Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Так избранные вышли из города, провожаемые прощальными помахиванием рук. В дорогу им дали действительно много, хотя кое-кто обозначил бы это как достаточно. Ведомые Патриком, они легко нашли нужную дорогу.
Говоря о компасе, стоило сказать, что компасы в Вэрдене были столь же специфичны, как и сам мир. Начнём с того, что у них было три стрелки, хотя активной всегда была только одна. Она указывала одним концом к центру, а вторым к краю, и делалась из магнитного металла. Вторая стрелка указывала на восход, третья на закат, и они двигались только в часы рассвета и заката, так как делались посредством зачарованного камня и металла. Более дешёвые компасы не имели дополнительных стрелок. С помощью такого компаса можно было установить, где ты находишься в мире.
11:00
Путь по дороге занимал время. Повесив свои рюкзаки на пони Элджерона, группа героев бодро шла навстречу приключениям. Приключения не заставили себя долго ждать. Дорогу преграждало упавшее дерево, и как только идущие путём Кассена подошли, они услышали свист ветра, который донёс звериный рык. Из-за ближайших деревьев выскочили зелёнокожие, клыкастые существа. Орки! В руках они держали большие топоры и приготовленные сулицы. Всего их было трое.
скрытый текст
Господа и леди, надеюсь вы не против, если я за вас брошу инициативу. Пояснения к карте: Вне дороги сложная местность, на вход в такую клетку уходит 2 раза больше мува. Бревно толстое, высотой метр, залезть сложность 5. Стоящий на бревне получит +1 к атакам на землю. За бревном можно прятаться и получить кавер
Количество бросков: 5
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 3 Окт 2014, 15:18
- Кстати, о защите! Давайте дальше я первым пойду, у меня всё же доспех получше, чем у любого из вас, - предложил Эл и продолжил, - Максим, а тебя когда ты прячешься - тебя нет, или невидно просто? Например, если кто мечём махнёт на уровне пояса - тебе достанется?
- А морок - это иллюзия. У меня отец, когда я ему сильно надоедал вопросами, часто отвечал: "Не морочь мне голову." Я его и спросил как-то, - "Что значит - не морочь?". По сути - задуривать, отвлекать. Колдуны да волшебники могут заставлять видеть то, чего нет на самом деле. Отсюда и морок. Глупо, конечно, но в бою как-то не подумал, что слово редко кто употребляет. Да и сам столкнулся впервые.
- Что я видел... - Элджерон задумался, вспоминая детали, - Когда я всё же зацепил орка, то увидел, что он прозрачный, и доспехи на Патрике целы целёхоньки. Ну и давай вам орать, что мы воздух тут впустую молотим! Целы все - и то хорошо! - тут паладин задумался, перебирая в уме детали боя, - Что интересно - я даже вонь их чувствовал! А вот голоса звучали как бы внутри.
- Испытание, говоришь? Шалость?.. - задумчиво протянул Эл, - Может оно и так, только наблюдал кто-то за нами всё это время. Уж не знаю, зачем, но сразу после заварушки я заметил его - тут паладин указал рукой куда-то на небо - наверху. Толком не смог разглядеть, но явно не собака была: две руки, две ноги, голова. Вопрос в том - добра он нам или зла желает? Одно дело - заставить группу собраться, и совсем другое - разведать силы противника. Улетел он так быстро, я даже не успел понять, злой он или нет.
Элджерон сделал паузу. - Вижу ещё в темноте далеко. Магия на меня слабо действует. И вот так могу - с этими словами он стянул перчатку, провёл рукой по щиту, и тот слабо засветился. Вполне возможно, что в темноте этот свет казался бы гораздо ярче. И прокомментировал - Минут 10 теперь гореть будет.
- Теперь вы рассказывайте, если успели что заметить. Да и что ещё умеете, неплохо бы друг о друге знать.
Сообщение отредактировано: Элджерон - 15 Авг 2014, 12:19
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.