Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Когда Скотт осмотрелся, он обнаружил, что они прибыли к подножью пологой горы. Недалеко виднелась группа домиров и каких-то животных. Ни деревьев, ни кустов поблизости не было видно. Но трава и даже какие-то цветы покрывали почти весь склон. Отчетливо была заметна дорога, петляющая между гор и поднимающаяся вверх, к каменным стенам на вершине.
- Прибыли! – довольно воскликнул Бараарн. – Дальше вы сами как-нибудь.
Дварф открыл корзину и шагнул на твердую землю.
скрытый текст
Кинь ЗД от морской болезни. И, я не уверен, является ли опыт такого перемещения пугающим. Если решишь, что да, то кинь против страха.
Сообщение отредактировано: Добрый День - 8 Фев 2018, 07:07
Слева от Скотта, возле ворот была дверь в башню. Напротив него, через двор, у противоположной стены замка было здание с двумя входами, смотрящими на него, дверью и широкими воротами на некотором расстоянии друг от друга. Правее этого здания виднелся колодец, а за ним, на изгибе стен вторая башня и гигантская бочка. Еще правее было длинное изогнутое углом здание, которое подходило почти к самым воротам с правой стороны.
Но самое примечательное было во дворе направо от Скотта и метрах в трех от ворот. Там лежало около десяти тел дозорных. А рядом с ними, фактически на них сидели три существа. Именно таких описывал Дрораш. Больше всего они напоминали слизней размером с крупную собаку. Но, в отличие от слизней, форма их была ближе к мешку, наполненному водой. Они были серых и коричневых оттенков. Если бы они не шевелились, то их было бы сложно отличить от обыкновенных валунов.
Враждебности они пока не проявляли. Судя по обглоданным до костей телам, они были слишком заняты трапезой.
Одно из тел отличалось от прочих. Это был крупный домир с вытянутой мордой и двумя рогами. Голова его формой походила на бычью. На нем были тяжёлые латы дозорного в удручающем состоянии. В нескольких местах торчали обломанные древки стрел, некоторые элементы брони отсутствовали, а оставшиеся были покрыты множеством вмятин. Подробнее с этого места рассмотреть не удавалось.
От ворот к этому домиру тянулся след побоища. Двое обглоданных дозорных, которых можно было узнать только по останкам брони. Сломанные мечи и изувеченная алебарда. Кровь. Гарь.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.