Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Корабль стремительно сорвался с места, направляясь к разрыву в пространстве. Секунда, другая... Море осталось все тем же, но небо стремительно посветлело, словно по-волшебству засияло солнце. Стало намного жарче. Словно из поздней весны они попали в жаркое лето. Они оказались в уютной и красивой бухте, лишенной хоть каких-либо признаков жизни. Песчаный берег был чистым. Узкая полоса всего в метров десять, а потом начинался густой, зеленый лес. Деревья были на первый взгляд знакомыми, но лишь на первый. В воде, на расстоянии метров тридцать от берега лежал камень, напоминающий по форме яйцо. Сама по себе бухта была прекрасным местом для отдыха. Достаточно просторная, чтобы скрыть корабль от посторонних глаз и в то же время не на столько большая, чтобы пропало ощущение уединенности.
- Замечательно! - Радостно хлопнула в ладоши Сьюзен. - Алант, у тебя получилось! Ты - молодец!
Усталость снова накатила на домиров. Вставать было лень. Еще часок-другой они будут ощущать слабость, а потом все пройдет.
Алант в отличии от остальных лег раньше всех, потому что у него явно появилась какая-то идея. И встал он раньше других. А когда встал он дико перепугался. От того, что не ощутил магии. Он весь день вчера колдовал, это его так вдохновило, а сейчас опять пустота. Он даже потратил какое-то время на то, чтобы попытаться найти в себе эту связь, но все безуспешно. Он сильно расстроился. После чего достал одну из таблеток и магия восстановилась. Но почему так... Он же мог удержать связь? Может просто не достаточно еще? А таблетка помогает ему? Он достаточно быстро овладел ей, может все это эффект таблетки? Просто вещества становилось мало и он мог стараться удержать связь, но не все время. В любом случаи ничего не оставалось придется пить. У него на сегодня большие планы.И надеяться что через местный час он не потеряет связи.
Еще было темно. Он сказал тому, кто дежурит, что ему нужно смотаться в Берну, он придумал, как облегчить перемещение и нужно это проверить. После чего исчез. Он сел на землю и стал ходить размышляя о том, что сейчас собирался сотворить. Его сил наверняка на это не хватит. Так что придется выжигать магу из тела. Восстановившись, он принялся за дело. Он зачерпнул весь свой резерв и начал выжигать ману из крови.. Процесс был крайне болезненный, что он даже застонал он боли. Но устоял. Потом он разобрал заклинание телепортации и вычленил от туда часть, которая привязывалась к месту. И сделал эту часть основной. Когда он закончил, то стал ощущать направление этому маяку. Он свалился на землю и стал восстанавливаться. Когда почувствовал себя лучше, переместился обратно на корабль и произнес заклинание, которое исцелило его.
А далее завтрак, на котором он сказал, что все успешно и его бледность просто так, а не из-за того, что он перенапрягался. После завтрака он со всеми собирался и они отплыли на берег.
скрытый текст
Телепортируюсь в Берну. Удвоеное время на каст.
Anant's magic1
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (3+6+6) (Результат: 15)
С просони магия явно сбоит.
Anant's magic2
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (2+1+4) (Результат: 7)
Teleportation1
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (6+4+3) (Результат: 13)
В притык хватило. Явно не проснулся. Отдыхаем 16 минут. Дальше пытаемся создать Beacon на основе Teleport, с удвоеным временем. Трачу 17 усталости и 3 жизни.
Anant's magic3
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (6+4+2) (Результат: 12)
Beacon
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (2+4+2) (Результат: 8)
Отдыхаю 34 минуты. Возвращаюсь на корабль. удвоенное время.
Anant's magic4
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (2+6+6) (Результат: 14)
Teleportation2
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (5+6+2) (Результат: 13)
Опять в притык. Лечусь Minor Healing 3
Anant's magic5
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (4+3+6) (Результат: 13)
Minor Healing
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (2+4+1) (Результат: 7)
Восстанавливаю все до того как доберемся до суши. Там с церемониальной магией, с удвоенным временем для +1 собираюсь открыть врата в Берну это будет стоит 55 энергии + 22 чтобы добавить +2 к скилу. Итого эффективный скил будет 17.
Anant's magic6
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (2+1+3) (Результат: 6)
Create Gate
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (2+1+4) (Результат: 7)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.