Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Небольшое предисловие: После поражения около Келсби, команда Вольного Ветра так и не смогла оправиться и подняться обратно на ноги. Капитан ушел в запой, так что даже подбадривающие слова Шеррин и ласковые тумаки Мады не смогли ему помочь справиться с потерей корабля, который был не так уж давно приватизирован общими усилиями. Матросы естественно разбежались, и должно было произойти чудо, чтобы заново собрать всех этих людей вместе. Ворон лишь отозвал свое задание, поняв, что Нейнару оно не по зубам... и хотя маг искренне верил в этого парня, это задание требовало железное сердце и стальные... ну вы поняли. Вскоре выяснилось, что некий капитан Кир известный как Лис, в чьем распоряжении было судно Королевский Лис, захватившее Вольный Ветер, полностью оккупировал Келсби под собственное крыло. И каким-то образом он знал Нейнара, и его отца. Видя в нем угрозу он решил уничтожить этого капитана и ему это удалось. Но теперь, когда Нейнар был разбит - кто-то все равно должен был свергнуть Короля Лиса с трона и выдворить этого мерзавца из города... И потому, отважные головорезы, в ваших руках сделать Келсби снова свободным городом науки и раскошных огородов. А самим отправиться на поиски приключений!
Партия начинается в одной из таверн в мышеловке, где группа домиров затеяла восстание против Короля Лиса - местного пиратского главаря захватившем власть над городом. Головорезы Лиса убивают любого, кто затевает заняться чем-либо без ведома их вожака, или вообще покинуть город. Покинуть город можно только тремя путями: присойдениться к Лису, свергнуть Лиса, или же тот самый способ. Впрочем, Вы в числе тех, кто решил выбрать второй способ.
Информация о походе
Место начала игры: Мир Кельвания. Островная Империя. Королевский Остров. Келсби - город где небо не такое черное как везде. Система правил: Pathfinder, с множеством хоумрулов, которые можно почитать ВОТ ЗДЕСЬ [Обновлено 20.02.2015]. Там же можно их обсудить. Обновление будет когда рак на горе свистнет когда вы меня пнете обновлять. Правила по крафту: D_D3e_-_Pathfinder_-_Making_Craft_Work.pdf ( 377.34 килобайт )
Кол-во скачиваний: 6047
Дизельный двигатель и подобные технологические вещи DC 30 Так как бросок нужен всего один, то брать 10 не позволено.
Современное огнестрельное оружие: ссылка (цена без скидки) - это оружие считается экзотическим Больше гранат тут: ссылка - там есть еще некоторые вещи, доступность и цену спрашивайте у меня
Генерация: 4ий уровень, поинт-бай 25 очков, ХП макс на 1 уровень, половина на все последующие, один трейт соответствующий квенте. Деньги как на 3ий уровень 3,000 зм (300,000 кн: деньги в мире бумажные и 1 банкнота = 1мм; в Островной Империи они называются короны (кн), но так как вы пираты, то в вашем кошельке может быть различная валюта.
Текущий список команды: 1. Капитан - Алекс Кормот 2. Первый помошник - Джошуа Лонг 3. Боцман - Мада 4. Навигатор - Шеррин 5. Кок - 6. Канониры - Джек Ремингтон 7. Механик/техник/слесарь - Зарим 8. Доктор - Клаус 9. Матросы/юнги -
Общие деньги: 200,000 кн
Описание Келсби
"Вольный ветер" направился к ближайшему городу - Келсби. Это был портовый городок внутреннего моря, где находился весьма бесполезный, по мнению соседних правителей, институт, изучающий экологию. Десяток заумных профессоров, в больших поместьях, сотни интеллигентов и тысячи простых рабочих, а самое главное - ни одного военного корпуса поблизости. Идеальное место, чтобы пополнить запасы. Иногда здесь можно было встретить "отмеченных природой", а так же ,если вам повезет - встретить настоящего живого верина, пришедшего из своих далеких земель, чтобы проповедовать мир, порядок и гармонию. И как ни странно в этом городе они пользовались уважением и пониманием и кто-то даже уезжал вместе с прибывшим верином обратно в их земли, чтобы обрести бессмертие и понять их великую мудрость. В центре города конечно же стояла большая церковь Кельва. Но даже не смотря на то, что сам Кельв был тхаттом, его статую изображали с более благородным телосложением, превращая откровенную увесистость в изящную полноту. В порту можно было найти склады. В которых хранились различные продукты питания, выращенные в теплицах и на полях принадлежащих институту. Хотя эти продукты не были помечены "элитным" знаком, они считались лучшими для средних классов и были настолько разнообразны, что могли соперничать с разнообразием продуктов из Тримении. Но также, склады с продуктами означали то, что сюда регулярно доставляли холодные кристаллы. А вот с боеприпасами для крупноколиберных орудий, которых, как оказалось на "Вольном" не осталось, здесь было несколько сложнее. Они были в ограниченном количестве, по завышенным ценам и тщательно отслеживались защитниками правопорядка.
Порядок ходов:
22 - Алекс 16 - Громила в маске - 34 урона -2 ОР (умирает) 7 - Джек 7 - Мада 6 - Доктор 4 - Громила 2 - 16 урона
Знания. Не требуют времени. Самые важные объекты, промышленность, сфера развлечений, knowledge. Администрация города, конкретно капитан полиции раньше, knowledge. Администрация города, конкретно мэр раньше, knowledge. Администрация города, конкретно казначей раньше, knowledge. Администрация города, конкретно ректор университета раньше, knowledge. Администрация города, конкретно самый богатый 1 раньше, knowledge. Администрация города, конкретно самый богатый 2 раньше, knowledge.
Окружение Лиса, gather information (один день). Военные силы Лиса, численность, техника, склады с боеприпасами, gather information (один день). Военные силы Лиса, связь, командный пункт, gather information (один день) Военные силы Лиса, дисциплина, реагирование на ЧП, gather information (один день) Военные силы Лиса, офицерский состав: звание, адрес, досуг и привычки, gather information (один день)
Тут надо бросать. Во-первых, секретные Знания (не требуют времени).
информация насчёт городских банд до Лиса, knowledge
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (10)+10 (Результат: 20)
Во-вторых, Информацию. Остаётся 2 дня, то есть 32 часа. Если выпадает больше - надо избавляться от лишних дисциплин.
кто управляет этими важными объектами сейчас, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (14)+10 (Результат: 24)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
уязвимые места в охране и патрулировании важных объектов, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (17)+10 (Результат: 27)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
ситуация с подобными нам партизанами, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (9)+10 (Результат: 19)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
почему сюда ещё не набежали полчища доблестных стражей порядка, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (11)+10 (Результат: 21)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (4) (Результат: 4)
как обстоят дела с университетом, наличие потенциальных союзников, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (20)+10 (Результат: 30)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (4) (Результат: 4)
информация насчёт городских банд при Лисе, довольны ли они, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (19)+10 (Результат: 29)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
где можно безопасно приобрести оружие, боеприпасы и кристаллы, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (3)+10 (Результат: 13)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
администрация города, конкретно мэр при Лисе, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (14)+10 (Результат: 24)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
администрация города, конкретно казначей при Лисе, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (19)+10 (Результат: 29)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (4) (Результат: 4)
администрация города, конкретно самый богатый 1 при Лисе, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (7)+10 (Результат: 17)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
администрация города, конкретно самый богатый 2 при Лисе, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (2)+10 (Результат: 12)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
убежища, gather information
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (10)+10 (Результат: 20)
время
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Результат
Джошуа знает всё, что написано в рубрике "автоматический успех". Про бандитов до Лиса тоже знает. Времени чуть-чуть не хватило. Надо выкинуть лишнее. Следующие чеки - проваленные, время которых заморожено. Чек на партизанов (3 часа) Чек на безопасную покупку (3 часа) Чек на первого богача (2 часа) Чек на второго богача (2 часа) Итого 10 часов. Всего часов выпало 35. Надо выкинуть чеки так, чтобы освободить 3 часа. Казним чек "Уязвимые места важных объектов" - пока не будем проявлять агрессию в этом плане. На чеке времени было 3 часа, так что времени теперь хватает тютелька в тютельку! Можно сказать, доблестный Джошуа не имел ни секунды свободного времени целую неделю! БЕДОЛАГА!
Окончательные выводы
Что удалось узнать!
Knowledge 1. Самые важные объекты, промышленность, сфера развлечений, knowledge. 2. Администрация города, конкретно капитан полиции раньше, knowledge. 3. Администрация города, конкретно мэр раньше, knowledge. 4. Администрация города, конкретно казначей раньше, knowledge. 5. Администрация города, конкретно ректор университета раньше, knowledge. 6. Администрация города, конкретно самый богатый 1 раньше, knowledge. 7. Администрация города, конкретно самый богатый 2 раньше, knowledge. 8. Информация насчёт городских банд до Лиса, knowledge.
Gather information 1. Окружение Лиса, gather information (один день). 2. Военные силы Лиса, численность, техника, склады с боеприпасами, gather information (один день). 3. Военные силы Лиса, связь, командный пункт, gather information (один день) 4. Военные силы Лиса, дисциплина, реагирование на ЧП, gather information (один день) 5. Военные силы Лиса, офицерский состав: звание, адрес, досуг и привычки, gather information (один день) 6. Кто управляет важными объектами города сейчас, gather information. 7. Почему сюда ещё не набежали полчища доблестных стражей порядка, gather information. 8. Как обстоят дела с университетом, наличие потенциальных союзников, gather information. 9. Информация насчёт городских банд при Лисе, довольны ли они, gather information. 10. Администрация города, конкретно мэр при Лисе, gather information. 11. Администрация города, конкретно казначей при Лисе, gather information. 12. Убежища, gather information.
ARRRRRRRRRGH, неудача, мать его за ногу!
1. Уязвимые места в охране и патрулировании важных объектов, gather information. 2. Ситуация с подобными нам партизанами, gather information. 3. Где можно безопасно приобрести оружие, боеприпасы и кристаллы, gather information. (обидно, конечно, но всегда можно повторить чек попозже - сами мы только из магазина.) 4. Про обоих богатых граждан из администрации города. Либо их и так укокошили, либо они невероятно скрытные! И ДЕЛО НЕ В ДАЙСАХ!
В общем, хорошо, очень хорошо! Мы знаем всё! Я знаю всё! Всем спасибо, все свободны!
Количество бросков: 25
Сообщение отредактировано: Джошуа Лонг - 5 Мар 2015, 03:56
Сообщений в этой теме
DarkenD_D3e_-_Pathfinder_-_Making_Craft_Work.pdf ( 377.34 килобайт )
Кол-во скачиваний: 6047 Дизельный двигатель и подобные технологические вещи DC 30Так как бросок нужен всего один, то брать 10 не позволено.Современное огнестрельное оружие: ссылка (цена без скидки) - это оружие считается экзотическимБольше гранат тут: ссылка - там есть еще некоторые вещи, доступность и цену спрашивайте у меняГенерация: 4ий уровень, поинт-бай 25 очков, ХП макс на 1 уровень, половина на все последующие, один трейт соответствующий квенте.Деньги как на 3ий уровень 3,000 зм (300,000 кн: деньги в мире бумажные и 1 банкнота = 1мм; в Островной Империи они называются короны (кн), но так как вы пираты, то в вашем кошельке может быть различная валюта.Текущий список команды:1. Капитан - Алекс Кормот2. Первый помошник - Джошуа Лонг3. Боцман - Мада4. Навигатор - Шеррин5. Кок -6. Канониры - Джек Ремингтон7. Механик/техник/слесарь - Зарим8. Доктор - Клаус9. Матросы/юнги -Общие деньги: 200,000 кн Описание Келсби"Вольный ветер" направился к ближайшему городу - Келсби. Это был портовый городок внутреннего моря, где находился весьма бесполезный, по мнению соседних правителей, институт, изучающий экологию. Десяток заумных профессоров, в больших поместьях, сотни интеллигентов и тысячи простых рабочих, а самое главное - ни одного военного корпуса поблизости. Идеальное место, чтобы пополнить запасы. Иногда здесь можно было встретить "отмеченных природой", а так же ,если вам повезет - встретить настоящего живого верина, пришедшего из своих далеких земель, чтобы проповедовать мир, порядок и гармонию. И как ни странно в этом городе они пользовались уважением и пониманием и кто-то даже уезжал вместе с прибывшим верином обратно в их земли, чтобы обрести бессмертие и понять их великую мудрость. В центре города конечно же стояла большая церковь Кельва. Но даже не смотря на то, что сам Кельв был тхаттом, его статую изображали с более благородным телосложением, превращая откровенную увесистость в изящную полноту.В порту можно было найти склады. В которых хранились различные продукты питания, выращенные в теплицах и на полях принадлежащих институту. Хотя эти продукты не были помечены "элитным" знаком, они считались лучшими для средних классов и были настолько разнообразны, что могли соперничать с разнообразием продуктов из Тримении. Но также, склады с продуктами означали то, что сюда регулярно доставляли холодные кристаллы. А вот с боеприпасами для крупноколиберных орудий, которых, как оказалось на "Вольном" не осталось, здесь было несколько сложнее. Они были в ограниченном количестве, по завышенным ценам и тщательно отслеживались защитниками правопорядка.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.