Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Это был крупный посёлок городского типа (large town). Стен у города не было, как и каких-либо видимых стражей порядка. Город делился на три района: жилой, промышленный и культурно-торговый. Жилой район был на удивление чистым, словно улицы тут не просто подметали, а мыли. Улицы были хорошо спланированы, покрыты странным чёрным материалом, шершавым на ощупь. Красивые и ухоженные двухэтажные кирпичные дома стояли по краям улиц, оставляя достаточно место между друг другом, чтобы проехала карета, но проехать она не могла, так как у каждого дома был дворик, и пути преграждали низкие декоративные заборчики. В городе не было бродячих животных, и не особо людно. Основным населением были Эльврины. Лампы освещали улицы как только стемнело, они явно не были газовыми или электрическими, но и магией тут не «пахло». Промышленный район был туго застроен высокими зданиями. Тут, очевидно, перерабатывали какой-то материал, но назначение построек ускользало от понимания прибывших. Улицы были также чисты, как и в жилом, и по сравнению с другими городами, не было неприятного запаха, словно промышленность тут была безотходной. Культурно-торговый район имел полностью искусственный парк, много магазинов. Светящиеся вывески обозначали назначения заведений, а необычные гаджеты продавались на каждом шагу. Кладбища город не имел, но тут был небольшой храм Терру, богу садоводства.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 23 Авг 2017, 19:08
— Вы не знакомы с орбной революцией? — задал риторический вопрос клерк.
— Волшебство – прошлое сезоние, и торговля волшебными вещами облагается тридцати-пяти процентным налогом с прибыли. Плюс, перед переходом внутрь страны требуется предоставить все волшебные вещи для описи. Наркота, любая, под запретом. Сухой закон, напитки крепче градуса распивать запрещено. На любую торговлю, кроме орбной лицензии, налог пять процентов. Про волшебные вещи я не слышал. Они были вымещены орбами.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.