Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Когда Скотт осмотрелся, он обнаружил, что они прибыли к подножью пологой горы. Недалеко виднелась группа домиров и каких-то животных. Ни деревьев, ни кустов поблизости не было видно. Но трава и даже какие-то цветы покрывали почти весь склон. Отчетливо была заметна дорога, петляющая между гор и поднимающаяся вверх, к каменным стенам на вершине.
- Прибыли! – довольно воскликнул Бараарн. – Дальше вы сами как-нибудь.
Дварф открыл корзину и шагнул на твердую землю.
скрытый текст
Кинь ЗД от морской болезни. И, я не уверен, является ли опыт такого перемещения пугающим. Если решишь, что да, то кинь против страха.
Сообщение отредактировано: Добрый День - 8 Фев 2018, 07:07
После того, как дверца корзины захлопнулась, Скотт последовал примеру остальных, присев на пол. Он ожидал, что сейчас их плавно поднимут и они полетят, но первый же прыжок разбил все надежды. Стараясь сдержать рвотные позывы, маг вцепился пальцами в корзину и уставился в пол, на каждом прыжке ком подкатывал к горлу. Скотт уже начал сожалеть, что не предложил оглушить себя и привязать к корзине в качестве багажа, но к счастью дварф не обманул и все закончилось быстро, часа подобной скачки организм сыщика уже бы не выдержал.
Бледный, но все таки достойно выдержавший поездку, маг сделал шаг из корзины и жадно сделал несколько вдохов. Как же приятно вновь ощутить землю под ногами. Приведя себя в относительный порядок, сыщик подошел к напарнику.
- Ну что, вот мы и почти на месте. Не стоит заставлять их долго ждать, идем, - с этими словами он кивнул в сторону группы стоявшей неподалеку, и потихоньку двинулся вперед.
- Как мне сказали, твоя специализация болезни и яды, мог бы ты взглянуть на местную пиявку? Она укусила меня прямо посреди площади, и это показалось мне немного странным, - поинтересовался Скотт у орка, решив по пути перекинуться парой фраз.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.