Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Группа распущена 07.03.2012; причина - низкая активность игроков
"Не Место для Слабаков"
Текущая статистика
Вся фактическая информация, которую можно почерпнуть из похода "Восточные Сказки" также доступна вашим персонажам.
Состав партии: Ануджель - драккор-воин Дайоненны в погоне за легендой предков, Нэн - меняющаяся-псион, найдя свой дом на Собе, мечтает об организации по образу и подобию Брунгилторна, Рамп - человек, проклятый воин, спасшийся с Острова Теней, Гарион - ассаз, который прибыл на Собу, влекомый любопытством в исследовании феномена "Зова", Ашард - сумасшедший пироманьяк под командованием капитана Брага
Задачи и потенциальные задачи: 1. Доставить неповрежденным неизвестный груз из порта Каниша в порт Города Врат
Средний уровень партии: 2
Лимит хода во время боя: 36 часов (мой ход может занимать больше времени, т.к. я считаю за всех врагов, а вы только за своего персонажа)
Текущее положение: оазис Амс-Ахмара, Каниш -> Город Врат, Троевратье (в пути)
Список встреченных не игровых персонажей
Раггард, Лита, Браг
Список погибших персонажей игроков
Элендил, Холин, Лексин - скиминок, намеревавшийся проскочить зайцем на "Бегемоте" до Города Врат и навестить Холина
Разделяемые бонусы и способности
Ануджель
Цитата
Inspiring Presence
When an ally who can see you spends an action point to take an extra action, that ally also regains hit points equal to one-half your level + your Charisma modifier (1). If the ally can see multiple warlord allies who have this class feature, the ally regains hit points from only one of them (the ally’s choice).
Цитата
Combat Leader
You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.
Сообщение отредактировано: Skye - 18 Мар 2012, 07:30
Skye, я думала, что статистика указана в порядке инициативы В ней тогда было бы еще больше пользы
Про пушки, кстати вот утвержденная инфа, только в непричесанном виде
Цитата
Ситуация простая. В качестве орудий (их так и называют "орудия" и даже "пушки") используются магические шары и кристаллы. Проще говоря - магические вещи. Обычно это стеклянный шар, обвитый золотой или серебряной сеткой, внутри которого содержится драгоценный или полудрагоценный камень. Цену такой пушки мы не рассчитывали пока что. Шар в сечении по диаметру приблизительно тридцать сантиметров. Так как он достаточно большой и тяжелый, его устанавливают на специальные деревянные крепежи (как и пушки). На шаре имеется насечка, которая показывает откуда будет исходить луч разряда. Насечки бывают разных размеров, но обычно они необходимы исключительно для того, чтобы знать, куда направлять шар. Для направления шар снабжен вращающейся подставкой. А для активации шара достаточно положить на него обе руки и сказать слово "огонь" или любое другое, которое было заложено при создании. В зависимости от дороговизны и мощности пушки, она может перезаряжаться очень долго или быстро, может использовать ману из тела домира или расходовать энергию энергокристаллов, которые в нее вставляются. Так же варьируется мощность выстрела и тип энергии. Это может быть огонь (самый распространенный вариант), а так же форса, лед, кислота и многое другое. Хранят шары на своих местах, накрывая их деревянными крышками.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.