Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Квартал нищих, бандитов и отбросов общества. Здесь очень опасно днем, а ночью и подавно. Тем не менее, именно здесь можно купить и продать все, что угодно - даже душу. (подробнее)
Уточнить информацию по городу вы можете в этой теме
"Тени" - Южный район, улицы Левобережного квартала
Здесь следовало выбрать направление, можно было углубиться в Южный район, свернув с Торгового тракта по одной из улиц налево, либо идти дальше, до пересечения с Сонной. Обычно шумный Торговый тракт ночью выглядел достаточно тихо. Правда, и тут и там попадались небольшие компании. То сутенер с проститутками, то подвыпившие молодые балбесы, галдящие на всю улицу, то темные личности, бесшумно двигающиеся в тени зданий. Пройдя пару ответвлений на лево, компания всякий раз замечела, что на боковой улице маячил один или несколько "часовых", видимо "стрегущих" эту улицу по ночам. Выбор был не очень легким - либо рискнуть и повернуть в одну из боковых улиц, либо обходить район по торговому, потом по Сонной, причем не факт, что даже на Сонной найдется улица, ведущая вглубь Южного района, на котрой не окажется "часовых".
Быстро сориентировавшись, Тарг на бегу стащил со спины щит с намерением протаранить полуорка. Однако, тот похоже тоже был тертый калач и повернушись, хотел встретить рейнжера крюком справа. Каким-то чудом Тарг успел поднырнуть и кулак, по объему и весу напоминающий тридцатикилограммовую гирю, просвистел у него над головой. Рейнжер очень удачно приложил полуорка щитом в плечо, того развернуло на месте и полуорк смешно шлепнулся на задницу, оказавшись почти спиной к Сактовару. Однако, и сам Тарг не полностью устоял на ногах и упал на одно колено, удержавшись рукой об землю. - Стоять! - вдруг крикнул Аманд глядя на противника 2, но тот не обратил внимания, подлетев к Сактовару и попытавшись того атаковать шипованной булавой. Однако воин, только что вздохнувший в первый раз к тому времени профессионально увернулся. А в это время противник 1 уже подкрался к поднимающемуся с колена Таргу и нанес колящий удар в левое плечо. Короткий меч легко пронзил кожаный доспех и рейнжер взвыл от боли, понимая, что полученная рана была серьезной.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.