Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Кетти удивленно ахнула увидев затонувший корабль – вот это иллюзия! Самое настоящее приключение, как в какой-нибудь сказке.
- Ну что, полезем искать затонувшие сокровища? – азартно сверкнув глазами предложила девушка, чувствуя как в груди все замирает. Вор останется вором даже попав в другой мир. Щекочущее чувство предвкушения, такое знакомое и желанное вело ее вперед. Тоже самое, что когда-то очень давно, словно в другой жизни, заставило маленькую худенькую девчонку лезть в свою первую форточку дома какого-то купца. Имя его Кетти уже не помнила, зато в память намертво впечатался план дома и то как, вздрагивая даже от звука собственного дыхания, она кралась к входной двери, чтобы впустить подельников. Безбашенная и веселая, как дым легкого наркотика, жизнь в родном городе теперь казалась полу размытым ярким пятном на темном полотне нынешнего бытия. Предательство тех кто стал ей друзьями, плен, обучение и вот теперь этот странный жуткий своей непредсказуемостью замок. Кем бы не был этот дроувийский маг, воображения ему явно было не занимать. Затонувший корабль манил воровочку своими загадками. Хотя Кетти и понимала, что сокровищ там скорее всего никаких нет, а есть еще одна ловушка замка, которую им надо разгадать. Это не могло развеять того дурманящего голову азарта. Да-да, мастер вор часто говорил Кетти, голова вора всегда должна оставаться холодной. Но Кетти ни раз видела, как загорались глаза ее учителя, когда старый матерый вор начинал очередное дело. Задорно усмехнувшись и подмигнув сумеречному, Муха перехватила кинжал по удобнее и медленно стала подплывать к кораблю.
- Держи оружие наготове, - тихо пробулькала девушка, раздумывая о том что было б не плохо придумать как закрепить санрод на одежде и освободить вторую руку.
скрытый текст
Perception
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (7)+10 (Результат: 17)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Кетти Муха - 31 Окт 2013, 11:22
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.