Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Мир Снов - это реальность, это то, что есть на самом деле. Здесь нет времени, нет материи. Здесь есть лишь потоки энергии, частицы разума, частицы души. И тем не менее здесь можно увидеть все при том, что здесь нет ничего. Душа надевает наряд, наделяя Мир Снов вымышленными образами такими, которыми она привыкла мыслить, обитая в Мирах Иллюзий. Здесь обитают боги. Здесь обитаем и мы, связанные со всем остальным "вымыслом" тоненькой нитью Судьбы.
Она стояла и смотрела на закат. Склон холма из-под её ног полого уходил вниз, пока примерно в миле от неё не упирался в широкую реку. За рекой начинались равнины. При свете закатного солнца казалось, что все равнины, сколько хватает глаз, полыхают огнём.
Она стояла и смотрела, как Райза устало прячёт свой лик за далёким горизонтом. Мягкий южный ветер легонько гладил кожу. Высоко в темнеющем небе одна за другой загорались звёзды.
Она стояла и смотрела на закат, а сзади к ней подползали тени. Слвоно крадущиеся звери они подобрались к её стопам, обнюхали и уползли дальше вниз по склону, и следом за ними пришло ощущение тревоги. Тревога нарастала по мере того, как диск солнца ускользал от взгляда, а тени становились всё гуще. Казалось, когда ночь окончательно овладеет простирающиеся перед ней земли, она останется здесь навесгда и мир уже никогда не будет таким, как прежде. Наконец, она обернулась.
Перед ней возвышался Лес. Высокие неимоверно толстые скрюченные стволы стояли словно древние стражи. Лучи заходящего солнца не могли пробиться под их сень, хотя не было никакого подлеска. Казалось, прямо за первым рядом стволов начинается сама ночь. Именно оттуда навстречу закату выпозли холодные тени. И именно оттуда веяло неосязаемой угрозой.
Оценив длину клыков зверя и его размеры, Таль рванула в противоположную сторону от этой устрашающей туши. Очень хотелось засадить болт прямо в оскаленную пасть, однако девушка не была уверена, что в ответ не получит когтистой лапой по лицу. Все-таки положение зверя было удобнее для нападения, а удар у него, наверняка, быстрый и тяжелый. Проверять это на себе совершенно не хотелось, как и подвергать опасности Лара, обнимавшего маленькими ручками ее шею.
«Вот тварь блохастая!» - помянула хищника Таль, улепетывая от него на максимальной скорости. К сожалению, вступить с ним в бой она сейчас не могла – с ребенком на руках девушка была сильно ограничена в своих возможностях. Ноги несли ее к большому дереву, стоявшему на краю прогалины, чьи нижние ветки находились достаточно высоко над землей. Вся надежда была на то, чтобы засесть повыше, куда зверь не сможет запрыгнуть. Таль старалась не думать, что будет, если этот монстр умеет лазить по деревьям…
Девушка на ходу убрала арбалет, освобождая себе правую руку. Ее глаза видели только приближающуюся ветку. Она резко выдохнула и с силой оттолкнулась от земли, стараясь ухватиться за толстый сук. Главное – удержаться, а потом перекинуть через ветку ногу и забраться наверх…
НРПГ
Таль ретируется из соседней клетки со зверем, чтобы не получить атаку оппортьюнити. Выбирает дерево, стоящее где-то в футах 40 от нее, и пытается допрыгнуть до ветки, а потом подтянуться и забраться на нее. Все это как часть мува. Талар по весу для Таль, как легкий груз, однако, поскольку тащить его неудобно, как и договаривались, считаю его средней нагрузкой. Соответственно, ставлю себе минуса на скорость (теперь 50 футов), джамп и клаймб. Таль использует в джампе и клаймбе свой фит (+5 competence bonus). Если она не допрыгивает до ветки и приземляется обратно, тогда она оставшую часть передвижения от ретировки (второй мув) потратит дальше на бег от чудовища.
Хотим допрыгнуть до ветки
Исходный бросок: 1d20+8+5+2-3 Результаты броска: (3)+8+5+2-3 (Результат: 15)
Залезаем на ветку, если допрыгнем
Исходный бросок: 1d20+5-3 Результаты броска: (10)+5-3 (Результат: 12)
Так, ну думаю, никуда мы не запрыгнули. так что бежим дальше.
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Таль - 25 Янв 2011, 03:24
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.