Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Спустя некотрое время вся компания спустилась вниз на мягкую влажную землю заюрошеного сада. Впереди сизая дымка стелилась по земле, а в метрах 100-200 начинался покосившийся заборчик старинного кладбища. несколкьо поваленых крестов и парочка полуразрушенных склепов истертых временем и отсутсвием уходаю Старинная кладка садовой дорожки виднелась не так далеко в редких просветах туманной дымки. Одна ее часть вела к кладбищу, а другая по правую сторону, огибая замок... Вокруг было тихо и пустынно...
Успев за время пути как следует извазюкать бывшую совсем недавно чистой одежду, Кэрри была довольна собой, тем что они добрались наконец до большого каменного дома, обнесённого стеной, и еще, конечно же тем, что по пути их так и не съели волки. Задрав голову, девушка с любопытством осмотрела окружающую дом стену, а так же растущие рядом с ней деревья. - Высокая - тихо произнесла Кэрри и не уверенно добавила - Я смогла бы забраться наверх. Наверное. Но спрыгнуть не смогу. Высоко.
- Высокая - тихо произнесла Кэрри и не уверенно добавила - Я смогла бы забраться наверх. Наверное. Но спрыгнуть не смогу. Высоко.
Лорин улыбнулся. - Ты молодец, Кэрри, все правильно делала, - похвалил девушку-кошку паладин,- поможешь Мэллис забраться туда? А то ей будет тяжеловато в броне. А спрыгивать, надеюсь, не придется. Как-то же должны были подниматься на стену защитники замка. Затем Лорин обратился ко всем: - В общем, так, первым лезет наверх Рейнжер, со всей осторожностью. Если на стене враг, то аккуратно возвращается, а если чисто, то дает нам сигнал, мы поднимаемся. Первым Алдарион, за ним Стил, при подъеме помогайте друг другу советом и дружеской рукой, за ними Логрус, помогает Аурике, за ними Тесс, Кэрри, Мэллис. Мы с Онисом последние, прикрываем снизу, потом поднимаемся. Ну, все, действуем, только ради света, аккуратнее, Алексей. Я понимаю, что все уже вымотались. Вот заберемся, может там найдем какую башню, чтобы запереться и отдохнуть.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.