Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
20 мая 326 года (10-ый месяц, месяц Цинтаро). Эл'лар Джив'андус, зал Сферы ~ 5:40
Большой зал. Восемь углов, четыре входа со всех сторон света. Высокий потолок изображает ночное небо во всей его красе, и звезды смотрят вниз, на тех, кто ждет в зале, на тех, кто входит в зал. В центре замер постамент - золотой столб, вершина которого пуста. Откуда-то сверху на него падают лучи, похожие на солнечные, и это единственный свет в темном зале. В углах зала притаились восемь статуй, восемь искуснейших созданий настоящего мастера. Восемь закрытых саркофагов. Безмолвные свидетели происходящего.
Тени, что темнее самой темноты, появились с северного входа, как и предсказал Крис. Дроу один за другим входили в зал - и Эрелинда узнавала их. Именно их показало ей зеркало в храме Повелителя Иллюзий. Их было семеро. Семеро темных эльфов, прошедших Обитель Ужаса. Готовых к бою. Еще одни претенденты на ее Сферу. Кому достанется приз?
Если Эрелинда рассчитывала на внезапность, то это было напрасно. Как бы отряд Кзакута не был увлечен Сферой, они привыкли к опасностям Обители, все время ждали неприятностей - и дождались. Звякнули ли цепи Азгара, брякнул ли меч Криса - но семеро дроу вошли в зал, уже зная, что их ждет бой.
скрытый текст
Темные, кидайте инициативу, пожалуйста.
хочу огорчить Искателей - сюрпрайз раунда нет, Темные вас заметили А вот из вас их пока видит только Эрелинда. Ну и Крис.
Эмиль заявил реди ход Вэлдрина
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 2 Авг 2012, 14:11
Эрелинда раздала указания и ей пришлось внимательно проследить за тем, чтобы все сделали так, как она говорила. Молча кивнув, темной оставалось лишь уповать на то, что остальные будут благоразумными и вспомнят все страшные истории и байки о ее народе и это заставит их драться на грани своих способностей. Еще она немного надеялась на Криса. Почему-то Эрелинде казалось, что у его пассажирки есть свои козыри в рукавах и она надеялась, что та воспользуется ими во благо ее отряда, а не пришлых. Тем временем темные эльфы один за другим проникали в зал. Когда Эрелинда поняла, что практически все вошли, как она и планировала, девушка тут же выпрямилась и натянула заговоренную стрелу. Двое темных уже успели отбежать в сторону и женщина не планировала дольше ждать, иначе она упустит то самое преимущество, которое и так уже ускользало сквозь пальцы. Негромко прошипев, словно убеждая в чем-то свой старый, но прочный лук, Эрелинда выстрелила. Еще в воздухе стрелу окутало кровавое марево, которое тянулось за хвостом стрелы до тех самых пор, пока до тройки темных не осталось всего пара шагов. Марево рассыпалось красной едкой дымкой и из нее вынырнули еще несколько идентичных копий стрелы, которые столь же точно, как и их оригинал достигли своих целей. Все три.
- Давайте! - громко скомандовала эльфийка на тавийском, но вместо того, чтобы присесть, она выхватила снова стрелу.
Эрелинда сжала губы в тонкую линию и вновь натянула тетиву. Снова вырвалось негромкое шипение на странном языке и снова стрела сорвалась вперед. Но на этот раз она размножилась практически сразу. Три стрелы полетели в одном направлении с небольшим отклонением. И одна из них не достигнув цели, пронеслась мимо к дальним рядам. Дроу быстро присела обратно, скрываясь за спасительным укрытием саркофага и плавно извлекая очередную стрелу. Она понимала, что стоило опасаться отряда ее соотечественников, хотя Эрелинда с большим трудом и даже некоторым презрением считала их своими, потому как между ней и ими была огромная пропасть в эволюции и.. прощении. Ее предки постарались чуть сильнее, чем их. Но она не была в точности уверена в этом. Вот только страх все равно был не здесь. Темная знала, что у нее есть способ убраться отсюда живой. Это могло означать, что ей придется снова собирать сведения, снова искать наемников и продолжать поиски сферы уже в другом месте. Но что такое несколько десятилетий или даже сотен лет для таких, как она? Впрочем, это был самый крайний вариант и самый неприятный. Теперь, когда то, что она искала всю свою жизнь было где-то рядом, было бы просто большой глупостью не выжать максимум из своих и чужих возможностей.
кубики
Storm of Spirit Shards Центр О-3 по Э vs AC
Исходный бросок: 1d20+14 Результаты броска: (15)+14 (Результат: 29)
Storm of Spirit Shards Центр О-3 по Да vs AC
Исходный бросок: 1d20+14 Результаты броска: (9)+14 (Результат: 23)
Storm of Spirit Shards Центр О-3 по Кз vs AC
Исходный бросок: 1d20+14 Результаты броска: (11)+14 (Результат: 25)
урон, в случае промаха половина
Исходный бросок: 1d10+2d6+7 Результаты броска: (7)+(5+2)+7 (Результат: 21)
--- Трачу AP
Corraling Shot по Да vs AC
Исходный бросок: 1d20+14 Результаты броска: (19)+14 (Результат: 33)
урон
Исходный бросок: 2d10+7+2 Результаты броска: (2+3)+7+2 (Результат: 14)
Corraling Shot Sacondary Attack по Э vs AC
Исходный бросок: 1d20+14 Результаты броска: (20)+14 (Результат: 34)
Corraling Shot Sacondary Attack по Кз vs AC
Исходный бросок: 1d20+14 Результаты броска: (1)+14 (Результат: 15)
урон по Э (это не бурст, поэтому урон везде свой)
Исходный бросок: 1d10+1+2 Результаты броска: (7)+1+2 (Результат: 10)
урон по Кз (это не бурст, поэтому урон везде свой)
Исходный бросок: 1d10+1+2 Результаты броска: (2)+1+2 (Результат: 5)
По Э крит, поэтому урон по нему 13+...
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Использую Inevitable Shot с перенаправлением атаки на Да
Inevitable Shot на Да
Исходный бросок: 1d20+12 Результаты броска: (14)+12 (Результат: 26)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d10+5 Результаты броска: (4)+5 (Результат: 9)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.