Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Давным-давно где-то на задворках Великого пути находился чудесный мир. Как и многие другие он был пронизан магией до основания и даже больше. Со времен его создания боги оберегали его от внешних угроз, равно как и делили между собой. Но при всем своем величии божественный взор выпускал из виду мелочи, не достойные внимания небожителей. Боги полагали, что смертным под силам справиться с подобным, и обращали свой взгляд на более значимые опасности. Так родились герои — смертные воплощения добродетелей, которым суждено было стать легендой. И эта история о них...
Шел 1043 год от победы над империей Огмот. Более тысячи лет назад из далеких восточных степей пришла орочья орда. Великий хан орков Огмот Братоед собрал под своими знаменами три раза по три тьмы зеленокожих, начав Великое переселение. Страна за страной, королевство за королевством было сметено полчищами великого хана. Материк, названный эльфийскими мудрецами Великой равниной, стонал под стопами орды, гордо именовавшей себя империей Огмот. Будто саранча зеленокожие опустошали все к чему прикасались. Как только они выпивали все соки из одного королевства, как на подобную судьбу было обречено следующее. Разрозненные города-страны с ужасом ожидали как подобный рок доберется и до них. Но перед лицом полного уничтожения, рабства и страданий правители смогли встать под единое знамя. Многочисленные людские королевства в борьбе против орды возглавила эльфийская знать. Древнейшая раса обучила людей тайнам своей магии. Дварфы поддержали борьбу против великого хана. Их города-кузницы дали оружие, доспехи и знания о кузнечном мастерстве. Более тысячи лет назад на землях Великой равнины произошло величайшее сражение. Длившееся пять дней и ночей оно унесло к богам десятки тысяч душ и завершилось победой над кровавой империей Оргот. Разбитые орки бежали на восток, гонимые жаждущими мести дварфами.
Будучи в неоплатном долгу перед эльфами люди просили их встать во главе королевств. Полагаясь на их вековые знания, опыт и добродетели жители надеялись на процветание их королевств. Не все эльфы согласились на подобные просьбы. Среди тех кто согласился был прославленный эльфийский герой Ильвартир. Он взошел на трон королевства Адденхейм под радостные возгласы толпы. Его правление как нельзя лучше доказало мудрость решения возвести на трон эльфа. Города разрастались, жители забывали об ужасной войне. Король умело использовав имевшийся у королевства выход к большой воде заключил торговые связи с отдаленными землями. Но правление людьми оказалось нелегкой задачей. Обладая короткой жизнью и еще более короткой памятью, вскоре жители Адденхейма забыли о добродетелях, которые некогда сплотили их в борьбе против оркской орды. Зависть, злоба, притворство, пронизывали королевство и ее жителей. Даже кровь короля оказалась подвержена этой тлетворной заразе. С каждым поколением эльфийская кровь все больше пропитывалась исконно человеческими пороками. Ильвартир навечно вошел в анналы истории Адденхейма как великий герой, справедливый и добрый. Его сына, Даэрела, знали за гневный нрав и алчность. А внук стал тираном, призываемым в народе Кровавый Элей’Морн. Кровожадность и злоба свела его в могилу. После его смерти на трон взошел его единственный сын, Вэаль'Икари.
Событие, произошедшее во время вхождения на трон нового короля получило название Кровавой коронации. Как только корона была возложена на голову нового монарха во дворец ворвались войска баронов. Желая самолично править Адденхеймоа они вступили в сговор. Гвардия предала нового короля. Все кто узнал об покушении на короля должны были умереть. Во дворце началась резня. Лишь чудом королю удалось спастись. Вместе с одним из жрецом, присутствовавшим на церемонии коронации, он сбежал из дворца.
Спустя пять дней после коронации, скрываясь от солдат баронов, король и жрец вышли к окраине небольшого города в трех днях пути от дворца. Они хотели отдохнуть в нормальных условиях, хорошо поесть и решить что они будут делать дальше. Таверна на окраине города как нельзя лучше для этого подходила. Подобные места посещали странные домиры всевозможных мастей: воры, бродяги, пропойцы, авантюристы и члены гильдии. Здесь на тебя никто не обратит внимание, как бы странно ты не выглядел.
Король со жрецом расположились на втором этаже таверны. В отличии от других подобных заведений, на этом этаже находились отдельные комнаты, с кроватями и столиками. Зачастую в них уединялись с придорожными путанами, или мальчиками. Как и полагается такому месту, таверна была переполнена всевозможнейшим сбродом. Свободные места были лишь на втором этаже. Не имея других вариантов король со жрецом последовали на второй этаж. Но и тамо казалось, что все комнаты были заняты. Лишь в одной трапезничала девушка невысокого роста. Она трапезничала свининой, часто запивая его пивом из огромной деревянной кружки. Возле нее стояла огромных размеров алебарда. Она была более чем в два раза больше самой девушки, и скорее предназначалась для огра, чем для средних размеров домира. Как на зло именно эта комната имела окно наружу. Вэаль'Икари выбрал комнату с окном над входом в таверну, чтобы наблюдать за теми кто в нее входит, и в случае чего иметь возможность сбежать через окно. Нехотя король решил перекусить в компании незнакомки.
Скорее явилась дварфийка с пышными формами, приняла два заказа на на мясо с кашей и удалилась вниз, на кухню. За время побега из дворца Кад Джетиин, жрец Гозрея, и король Вэаль'Икари успели познакомиться. Но лишь сейчас им выдалась возможность поговорить об их будущем.
скрытый текст
Карта таверны будет позже. Можете пообщаться, пока вам не принесут еду.
Сообщение отредактировано: Крион - 21 Авг 2015, 22:09
— Хо-о-о? — Удивлённо произнесла Евангелина, когда увидела магию в действии. Осторожно отведя алебарду назад, она мило улыбнулась разбойнику, перед тем как удар страшного оружия оставил две ровные половинки от бандита.
"НРПГ"
Coup De Grace №3
Coup + PA
Исходный бросок: 6d8+27 Результаты броска: (8+7+2+2+7+7)+27 (Результат: 60)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.