Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Южный Альянс - это союз пяти стран (Гунбар, Кизир, Нарамон, Ширук-Хизир, Анзур), расположенных на Южном плато Аталаса и отделенных неприступными Охранными горами от остальной части материка. (подробнее)
Уточнить информацию по союзу стран вы можете в этой теме
"Искатели надежды" - г. Игазар, столица Южного Альянса
4 апреля 326 года (9-ый месяц, месяц Лайтблейда). г. Игазар, Гильдия Магов ~ 9.60
Поочередно шагнув в портал, домиры в мгновение ока оказались в другом зале. Сводчатый потолок был разбит на 13 секторов, в каждом из которых стоял символ одного из главных богов, а по стенам располагались символы богов помладше. И каждый из них сиял своим цветом, мягко переливаясь в неярком освещении зала. Арок здесь было, пожалуй, больше, чем в Далкрее, зато домиров здесь было меньше - только гильдейцы-наблюдатели у каждой арки. - Добро пожаловать в Игазар, - приветствовал их смуглый домир в легких бежевых шароварах и бежевом же жилете с белоснежной вышивкой.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 3 Ноя 2010, 16:51
Обычай отмечать рисунком касту драккора несколько удивил. Ведь её можно перерисовать, или стереть, было бы понятно делать татуировку, но рисунок? Также, казалось драккору, ничего не мешало, попытаться выдать себя за члена другой касты. Нуу, если ты не драккор конечно. Так на улице Мран присматривался какие метки стоят чаще всего на прохожих. Правда что они означали он не понимал, к сожалению.
В таверне драккор попытался пристроить себя на диване с подушками, не не слишком удачно, похоже он забрал большую часть подушек себе, чтобы хвост не мешал.
-Ну что что ж, мы в Игазаре. Давайте немного определимся куда нам далее надо. Эрелинда, можно показать на нашей карте еще раз место хранения "ключа", куда нам отсюда идти надо будет? Пока официант не вернулся. А остальные может тоже что полезное вспомнят про этот город и страну? Я вот например тут ни разу не был.
Пока говорил драккор пытался вспомнить что он знает про это место, кроме названия.
скрытый текст
History
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (8)+9 (Результат: 17)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.