно оставалось не менее тысячи лет. Когда именно обмен пленными перерос в обмен ресурсами точно не известно. Возможно в кавидских архивах есть такие записи. Но уже в момент заселения лаомеями Арадоны, таковой обмен производился. На сегодняшний день, север Вольных степей считается самым безопасным регионом. Здесь живут оседлые кочевники давно оставивший привычный для них образ жизни. Собственно, оно и понятно. Нападать на Кавид сейчас глупо и нереально. Набеги совершаются в основном в других регионах. Теневой Кряж, Мо, Дуги, Дориант. В основном, конечно, это западное направление. В Охранных горах делать особо нечего. Если только развивать свои навыки владения оружием. С дварфами в Теневом Кряже тоже особо не повоюешь. Степи им не интересны, а горы они знают лучше кочевников. А вот Мо, Дуги и Дориант постоянно желают расширить свои владения за счет степей. И кочевники с большим удовольствием не дают им это делать.

В целом, рассказ Оливии был верен. За исключением того, что большинство кочевых племен редко когда добиралось до границ этих государств. И промышляли там, в основном датсари - пограничные племена. Сильные и свирепые воины, чья жизнь состояла лишь из сражений и грабежа. Торговля шла в основном между племенами внутри Вольных Степей. И да, трудно отрицать - обменивали еду и предметы быта на раздобытое в набегах оружие, магические вещи. Нередко к племени подобные предметы попадали за счет набегов на другие племена. Жизнь кочевников была не сладкой. Союзы между племенами заключались крайне редко и держались от силы пару дней. Что хорошо - степь была огромной, а племен очень мало. Это позволяло иногда годами не пересекаться им друг с другом. Особенно, если правильно выбрать маршрут.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме


ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 9 Апр 2026 - 06:34
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов