Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Мир Снов - это реальность, это то, что есть на самом деле. Здесь нет времени, нет материи. Здесь есть лишь потоки энергии, частицы разума, частицы души. И тем не менее здесь можно увидеть все при том, что здесь нет ничего. Душа надевает наряд, наделяя Мир Снов вымышленными образами такими, которыми она привыкла мыслить, обитая в Мирах Иллюзий. Здесь обитают боги. Здесь обитаем и мы, связанные со всем остальным "вымыслом" тоненькой нитью Судьбы.
Она стояла и смотрела на закат. Склон холма из-под её ног полого уходил вниз, пока примерно в миле от неё не упирался в широкую реку. За рекой начинались равнины. При свете закатного солнца казалось, что все равнины, сколько хватает глаз, полыхают огнём.
Она стояла и смотрела, как Райза устало прячёт свой лик за далёким горизонтом. Мягкий южный ветер легонько гладил кожу. Высоко в темнеющем небе одна за другой загорались звёзды.
Она стояла и смотрела на закат, а сзади к ней подползали тени. Слвоно крадущиеся звери они подобрались к её стопам, обнюхали и уползли дальше вниз по склону, и следом за ними пришло ощущение тревоги. Тревога нарастала по мере того, как диск солнца ускользал от взгляда, а тени становились всё гуще. Казалось, когда ночь окончательно овладеет простирающиеся перед ней земли, она останется здесь навесгда и мир уже никогда не будет таким, как прежде. Наконец, она обернулась.
Перед ней возвышался Лес. Высокие неимоверно толстые скрюченные стволы стояли словно древние стражи. Лучи заходящего солнца не могли пробиться под их сень, хотя не было никакого подлеска. Казалось, прямо за первым рядом стволов начинается сама ночь. Именно оттуда навстречу закату выпозли холодные тени. И именно оттуда веяло неосязаемой угрозой.
Таль, как кипятком ошпарило! Стоило ей услышать рык хищника, понять в какой опасной близости он находится от ее сына, и она, не раздумывая, рванула к камню. Ей показалось, что расстояние в 30 футов он пролетела чуть ли не мгновенно! Толчок правой ногой – и вот она уже запрыгивает на большой валун. Здесь Таль одним слитным движением подхватила мальчика на руки и прижала к себе. Почувствовав, как мокрое от слез личико Лара уткнулось ей шею, она уверенным тоном сказала:
- Солнышко, обними маму покрепче, и все будет хорошо!
Затем Таль легко спрыгнула с мшистого камня и постаралась встать так, чтобы валун отделял ее от зверя. Придерживая одной рукой сына, она предупреждающе направила арбалет в сторону темного, зловещего силуэта. Ее глаза, прищурившись, разглядывали хищника. Начался поединок взглядов. Девушке показалось, что она оскалилась не хуже лесного зверя, а из ее горла сейчас вырвется низкий, свирепый рык. Он уже зарождался где-то в глубине груди и с гневом рвался на волю. Как известно, за своих цыплят и курица бешеный зверь. Честно говоря, дезориентированная непонятным местом и не видя еще, что за хищник стоит во мраке, Таль ощущала себя именно такой глупой курицей. Однако курицей определенно взбесившейся и готовой на все!
НРПГ
Я встаю так, чтобы валун стал для меня и Лара укрытием (+4 к арморклассу) во время ближнего боя, если зверь нападет. Теперь прыжок на камень. У Таль сейчас скорость 70 футов, за каждые 10 футов выше 30 футов она получает +4 на прыжок, таким образом у нее бонус сейчас 16 + скил.
Запрыгиваем на камень
Исходный бросок: 1d20+18 Результаты броска: (15)+18 (Результат: 33)
Пытаемся разглядеть, что за зверь, и очень ждем, когда он выйдет на свет.
Spot
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (3)+5 (Результат: 8)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Таль - 22 Янв 2011, 04:37
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.