Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Год: 2243 Дата: 21 октября Ближайшая звезда: Эпсилон Лебедя. Планета: HD 5963748 «Тол» Место дислокации: Форт Нью-Вёкер.
Ближняя дуга никогда не было богата выбором для поселения. ОЗС держались за неё зубами, поэтому все, что только можно было хоть как-то заселить, пусть даже и на условии постоянного ношения индивидуальных дыхательных приборов - все равно заселялось. Тол был не так уж и плох по сравнению с некоторым «особыми» образчиками-соседями. Тут просто была сплошная пустыня, в которой пекло как в духовке, и ветер без остановки гонял тонные песка по атмосфере, время от времени игриво зашвыривая его вам за воротники. А еще тут была база по превращению таких, как вы, в настоящих псов войны — в грозный и могучий десант.
На момент обучения все вас всех приравняли к одному званию — рекрут, и отдали в руки старшего уорент-офицера 2 класса Джонса. В отличие от полевых офицеров, у Джонса была именно должность, а не просто второе звание. Джонс числился вашим мастером-наставником. Сэром мастером-наставником. И этот человек явно не держал вас в своих любимчиках. Никого из вас. И из тысяч таких же, как и вы, кто прошел этот курс до вас. При это у мастер-наставника Джонса не было и тех, кого он явно гнобил - старший уорент-офицер умудрялся обругать любого. Ты отжался на 100 раз больше остальных? Мало! И вообще — вон тот пробежал зато быстрее на 20 секунд, ты, куча бесполезных мускул! А теперь поднимай свою задницу с пола и бегом марш! Поговаривали, что Джонс прошел пару конфликтов еще в США, и после этого с головой у него было немного «бо-бо». Поэтому ему быстренько комиссовали «по состоянию здоровья». Однако молодой республике срочно нужны были военные кадры, так что об уорент-офицере снова вспомнили, хотя уже и другие правители.
Сегодня утром вас выкинули по одному из низколетящего конвертоплана в реку (которая на Толе представляла собой комок желтой грязи), чтоб затем, ориентируясь по карте, самостоятельно добраться до полигона где-то к вечеру. Жрать и пить почти нечего, выданного с собой сухпая хватит буквально на один перекус. А с едой в форте были довольно жесткие правила – кто не пришел на прием пищи, тот получает лишь пачку галет да бутылку воды. Поэтому, хоть вам и на ставили временные рамки, выйти хотя бы к вечеру сильно хотелось. И уж точно нельзя было бродить где попало – уже одно звено потеряли. Мужики сбились с пути, и их замело песчаной бурей, да так, что до сих пор не откопали. Лишь сигнал маячка из-под бархана бьет. Там, наверно, как раз сегодня кто-нибудь из ваших будет копать лопатами песок.
По местному планетарному близился вечер, окрашивающий горизонт кроваво-красным маревом, когда вы, уставшие и грязные, вышли к полигону. Перед полосой препятствий стоял старший уорент-офицер 2 класса Джонс, и внимательно следил за подходившими бойцами:
- Рекрут! Судя по времени твоего появления, твоя задница весит больше, чем вся твоя толстая мамочка! Ты чувствуешь этот запах, а, кусок дерьма в камуфляже? Это запах еды, и сейчас твоя рота весело уплетает её за обе щеки! Хочешь также? Тогда бегом на стрельбище! Бегом, я сказал!
Чтоб добраться до стрельбища, сначала предстояло пройти небольшую полосу препятствий - дорожка из шин; "плетенка" - куб из переплетенной металлической арматуры, сквозь которую просочиться сможет, кажется, лишь кошка; "забор" - деревянное препятствие высотой под 2.5 метра, и бревно над глубоким и широким рвом с водой. А лишь затем можно спрыгнуть к зоне стрельбы.
Дойти до полигона - чек Выносливости с известной сложностью - по 22. Не прокинувшим = -1 REF (Ловкость). Можно перед этим описать и кинуть Выживание по 20, если прокините, то -5 на сложность броска Выносливости. Не прокините - +3 за потраченное время.
Каким скилом проходить каждое из четырех испытаний - решайте сами.
Вы - в обычной броне ака броник и каска, а не в Fury. EV всего 1 (штраф к REF).
Сообщение отредактировано: Ash - 29 Янв 2015, 19:51
Весь в грязи и песке, с обветренными высохшими губами Корсиканец дошел до полигона. Подгоняемый мастер-наставником, рекрут принялся за полосу препятствий. Пролетев простенькую дорожку и ловко протиснувшись сквозь скрученную арматуру, Браун налетел на забор, который не получилось взять нахрапом, и боец слетел с него на землю. Прихрамывая, Майкл взялся за бревно, и с него слетел тоже.
- Ходить можешь? – спросил Джонс. – Тогда марш на стрельбище! Десять секунд на передышку, пять – на приведение оружие в боевое положение.
Затем уорент-офицер нажал кнопку на пульте рядом с твоей позицией, и с щелчком поднялись мишени для стрельбы.
Хорхе Фернандес
Неизвестно, что помогло Фернандесу после изнуряющего марш-броска с выживанием в дикой природе, но стройный и ловкий парень пролетел полосу препятствий, как будто прогулялся по бульвару в своем родном захолустье. Шины, плетенка, забор, бревно – Хорхе спрыгнул по ту сторону и вопросительно глянул на Джонса. Тот хмыкнул, и махнул головой на позицию для стрельбы.
- Десять секунд на передышку, пять – на приведение оружие в боевое положение.
Затем уорент-офицер нажал кнопку на пульте рядом с твоей позицией, и с щелчком поднялись мишени для стрельбы.
Джон Мерфи
К полигону Мерфи дополз в не шибко хорошем виде. Собственно, на это и был расчет отцов-командиров. Хотели бы сделать все цивильно и по человечески – дали бы с собой полноценные пайки. Выслушал рекрут своего мастер-наставника, и принялся за полосу препятствий. Шины пробежал, а вот в плетенке – встрял, да сильно. Вот следующим пришедшим бойцам будет весело через окровавленные прутья протискиваться. После такого «веселья», Мелкий собрался и два оставшихся препятствия просто перемахнул одним махом.
Джонс оглядел бойца, а затем бросил тому в руки медпакет:
- Да ты совсем рукожоп, красавчик! На, перевяжись. Тридцать секунд на каждую рану. Затем – пять секунд на подготовку оружия к стрельбе.
Дождавшись с секундомером в руках, пока Мерфи закончит возиться с бинтами, Джонс нажал кнопку на пульте рядом с позицией для стрельбы, и с металлическим лязгом поднялись мишени.
Ганс Шнитке
А вот для Шнитке проблем не было никаких. Бежать почти без воды день под палящим солнцем по пустыне? Да как нефиг делать, даже не запыхался. Появление Фрица на полигоне первым вызывало у мастер-наставника удивленный жест бровью.
- Силен, рекрут Шнитке, силен! В армии любят крепких – в них больше свинца влетит до того, как они перестанут стрелять в ответ. Давай, шевели буками дальше!
Что Ганс и сделал. Сначала пробежал дорожку, а затем вломился в плетенку. Да, выглядело это эффектно – когда такой «медведь» пробился сквозь арматуру, словно она была тонкими ниточками. Джонс не удержался и в этот раз:
- Да ты просто медведь, Шнитке! Вот только тут вам не там – так что после еды возвращаешься и возвращаешь казенный тренажер в изначальное состояние. Пока не вернешь – отбоя для тебя не будет.
Затем Ганс уже спокойно перемахнул забор и прошел по бревну, нигде не налажав и не нарвавшись на очередные комментарии мастер-наставника. Джонс крикнул:
- Десять секунд передышка. Затем – оружие к бою. За 5 секунд. – и нажал кнопку на пульте рядом с собой, вызвав подъем мишеней на стрельбище перед позициями Фрица.
НРПГ
Сначала об ошибках игромеханических: 1. Уже обсужденное в НРПГ - скилы жестко привязаны к статам. 2. Уже писал в НРПГ Гансу - BOD (телосложение) в 8, а не в 9. Если учесть, что 10 - это предел человека, то стата в 9 - это слишком. 3. Если выпал критический успех (10 на 1d10), то докидывается только один 1d10 сверху. Независимо от второго броска, еще один не докидывается. Т.е. крит - это всегда +1 кубик 1d10, а не N кубиков, в зависимости от успеха каждого. 4. LUCK не добавляется после броска. Трата стата заявляется перед броском. Чтоб не читерить, пишем о трате лака прямо в название броска.
И немного о сюжетных - вы бежали раздельно.
Теперь небольшой коммент для любознательных - вместо штрафа на REF за усталость я должен был по правилам дать штраф "Under stress", увеличивающий сложность на 3, но я решил это слишком крутым. А вот на бросок выносливости штраф был - половина от рекомендуемых правилами штрафов за "Hostile enviroment". Дорожка и бревно были по 10, плетенка и забор - по 15. Также для интересующихся - в этой системе нет бонусов от превышения сложности на сколько бы ни было. Хоть в 100 раз превысь. И еще к слову - попадание один в один (15 по 15 сложности, например) считается успехом
Что делаем дальше: 1. Мерфи бинтуется Первой помощью. Сугубо ролевое действие, ибо этого не нужно делать, пока не получишь смертельные раны. Ну, или для хоумрульчика про возврат к Serious wound level. И да - как говориться, в качестве исключения можно сделать на себя. Обычный stabilization check делать на самого себя запрещено.
2. 3 мишени. 400 , 200, и 100 метров. Поражать в любой очередности в любом количестве раундов. Ваше текущее состояния - стоите. В руках - у Мерфи EBR стодесятый, у Шильке - АW четвертый, все остальные - с FN-IARA2 (поддерживают ирландское сопротивление).
То, что может навести вас на благие мысли: стрельба с колена: +1; стрельба лежа: +2; цель недвижима: +4.
Сменить положение - действие (action).
Про "цель недвижима" можете забить - модификаторы цели я считаю сам.
3. Кидаем Замечать/узнавать (Awarness/Notice). Не забываем про спецнавык.
Сообщение отредактировано: Ash - 30 Янв 2015, 15:49
Хорхе выдвинулся на позицию, прикидывая, что получается 15 секунд на всё, из них 5 на приведение оружия именно в боевое положение, а в передышку то оружие можно, ну скажем, осмотреть... передышка же не запрещает осмотреть оружие. Дальше все действия Хорхе производил довольно быстро: опустившись на колено он отряхнул винтовку от песка и открыл затвор. Затем он хорошенько дунул внутрь и закрыл затвор, при этом убеждаясь, что ничто не заедает.
- Рекрут Фернандес к стрельбе готов!
По команде: *BANG* *BANG* *BANG* *BANG* *BANG* *BANG*
- Рекрут Фернандес стрельбу закончил!
Перевод режима огня в положение "S", встаём и ждём дальнейших указаний.
скрытый текст
Раунд 1: На колено, отряхнуть от песка, открыть затвор. (здесь без бросков) Раунд 2: Зажмурившись хорошенько дунуть в механизм, закрыть затвор, при этом наблюдая состояние и работу оружия. Действие досылает патрон из магазина. (здесь один бросок внимания с -6) Раунд 3: Если всё ок, то отдыхать, разглядывая мишеньки. Иначе - починять. (здесь может быть один бросок оружейной технологии без минусов) Раунд 4: Перевести режим огня в положение "1". Сказать "к стрельбе готов", продолжить разглядывать мишеньки. (без бросков)
Внимание на винтовку
Исходный бросок: 1d10+8+2+6-6 Результаты броска: (10)+8+2+6-6 (Результат: 20)
Внимание на мишени; покуда время позволяет
Исходный бросок: 1d10+8+2+6 Результаты броска: (8)+8+2+6 (Результат: 24)
Оружейная технология +2 LUCK; при необходимости
Исходный бросок: 1d10+5+2+2 Результаты броска: (4)+5+2+2 (Результат: 13)
Далее по команде. Раунд 1: Четыре выстрела одиночными (в два действия) Раунд 2: Два выстрела одиночными Раунд 3: ...
Инициатива
Исходный бросок: 1d10+6+6 Результаты броска: (9)+6+6 (Результат: 21)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 1
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2-3 Результаты броска: (7)+6+5+1+2-3 (Результат: 18)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 2
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2-3 Результаты броска: (8)+6+5+1+2-3 (Результат: 19)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 2
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2-3 Результаты броска: (9)+6+5+1+2-3 (Результат: 20)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 1 или 2
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2-3 Результаты броска: (8)+6+5+1+2-3 (Результат: 19)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 3 +5 LUCK
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2+5 Результаты броска: (6)+6+5+1+2+5 (Результат: 25)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 3
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2 Результаты броска: (4)+6+5+1+2 (Результат: 18)
Если нашлемника нет или он не работает, то -1 к стрельбе. Если 2 удачи уже потратил ранее, то на выстрел с удачей -2. Мишени пронумерованы от ближней к дальней.
Бросок на наблюдательность в конце поста
Исходный бросок: 1d10+8+2+6 Результаты броска: (9)+8+2+6 (Результат: 25)
Количество бросков: 11
Сообщение отредактировано: Хорхе Фернандес - 31 Янв 2015, 09:54
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.