Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
nWOD Mage, The Awakening Места действия: Америка, середина 70х, Нью-Йорк (этот город в то время являлся образчиком Мира Тьмы (при чем старого), кроме шуток). Нью-Йорк, Токио, середина 30х годов 21 века. Anyone? Нужно 3 человека. Наличие других СЕ существ не обсуждается =) В смысле, я вам не скажу это =) Стиль: Нуар в метрополисе.
Изменения в правилах (будут пополняться): 1. до определенного Гнозиса вы не можете творить магию без помощи тяжелых веществ, изменяющих сознание. 2. В начале на Аттрибуты и Скиллы дается общий пул очков, а не распределение по 3м. 3. Некоторые опциональные правила по увелечению летальности боя, пока выбираю. Короче, если в вас попали из пистолета - вы почти мертвы. А если вы попали в центр инферно... ну, вы поняли. 4. Разрешены все книги из основной линейки нового Мира Тьмы и все книги по линейке магов.
P.S.
Я решил добавить пару предложений:
Что вы будете делать, если вы получили силу, о которой могли только мечтать? Силу менять мир вокруг вас. Однако... что если эта сила приходит к вам, только когда вы употребяете наркотики? И, я говорю не о таблетках от кашля. Я говорю о героине, LSD, MDMA? И откуда у вас этот дар? Или же дар быстро превратиться в проклятие, когда вы поймете, что больше не можете ходить по тонкой грани, жонглируя телом, которое страдает от своей зависимости, разумом, который жаждет познания и власти, и совестью, которая пытается остановить вас на пути саморазрушения? =) Есть ли другой путь или через лет пять вас обнаружат где-нибудь за сотни миль от дома, умирающим от передозировки, хотя еще час назад вас видели потягивающим виски на 5й авеню? Есть ли другие похожие на вас, где их искать? И, если вся прошлая жизнь - ложь, то какой мир на самом деле?
Сообщение отредактировано: Skye - 14 Мая 2011, 21:53
Добродетель (Virtue): Вера. Мой персонаж верит - что бы ни случилось, он всегда сможет быть сильнее обстоятельств. Он хозяин своей судьбы. Он верит в себя, иногда вопреки.
Грех (Vice): Похоть. Его инстинкты притупляются (а точнее, они заняты совсем другим) когда он имеет дело с женским полом. Он бывает поглощен объектом своего желания, не замечая, что под маской привлекательности, может скрываться, например, вампир, ждущий удобного случая выпить его досуха.
Концепт: молодой человек, едва закончивший колледж, путешествующий через все Америку автостопом в попытке познать себя и обрести смысл жизни.
Теперь я хочу определиться с атрибутами. Для этого я задам себе ряд вопросов о персонаже - каким я его вижу? Так как вместо системы 5/4/3, мы используем общий пул 12 очков на атрибуты, то можно создать более гибкого или более узкоспециализированного персонажа. Мы начинаем с одной точки во всех атрибутах. 5у точку нельзя купить при создании перса с методом свободного пула.
Итак, Джек: Intelligence *** (Джек обладает интеллектом выше среднего, 2 точки) Strength ** (Джек не сильнее и не слабее среднестатистического обывателя, 1 точка) Presence * (Джек крайне непримечателен. Когда он говорит, его никто не слушает. Ему надо тратить очень много усилий чтобы обратить на себя внимание) Wits **** (Смекалка Джека - это то, что позволяет ему найти выход из ситуаций, где другие бы спасовали, 3 точки) Dexterity ** (у Джека стандартная координация, 1 точка) Manipulation ** (Джек умеет играть на желаниях других только если это легко, 1 точка) Resolve ** (Стандартная решимость/концентрация, 1 точка) Stamina ** (Стандартная выносливость, 1 точка) Composure **** (Джек может оставаться крайне спокойным и собранным в ситуациях, которые невероятно опасны или ужасны, 2 точки+1 точка за Путь)
Теперь я хочу определиться с навыками (Skills) на которые у меня 22 очка. 5я точка запрещена. К навыкам надо выбрать также три специализации
Academics *** - у Джека отличное образование Computer ** - Будучи студентом, волей-неволей сближаешься с компьютером... Athletics *** - В Колледже Джек выступал за команду по легкой атлетике и добился немалых результатов, несмотря на обычные физические данные Drive * - как и все Америкацы (гы), Джек умеет водить машину на автомате Survival ** (navigation) - перед своим путешествием, Джек прошел курсы выживания в дикой местности Empathy *** (motives) - так как он чаще слушает и смотрит, нежели говорит, Джек научился очень хорошо "читать" своих собеседников Persuasion (seduction) **** - Сочетание греха и непримечательности Джека, заставили его методом долгих проб и ошибок выработать способ оказывать влияние на других. Посредством многих и многих социальных контактов, Джек развил в себе способность убеждать мужчин и соблазнять женщин - и это далось ему нелегко. Socialize ** - если с Джеком все-таки заговорить (хехе), окажется, что он приятный собеседник, умеющий слушать и готовый обсудить любую тему Subterfuge ** - многочисленные (иногда незащищенные, хехе) связи в жизни Джека научили его врать.
Путь: Тирс. Во-первых, подходит по концепту (с акцентом на духовный аспект пути). Во-вторых, сфера жизни поможет мне вылечиться от последствий зависимости, если персонаж сможет достичь нужного Гнозиса (нужной силы, проще говоря). Я получаю +1 точку в composure выбрав этот путь
Орден: ???
Арканы (сферы): Для Тирса управляющие сферы - жизнь и дух (life, spirit), а подчиненная сфера - разум (mind). Life * Spirit ** Space ** Prime * Выбираем Rotes на 6 точек, Роут (устоявшееся заклинание) не может быть выше по точкам чем сфера, которая используется для его кастования: Analyze Life (*) Supernal Vision (*) Dispel Magic (*) Untouchable (**) Spirit Tongue (*)
Gnosis ** (начинаем с одной точки)
Выбор плюшек на 7 * - уникальные черты перса. Можно смотреть в коре или в магах. Я выбрал следующие плюшки: (***) точки потратил на повышение гнозиса на 1 точку. Encyclopedic Knowledge (****)
Determine advantages, traits derived from your character's attributes: Defense (the lowest of Dexterity or Wits) - 2 Health (Stamina + Size (5 for most humans)) - 7 Initiative (Dexterity+ Composure) - 6 Wisdom (7 for starting characters) - 7 Speed (Strength + Dexterity +5) - 9 Willpower (Resolve + Composure) - 6 and Virtue/Vice
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.