Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Так избранные вышли из города, провожаемые прощальными помахиванием рук. В дорогу им дали действительно много, хотя кое-кто обозначил бы это как достаточно. Ведомые Патриком, они легко нашли нужную дорогу.
Говоря о компасе, стоило сказать, что компасы в Вэрдене были столь же специфичны, как и сам мир. Начнём с того, что у них было три стрелки, хотя активной всегда была только одна. Она указывала одним концом к центру, а вторым к краю, и делалась из магнитного металла. Вторая стрелка указывала на восход, третья на закат, и они двигались только в часы рассвета и заката, так как делались посредством зачарованного камня и металла. Более дешёвые компасы не имели дополнительных стрелок. С помощью такого компаса можно было установить, где ты находишься в мире.
11:00
Путь по дороге занимал время. Повесив свои рюкзаки на пони Элджерона, группа героев бодро шла навстречу приключениям. Приключения не заставили себя долго ждать. Дорогу преграждало упавшее дерево, и как только идущие путём Кассена подошли, они услышали свист ветра, который донёс звериный рык. Из-за ближайших деревьев выскочили зелёнокожие, клыкастые существа. Орки! В руках они держали большие топоры и приготовленные сулицы. Всего их было трое.
скрытый текст
Господа и леди, надеюсь вы не против, если я за вас брошу инициативу. Пояснения к карте: Вне дороги сложная местность, на вход в такую клетку уходит 2 раза больше мува. Бревно толстое, высотой метр, залезть сложность 5. Стоящий на бревне получит +1 к атакам на землю. За бревном можно прятаться и получить кавер
Количество бросков: 5
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 3 Окт 2014, 15:18
Оттолкнув от себя зубастую морду волка, Максим завершил чертить магический символ и, молвив последнее слово заклинания, взмахнул рукой вверх. Из тусклой пустоты над головой волка, издавая пронзительный крик воплотилась внушительных размеров птица, похожая на орла. Белые и золотые перья отражали свет от костра и разбавляли сумеречную тьму. Птица сделала взмах крыльями и удержалась в воздухе. -Атакуй! - приказал птице Максим, указав на волка, стоящего прямо под ней и птица тут же накинулась на зверя, пытаясь ранить его своим острым клювом и когтями.
Максим, не вставая, попытался полоснул серпом того же волка.
скрытый текст
мув - достать серп стандарт - атака L13
Максим
атака серпом
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (10)+1 (Результат: 11)
урон серпом
Исходный бросок: 1d6+1 Результаты броска: (1)+1 (Результат: 2)
Птица
полет
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (12)+8 (Результат: 20)
атака коготь1
Исходный бросок: 1d20+3 Результаты броска: (1)+3 (Результат: 4)
урон коготь1
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
атака коготь2
Исходный бросок: 1d20+3 Результаты броска: (4)+3 (Результат: 7)
урон коготь1
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
атака клюв
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (13)-2 (Результат: 11)
урон коготь1
Исходный бросок: 1d4 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Количество бросков: 9
Сообщение отредактировано: Максим Скарф - 27 Авг 2014, 11:16
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.