Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Перед авантюристами раскинулось небольшое болото, которое было резко отделено от менее топких земель отвесным обрывом, примерно в 40 футов. Само же болото состояло из кучи небольших островков, которые отделяла друг от друга дельта реки. Чтобы удачно передвигаться по островкам, нужно было либо знать пути (и мосты), либо иметь лодку. Впрочем, прямо перед авантюристами как раз была такая тропа, что уходила на относительно удобный спуск вниз, и дальше в болото. Вероятно, это и был тот самый «рыбный путь».
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 8 Янв 2014, 15:52
Не найдя ничего ценного, и собрав всего две целых стрелы, группа двинулась дальше. Довольно скоро стемнело так, что разглядеть путь составляло реальную проблему. То, что они на верном пути, говорило то, что они прошли третий мост, но после… Для понимания ситуации, следует сказать о «дорогое». Это была не более, чем тропа, с поваленными деревьями через особо топкие места. Зато она служила хорошим ориентиром, что группа не сбилась с пути. Так вот, в темноте, а тут о белых ночах стоило бы помечтать, разглядеть куда идёшь составляло реальную проблему. Дружным решением Малрис был избран проводником. Но через пол часа блужданий стало ясно, что они давно должны были прибыть к искомой хижине. Или дому? Но всё, что они сейчас видели, это реку, к которой довольно нежданно вышли. Вдалеке виднелось море, а значит, они были близко к цели, но путь прямо к нему им перегораживала заводь. Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 18 Янв 2014, 14:42
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.