Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
nWOD Mage, The Awakening Места действия: Америка, середина 70х, Нью-Йорк (этот город в то время являлся образчиком Мира Тьмы (при чем старого), кроме шуток). Нью-Йорк, Токио, середина 30х годов 21 века. Anyone? Нужно 3 человека. Наличие других СЕ существ не обсуждается =) В смысле, я вам не скажу это =) Стиль: Нуар в метрополисе.
Изменения в правилах (будут пополняться): 1. до определенного Гнозиса вы не можете творить магию без помощи тяжелых веществ, изменяющих сознание. 2. В начале на Аттрибуты и Скиллы дается общий пул очков, а не распределение по 3м. 3. Некоторые опциональные правила по увелечению летальности боя, пока выбираю. Короче, если в вас попали из пистолета - вы почти мертвы. А если вы попали в центр инферно... ну, вы поняли. 4. Разрешены все книги из основной линейки нового Мира Тьмы и все книги по линейке магов.
P.S.
Я решил добавить пару предложений:
Что вы будете делать, если вы получили силу, о которой могли только мечтать? Силу менять мир вокруг вас. Однако... что если эта сила приходит к вам, только когда вы употребяете наркотики? И, я говорю не о таблетках от кашля. Я говорю о героине, LSD, MDMA? И откуда у вас этот дар? Или же дар быстро превратиться в проклятие, когда вы поймете, что больше не можете ходить по тонкой грани, жонглируя телом, которое страдает от своей зависимости, разумом, который жаждет познания и власти, и совестью, которая пытается остановить вас на пути саморазрушения? =) Есть ли другой путь или через лет пять вас обнаружат где-нибудь за сотни миль от дома, умирающим от передозировки, хотя еще час назад вас видели потягивающим виски на 5й авеню? Есть ли другие похожие на вас, где их искать? И, если вся прошлая жизнь - ложь, то какой мир на самом деле?
Сообщение отредактировано: Skye - 14 Мая 2011, 21:53
При генережке персонажей, даю суперкраткую общую сводку, что-есть-что, если кому-то будет затруднительно читать все детали:
Пути (Paths)
Acanthus (Акант) - Путь чертополоха, сферы магии: время и судьба. Блаженные дурачки, классические волшебники в остроконечной шляпе (шутка). Ваша башня находиться в Аркадии, мире фей, мире, где все либо дьявольски красиво, либо неописуемо уродливо.
Mastigos (Мастигос) - Путь страдания, сферы магии: разум и пространство. классические чернокнижники. Ваша башня находиться в Пандемонии, мире, где ожили ночные кошмары спящих (смертных). Часто ассоциируются с дьяволопоклонниками, что в корне неверно - эти ребята как раз лучше других знают, как НЕ поддастся грехам и лучше всего контролируют всякие инфернальные позывы.
Moros (Морос) - Путь забвения, сферы магии: смерть и материя. классические некроманты. Ваша башня находится в Стигии, мире, чем-то похожим на смесь чистилища, ада и просто очень мрачного места (ничем из вышеперечисленного не является по факту). в общем, мрачные ребята.
Obrimos (Обримос) - Путь могущества, сферы магии: силы и прайм. наверное, эээ, собственно... классические маги? ваша башня находится в Эфире, мире, который просто купается в первозданной энергии, здесь ее столько, что она может вас сжечь, если вы будете неаккуратны.
Thyrsus (Тирс) - Путь экстаза, сферы магии: жизнь и дух. наверное... классические шаманы. ваша башня находится в мире Девственной Природы. здесь правят инстинкты, ваши желания превыше всего, будь то желания плоти или жажда вашего духа. здесь вы окружены первобытными духами природы и сущностями, которые смертные давно забыли. но помните, помимо удовольствия, есть еще одна очень древняя сила - боль...
Башня, о которой шла речь выше является метафорической конструкцией, идеей, если угодно, а не реальным местом... в тоже время - для мага это место более реально, чем все остальное, потому что именно написав (не буквально, опять же) свое имя не стенах Башни - вы пробуждаетесь.
И еще короче об Орденах, которые будут иррелеванты для персонажей, так как они все равно ничего о них не будут знать до определенного момента:
Адамантиновая Стрела - эти парни защищают всех других магов от ЯВНЫХ угроз. воины, защитники, честь, клятвы - это все про них
Свободный Совет - эти парни считают, что все остальные парни слишком погрязли в иерархии и всем, что с ней связано. панки, вечно молодые, протестующие, нигилисты, экспериментаторы - это про них
Стражи Завесы - этих парней все ненавидят, но в глубине души понимают, что без них все будет плохо. они защищают магический мир от НЕЯВНЫХ угроз. конспираторы, убийцы, хранители устоявшегося порядка - это про них
Мистерий - в мифической (для смертных) Атлантиде, они были библиотекарями и учителями. они точно уверены только в одном - знание - это могущество. они их собирают, охраняют. это их цель и их хлеб.
Серебряная Лестница - они хотят, чтобы как можно больше смертных пробудились. они считают себя правителями магов. в Атлантиде так и было, но многое изменилось с тех пор. они смотрят на мир с позиции правящей элиты и кто-то признает этот взгляд, а кто-то над ним смеется. тем не менее, они видят магов как единую фракцию и жаждут объединения.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.