Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Двое домиров шли наугад, держась друг за друга, чтобы не разлучиться в этом волшебном тумане. Долгое время тишину нарушал только звук их шагов, а Гарнер, отслеживающий их путь магически, легко держал направление. Потом непроглядная пелена начала понемногу рассеиваться, стены вокруг них явно расступились, под ногами запружинил мох, и двое Охотников поняли, что находятся на краю болота. Свет здесь был, правда - неяркий и словно мерцающий, не слишком приятный для глаз, но полуорк видел бы в нем вполне сносно, если бы не остатки тумана. Для человека же видимость ограничивалась несколькими шагами, но перепутать с чем-либо типичный запах болота было попросту невозможно.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 22 Сен 2014, 12:58
Идти было довольно легко - жерди помогали избегать наиболее опасных мест, страховка - не особо осторожничать, если партнер на более-менее твердой земле, а магическое зрение Гром-Филина - придерживаться нужного направления. Так что, казалось, что основной сложностью этого перехода вполне могут стать грязные сапоги... Если бы только не туман. Он стелился вокруг, ограничивая относительно-приличную видимость десятью шагами. Он жался к ногам, оставляя на одежде капли влаги, находившие малейшую щель, стекавшие за шиворот, в сапоги и заставлявшие ежиться от предвестника холода. Он обманывал слух, донося до ушей двух Охотников самые разные звуки - то пронзительный вскрик (хочется надеяться, что это всего лишь птица, типа козодоя), то тихий стон, то почти неощутимый шепот, холодящий загривок не хуже ледяных капель, то жутковато-громкий скрежет, то плюхающие шаги - эхо от их собственных? Постоянная настороженность изматывала, заставляла нервничать, ожидая опасности, которая никак не появлялась. А потом раздался уже знакомый скрежет, и впереди, за туманом, появилась оскаленная пасть.
скрытый текст
можете считать, что у вас сюрпрайз раунд, одно действие, любое
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.