Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Донабор в партию "Жертвы обстоятельств", GURPS, 1-2 игрока с нуля, Мир Аквалон
Друзья, в существующую партию ищу двух терпеливых игроков. Трех сомневаюсь, что найду.
Партия состоит на текущий момент из трех игроков и двух нпс. Одного из НПС - мужчина по имени Фейн (мечник, воин, пока не сгенерирован, имеет небольшую предысторию) могу отдать. Так же можем ввести несколько охранников-сопровождающих. Один недостаток персонажей - все без магии. Если хотите с магией, пишите, обсудим, но там будет много ограничений и гемора.
Партия бродит по различным мирам. Но сейчас они довольно прочно застряли в техно-мажеском мире, разделенным магическим барьером на политической подоплеке на две части. В одной запрещена магия, а в другой не приветствуют технологические новшества. Партия сейчас находится во второй части мира (в первой уже были), которая, в целом, похожа на глубокое средневековье. Магия есть, но она для избранных и т.д. Отряд ищет свою пропавшую нанимательницу (для кого-то спасительницу жизни) и в этих поисках благодаря веселым недостаткам и достоинствам членов партии (гурпс такой гурпс) вляпывается в попытки спасти этот жалкий мир от окончательного уничтожения. И не то, чтобы им это очень надо, просто им как бы по пути и у них просто нет выхода.
Что еще хочу добавить. У меня партии идут медленно. Иногда бывают прорывы, когда у всех игроков есть время играть и оно синхронно с моим. В остальном игра иногда может замирать, так как я выпадаю в реал, когда у меня случается завал с работой. Много работы - это хорошо, так как это деньги, но иногда меня физически не хватает ни на что остальное. Поэтому подумайте сразу готовы ли вы играть активно, но в неспешном темпе. Сейчас партия заморожена. Идет доукомплектация и вывод отвалившихся игроков.
И еще. Я человек достаточно вредный. Будем откровенны да....У меня своя логика и она может не совпадать с вашей. Поэтому иногда надо будет просто идти по принципу "улыбаемся и машем" или искать обходные пути, если вам так сильно припечет. Попытки задавить своим мнением на мне не работают. Такой уж у меня характер.
Маги здесь в большом почете и все они так или иначе находятся при власти или являются самой властью. При этом друг-друга они не шибко-то любят. И каждый маг на своей территории устанавливает свои правила. На сколько мне известно, от страны к стране все может быть совсем иначе.
...
Здесь с любого дохода надо платить налог местному магу.
...
Маги живут в своей башне, которая, обычно, находится ближе к центру острова и в отдалении от деревень или города. Причем селиться рядом с башнями категорически запрещено. Во многих странах даже законами. Я бы даже сказала - в большинстве. К башне близко подходить так же воспрещено. Есть дорога, на ней есть пост. Но к башне можно попасть и окольными путями. Вот только территорию, обычно, охраняют всякие магические чудища. Не знаю на сколько это правда или ложь, тут стоит уточнить у местных, так как все это сугубо личное и зависит от мага. В каждом городе или деревне есть человек, который отвечает за сборы налогов. В городах это даже не один человек, а целая организация. Я не в курсе, как она называется, но она может быть, как официально, так и нет. Опять же, все зависит от положения мага. Но в любом случае она есть и ему надо платить деньги. Но ситуацию о которой ты говорил вам вполне может и не удастся избежать. То, что вы чужаки, поймут сразу и буду пытаться вас обмануть и выжать деньги при каждой возможности. Тут бы вам поговорить с кем-нибудь, кто хорошенько знает все местные законы и тонкости. И это явно не мои родственники. Хотя, может и они чего подскажут.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.