Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Механика расследования и поиска улик в "Trail of Cthulhu" построена довольно просто.
Если Игрок в нужном месте применит правильно Умение он найдет улику автоматически. Никаких бросков кубиков при этом не требуется.
Простейшие поиски позволяют находить нечто примечательное вообще по запросу. Как правило это поиск чего-то заметного. Например, не нужно быть гением сыска чтобы обшарив карманы найти в одном из них пистолет.
Некоторые улики дают дополнительную информацию, если при их разгадке потратить определенное количество очков из соответствующего расследованию улики умения.
Малозаметные улики часто замечают без каких-либо активных поисков. Как правило эти улики персонаж пропускает. Например, при спуске по лестнице, прогулке по набережной или проходе через комнату. Это может быть и тайная дверь и капля крови на брусчатке и динамит под грузовиком. Хранитель просто спрашивает у кого из персонажей наибольшее количество очков в умении требуемом для обнаружения улики. А потом "сравнивает" сложность обнаружения улики с значением навыка.
Как и в других РПГ здесь есть броски кубиков! Их используют при проверках общих навыков. Ну, так залезть куда-то быстро, убежать, перепрыгнуть.
Сообщение отредактировано: Крион - 19 Авг 2014, 16:23
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.