Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Квартал знати, зажиточных купцов, крупных Гильдий и предприятий. Попасть сюда довольно сложно, если твой внешний вид не соответсвует хотя бы уровню чуть выше среднего. (подробнее)
Уточнить информацию по городу вы можете в этой теме
Чтобы добраться до гильдии Магов и Колдунов надо было пересечь площадь и немного пройти по широкой мощеной разноцветным камнем улочке. Высокое здание с множеством узорчатых башенек утопало в зеленом саду. На воротах висела одна большая вывеска: "Территория Гильдий". У ворот топтались два зевающих стражника, кототрые незадолого перед этим вышли из довольно большой сторожки, располагающеся возле забора, со стороны улицы. Стражники были в кольчугах, стальных кирасах и шлемах и с алебардами. Они негромко о чем-то переговаривались, но когда приключенцы подошли ближе, замолчали и подозрительно уставились на не внушающую доверия разношерстную компанию из пяти человек и одного эльфа.
Парень чуть притормозил вытаскивая из рюкзака найденную в конторе Паркера палочку. Повертев ее в руках он обернувшись протянул находку Диане. - Говорить будешь ты. - сообщил воин. - Вместе с Люсиль сначало спросите где можно определить свойства этой вещи, узнаете сколько это стоит, потом расскажите что ищете брата Люсиль, что он маг и что возможно о нем кто ни будь здесь знает, и уже потом аккуратно спросишь про Талесима Мура, сославшись будто слышали это имя от брата Люсиль. - судя по всему Ран обращался только к Диане, наудивление голос воина звучал не так холодно как обычно. - Если что я вмешаюсь, но думаю твое умение общаться с людьми сработает гораздо лучше. Затем воин продолжил обернувшись через другое плечо к Нейке. - Та штуковина которую тебе отдала Диана возможно тоже магическая, ее лучше проверить прежде чем использовать, на вещах иногда бывают проклятия. Я хочу что бы ее провелили специалисты прежде чем ты будешь ее использовать. - тон вновь упал до положенной отметки около нуля, но то как это было произнесено явно говорило что любые возражения на этот счет не будут даже рассматриваться.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.