Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Солнечный свет струился сквозь кроны деревьев. Яркие лучики прыгали с ветки на ветку, с листочка на листочек, пока не падали на землю размытыми пятнышками. Молодая керури, по имени Кумихо, протянула руку вперед, к одной из золотистых полосочок света. Луч ярким пятнышком лег на ее ладошку. Он был теплым. И если бы он не был просто светом, можно было бы сказать что он приятный на ощупь.
Очередной день в лесу керури решила провести как обычно. Нужно было покушать (желательно что-то вкусненькое), подразнить краснопопых обезьянок и поискать что-то интересное. Лиса еще не знала, что это будет. Но твердо была уверена, что лес всегда скрывает что-то интересное. Вот однажды Кумихо нашла в лесу светящийся цветок. Ночью его бутон раскрывался, выпуская пыльцу. Переливаясь ярким сиреневым светом, она разгоняла мрак, будто маленький ночной фонарик. Ночью лиса вплетала цветок себе в волосы и подолгу гуляла во мраке густых крон. А однажды, под кучей листья и веток, она нашла мертвого солдата империи Таолар. Кумихо прибросала солдата листьями и ушла. Она не трогала всякую гадость. Особенно если она была из империи, которая не прекращала попытки захватить Лесную страну.
Но в начале нужно было перекусить. К счастью неподалеку росли несколько деревьев хурмы. Выглядели они как пышные кусты облепленные округлыми жёлтыми плодами. Спелые плоды хурмы были сладкими и мягкими. Срывали их очень осторожно. Иначе можно было попросту раздавить плод. Косточки у хурмы были малюсенькие, почти не заметные.
Обрадованная скорым "пиршеством" Кумихо побежала вперед, к заветной хурме. У огромного валуна она свернула на право, обходя логово большого волосатого чудища. Перепрыгнув через ручеек лиса побежала к иве. Своими ветвями она закрывала проход к фруктовой поляне. Разводя перед собой тонкие ивовые ветви Кумихо вышла на окраину поляны. На ней росло несколько хурмовых деревьев. Кто-то посадил их здесь. Но сколько себя помнила Кумихо кроме нее никто сюда не ходил. Ну да, никто кроме краснопопых обезьян. Эти нахальные звери время от времени подъедали хурму с поляны. А иногда они просто швыряли друг в друга плодами. Еще краснопопки постоянно чесали себе попы. Поэтому они у них были такими красными и надутыми.
Керури довольно улыбнулась. По дороге к поляне она не заметила ни одной обезьяны. Радовалась лиса не долго. Впереди, из-за кустарника, вышел краснопопый обезьян. С важным видом он осмотрел поляну. Заметив керури краснопоп почесал себе задницу и громко завопил. Он показывал, что поляна его и он будет здесь пировать. Но лиса была голодна и не собиралась из-за какого-то краснопопа лишаться сладкой хурмы. Тем более, что кустов на поляне хватало. Обезьян попросту не успеет испортить плоды на всех. Кумихо нужно лишь первой подбежать к кусту и сорвать с него спелый плод. Краснопоп был такой же быстрый как она. К тому же он с легкостью бегал как по ровной земле, так и через всякие кусты да корни, ловко перепрыгивая их. А вот Кумихо так не умела и должна была учесть это, перед тем как бежать к кусту хурмы.
скрытый текст
Сиреневые пятна — фурма. Коричневые пятна — старые ветки, корни и колючий кустарник. Это трудная местность. Любая клетка в которой есть хоть край куста считается трудной местностью. Краснопопый обезьян — способен двигаться через трудную местность с обычной скоростью. С одного дерева можно собрать лишь один плод. Остальные не созрели. Чтобы сделать это нужно подойти в одну из клеток занимаемых хурмой. Кумихо, твоя задача собрать больше хурмы чем обезьян. Что бы узнать кто ходит первый брось Инициативу:
Вся эта разношертсная толпа, которая маячила перед глазами керури, так ей не нравилась. Ей хотелось очутится снова в своем тихом лесу, где можно спрятаться от нежелательных встреч, полакомится спелой хурмой, подремать возле озера. Там нет всего этого балагана и... жуткой вони. Почему тут так воняет? Ах!... как приятен свежий лесной аромат...
Кумихо глубоко вздохнула, вспоминая лесные запахи, и тут же закашлялась. На мгновение она забыла где находиться. Кстати, так где же она? Куда ее привезли?
- Так что же это за место такое? Где мы? - переспросила Кумихо, следуя за Сарой.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.