Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Я помню, что я все еще не ДМ, но если я не предложу это сейчас, то я забуду про эту идею. Итак, предлагаю вашему вниманию такую вещь, она возникла спонтанно, потому не до конца продумана еще:
Игроки: 1, может быть до 3х. Жанр: Варгейм, симулятор гильдмастера, политический симулятор, короткие приключения, интриги. Система: Pathfinder
Вы обладаете некоторыми успехами в прошлом, или, может быть, вы готовились для этого с самого детства, а может, вам с друзьями просто так стукнула в голову идея основать свою собственную гильдию наемников. Довольно масштабная и длинная игра. Возможна в любом мире, но мне лично нравиться Вердэн.
В общем игра завязана на фите Leadership, но с некоторыми особыми правилами:
стартовый уровень 5.
фит лидерства можно брать с 1 уровня.
разрешены большинство дополнительных лидерских фитов.
очки лидерства по стандартной таблице ПФ.
старт игры с макс. 2 последователями (могут быть игроками со-гильдмастерами, но без фита лидерства).
остальных последователей придется находить и вербовать самостоятельно.
существует система влияния на последователей, в зависимости от которой им будет нравиться/не нравиться в гильдии.
ваша репутация в городе/стране будет влиять на предлагаемые задания. Можно расширять свою зону влияния, занимать важные чины (начальника стражи, советника, военного советника, даже полковника, или генерала).
Последователи:
количество ограничено очками лидерства.
делятся на: одиночек и отряды.
Одиночки. Отдельные персонажи со своим характером и т.д. Думаю, понятно. Отряды. Несколько персонажей (2-5), в отдельности ничем не примечательны, но вместе составляют один слаженный механизм, со своим характером и т.п.
Отряды всегда ходят вместе - на задания и прочь из гильдии. Ваши очки влияния на них одни на всех .
Последователи набираю опыт как игроки, повышают уровень и т.д.
Вы можете повлиять на путь развития НПЦ посоветовав ему, но определять напрямую кем он станет воином, магом, или возмет ли престиж класс - вы не можете. Если ваше влияние на него велико, то он обязательно послушается своего гильдмастера.
Одевать последователей вам придется из своего кармана, либо опять таки повлиять на них.
Одиночки обычно выше уровнем чем отряды (на 1-2 уровня), но отряды берут количеством.
У каждого последователя будет список врагов/друзей. Отправляя врагов в один поход вы уменьшите свое влияние на них, а может даже они там перебьют друг-друга.
Возможно присоеденится к гильдии другим игрокам, если гильдмастер не против. Играть игрокам можно как одиночкой и отрядом (правила по созданию отрядов по востребованию). Количество персонажей игрока в гильдии ограничено очками лидерства гильдмастера и возможностями игрока.
Задания:
Задания проходят так:
1. К вам приходит заказчик. 2. Вы определяете лидера в партии. Им будете управлять вы. Это может быть и гильдмастер собственной персоной (на начальных уровнях так и будет). 3. Вы определяете, кто пойдет месте с лидером. Они НПЦ (либо игроки, если будут). 4. Вы выполняете задание. Все найденные трофеи остаются у тех, кто их нашел. 5. Вам платят награду (опыт и золото). Награда делится поровну между всеми (можно договориться, конечно). Отряд получает столько же сколько и одиночка. Доля гильдии (а точнее гильдмастера), как если бы он тоже участвовал в походе (включая опыт). Следовательно, если гильдмастер таки участвовал в походе, то он получает за двоих.
Лидером может быть только одиночка.
Если в гильдии есть игроки, то они могут быть лидерами. В таком случае можно вести сразу несколько поход одновременно.
В виду масштабности идеи, походы будут довольно короткими и завязанными на бое и данжонкроулинге. А награды будут завышены.
Если есть идеи и пожелания, как улучшиь данную систему, то пишите. Если есть желание поиграть в такое, то обломчик, я не ДМ =)
Сообщение отредактировано: Darken - 1 Июля 2013, 15:30
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.