Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Проверка интереса. Другие игры, Иной подход к ролевой игре
Все мы знаем, что должно было быть в этом посте. Вначале название партии. Под ней краткий эпиграф описывающий место действия или атмосферу будущей ролевой игры. Дальше идет присказка сюжета и требования к возможным игрокам.
И все это хорошо и даже правильно. Но гуляя по просторам интернета я отыскал множество руководств от якобы опытным ГМов. В них советуют совершенно иной способ создания ролевой игры. Конечно же, в большинстве случаев, он относиться к риал лайф РПГ. Но от этого не становиться менее интересным.
Как создают ролевую игру? ГМ пишет сюжет и старается впихнуть в него подчас невпихуемых игроков. Правда о самом сюжете игроки знают почти ничего, и могут ориентироваться лишь на сказанные мастером "50% боевки, 50% детектива". Правда на деле может оказаться, что игроки получают вовсе не то что хотели. А ГМ скучающих игроков. Ведь он готовил им вовсе не то, что им нравиться, а то что считал что понравиться.
Что же советуют руководства? Создать чуть ли не мир вместе с игроками и уже у них спросить чего же они хотят. Еще до игры узнать не будут ли противоречить друг другу желания игроков. Ведь любитель махача на мечах будет откровенно скучать, пока ГМ играется в ребусы с любителями загадок.
Немаловажен и глобальный сюжет. Ведь кто-то хочет приключение на пути к трону короля, другому подавай просто путешествие длинною в жизнь, а третьему обязательно нужны эпические приключения, кучу волшебных вещей и много мершанок... простите, принцесс.
Да даже отдельные игровые моменты могут не нравиться всем в партии. Одним понравятся бои полубогов в аниме стилистике, а у других это вызовет отвращение. А это рано или поздно приведет к тому, что игра накроется...
скрытый текст
Да, именно им игра и накроется...
Еще один из моментов создание игровых персонажей. Каждый из игроков делает их так как хочет, руководствуясь лишь общими указаниями ГМа. В результате может получиться, что два персонажа не уживутся из-за своих убеждений, кодексов чести, или других личных прибабахов. А это грозит раздором в партии, ссорами между игроками, и потерей ГМа интересу к игре.
Даже количество игроков имеет значение. При большом количестве каждый игрок и его персонаж не являющийся звездой просто теряется на фоне "лучезарных" героев. Будучи один такой персонаж мог вполне стать отличным героем. Но на фоне более ярких персонажей он теряется, отходит на второй план, потом теряет интерес к игре где он ничего не решает и не может сделать. А дальше занавес, или скупые посты от игрока в партии где он числиться, но не играет.
Поэтому я решил опытным путем проверить все эти советы. Для этого мне потребуются: — два или три игрока. Говорят, чем меньше людей — тем лучше отыгрыш. Охотно верю! — ролевую систему выбираем вместе с игроками. — общую сюжетную направленность (подробнее здесь) выбираем вместе с игроками. — по желанию можно вместе сделать мир и/или его особенности (наличие и уровень технологий, магии и т.п.). — вместе обсуждаем создание персонажей. Я не хочу, чтобы все знали тайны прошлого вашего персонажа. Но мне нужно, что бы до игры были созданы персонажи, которые не перережут друг друга со временем. Т.е. персонажи должны уживаться, благодаря отсутствия между ними поводов для вражды, недоверия, или презрения. А это можно решить еще в процессе генерации. — знать что именно Вы хотите от игры в ее процессе и очень далеком финале. Хотите кучу магии, артефактов? Стать королем? Стать полубогом, или путешествовать по мирам? Хотите преследующих вас мершанок? Нужны ребусы? Спасение дракона от принцессы? Хотите превозмогать как космодесантник? Зачем это нужно? Если я буду знать чего вы хотите и что вам нравиться, я дам вам это. Запланирую. Введу в игру, чтобы игроки могли раскрыться и делать то чего хотят, получить то что им нужно. — знать что вам не нравиться. Тут то же что и выше. Не зная чего вам не нравиться, я могу напихать игру "мясом" и расчлененкой, со сценами инцеста монстров. А зная уберу моменты, которые могут вызывать отвращение у игрока. Или же использую их, если мне нужно будет чтобы вызвать у персонажа соответствующее чувство. Т.е. может враг хочет именно разозлить вашего персонажа-мечника... Зная, что вы ненавидите ребусы персонажа заставят их проходить. Зато потом, с каким удовольствием вы поквитаетесь с тем кто в этом виноват. Нет, не со мной... с НПС.
И все это нужно ради одного: получить игру ради фана — своего и игроков. Проверим так ли это?
После долгих и не очень споров мы решили: — ролевая система Pathfinder, с хоумрулом расчета механики Vigor (вигор будет + модификатор Телосложения) — классическое фентези, без посторонних элементов и технологичности, с высоким уровнем магии — тип игры "из грязи в князи" — используем Vigor, Reputation and Fame, Hero Points — по сюжету в королевстве Адденхейм, почти полностью населенного людьми, правила династия эльфов. После смерти короля-тирана на трон должен взойти его сын. Бароны вступили в сговор, желая убить нового короля и лично править королевством. На церемонии коронации, аккурат после того как корона была возложена, начался переворот. Войска баронов вошли в столицу, гвардия предала нового короля, во дворце началась резня. Ее целью было убрать всех свидетелей зачинщиков заговора. Король и один из жрецов чудом спаслись, сбежав через тайный ход. Теперь им предстоит скрыться от погони, узнать кто им друзья, а кто враги, собрать армию и отбить трон силой! Но это не так просто. Ведь совершившая переворот знать объявила, что это принц сошел с ума и убил всех во дворце. Что он убил своего отца-короля, чтобы завладеть короной. Что он последователь учения Темных Богов, и хочет навлечь на королевство мор и смерть. — родное королевство по размерам примерно равно Франции. Имеет выход к океану. Оно граничит с государствами похожего размера. На момент кровавой коронации над его территорией находился один из летающих островов. Он являет собой остров на спине спящего мегасущества. — за заговором стоит могущественный маг, из другого мира. Он хочет вернутся в свой мир. Для ритуала ему нужны артефакты, хранимые королевскими родами по всему континенту. Но подобный ритуал вывернет мир наизнанку, уничтожив все живое. Веками он как заправский кукловод дергал за ниточки сильных мира сего, чтобы однажды достичь своей цели. И свержение нового короля лишь одно звено в его веренице злодеяний. — молодой король знает об артефакте. Ему известно что он во дворце. Но его точное местонахождение знал лишь его умерший отец. Более того ни он, ни отец не знали как он выглядит. Для того чтобы это установить нужно найти тех, или то что знает об артефакте. Нужно перерыть тонны старинных фолиантов, и разыскать потерянные подземные библиотеки. — у игры будет четкий сюжет (читай "рельсы") — у каждого из персонажей есть личный архивраг: у воина — бессмертная (на три уровня ниже), мстительный враг, желающий ее смерти; у ассасина — глава гильдии убийц, в которой он состоял; На рассмотрении: — максимум НР на каждом уровне — быстрая прогрессия в наборе уровней — 25-30 очков на раскидку по статам
Сообщение отредактировано: Крион - 20 Авг 2015, 21:35
Итак, очень жаль, что бурное обсуждение происходит то в чате, то в скайпе, а не в этой теме. Потому попытаюсь по крупицам воссоздать то, к чему мы пришли. 1. мир фэнтези. С этим вроде бы все согласились. 2. Из грязи в князи и обретение, реализация мечты. 3. Воины и магия, которая вроде бы и имеет место быть в этом мире. но не как обыденность, а как дар.
Позволю себе небольшое цитирование из скайпа, очень понравилось.
скрытый текст
[2:07:45] Kyokata: А можно вкратце резюмировать, к чему пришли? [2:07:53] Kyokata: Или я не зря не был в чате? [2:08:15] Тала ( ВРЕДНЮКА): понь решил что он будет со мной играть [2:08:25] Тала ( ВРЕДНЮКА): это раз [2:08:33] Тала ( ВРЕДНЮКА): далее играем фэнтези [2:08:35] Даркен: я предлагаю пуститься на героические свершения, по пути привлекая всех в свою "гильдию", а потом может захватить себе базу и ух заживем - пустимся в приключения дальше [2:09:26] Тала ( ВРЕДНЮКА): но только одно мы так не решили почему мы отправляемся в прикл? [2:09:41] Kyokata: Потому что скучно сидеть на жопе ровно [2:09:46] Тала ( ВРЕДНЮКА): нам тесно в родном краю? нас не признали и мы пошли за славой? [2:09:52] Kyokata: А у меня ещё и не на чем сидеть, потому что я змея [2:09:57] Тала ( ВРЕДНЮКА): где-то беда и мы отправились ее исправлять? [2:10:09] Тала ( ВРЕДНЮКА): что нас толкнуло уйти с насиженных мест? [2:10:47] Kyokata: Я ищу магию, которая даст мне голос [2:13:34] Тала ( ВРЕДНЮКА): оу.. [2:15:00] Kyokata: Да. Я хочу стать певицей, но могу только шипеть [2:15:21] Тала ( ВРЕДНЮКА): красивая мечта [2:23:11] Даркен: эпический квест по поиску голоса для змеи [2:23:23] Даркен: и начнется так: однажды вечером, возле таверны.... [2:24:24 | Изменены 2:24:28] Kyokata: На огонёк заползла змея и пристально посмотрела в глаза изгнанному королю [2:28:08] Даркен: мне вот про изгнанного короля нравится) [2:28:24] Даркен: вернуть себе былую славу и величие [2:28:36] Даркен: из князи в грязи и обратно [2:29:06] Тала ( ВРЕДНЮКА): (nod) [2:29:46] Kyokata: С помощью змеи, которая хочет получить голос и стать певицей
О моем будущем персе. Это девушка. Она отличается от односельчан. У нее есть ушки,хвостик и милые микриловые крылышки, которые не окрепли, чтобы летать, но помогают сделать длинный прыжок и не позволяют подкрадываться к ней со спины. Служат своего рода оружием и защитой. Владеет магией, но еще не осознает всю мощь своего дара. Ее мечта- овладеть магией в полной мере, и стать в одном ряду с богами или полубогами. Попасть в интересное приключение, с загадками, замечательными спутниками и просто изменить свою жизнь. Возможно, бежит из дома от скуки.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.