Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Здравствуйте! Начал знакомство с D&D (4 редакции, Players Handbook), многое непонятно, уж не сочтите за труд в очередной раз ответьте на простые вопросы.
1. Не понимаю правила с испытанием навыков в небоевых сценах. Стр.259: «При испытании навыков ваша цель состоит в том, чтобы накопить определенное количество успешных проверок навыков до выбрасывания слишком большого количества провалов». Давайте на примере: есть помещение с запертой дверью. Перед ней стражник, который охраняет проход. Нужно попасть внутрь. Вариантов, на вскидку, несколько: можно поговорить со стражем и уговорить его вас пропустить. Можно его обмануть. Запугать. Зачаровать. Выкрасть ключ. Проникнуть тайно. Допустим, попытка поговорить не удалась. По-моему, очевидно, что часть способов уже не сработает, или нужно пробовать еще раз? "А! Извини, друг, я забыл, я же сейчас твоего босса видел. Он тебя на ковер завет. Говорит, тумбочку плохо убрал" ))) Т.е. «До выбрасывания слишком большого количества провалов»? И наоборот, пусть попытка удалась. Зачем нужно что-то «копить»? Всё, задача решена! Или речь о том, что для данной сцены есть условие Мастера, 1 успешная попытка и 3 неудачных. Т.е. с первой же удачной квест пройден. Либо 3 раза можно провалить проверку, потом стражник сатанеет и хватается за саблю? Но в этом случае я все равно не понимаю, в каких случаях может быть нужно «накопить определенное количество успешных проверок». Успешная проверка как бы всегда ОДНА (больше просто не нужно)? Или предполагается отыгрывать одну и ту же сцену несколько раз, потом Мастер считает попытки?!
2. Как правильно рассчитываются навыки (очки)? Опять пример: создали дварфа-воина 1 уровня, дали ему 3 классовых навыка: Атлетика, Выносливость и Целительство. Это мы ему сейчас дали к ним бонус +5 что ли? (Наверное, тупейший вопрос). Также еще есть расовый бонус +2 к Выносливости и +2 к Подземельям. Соответственно, вопросы: навык Подземелья и бонус к ним у Героя тоже есть? А Выносливость даже +7 ?! (не считая модификаторов уровня и характеристик). Так оно следует из страницы 178, но как-то неочевидно… То есть получается, что навыки у Героя вообще как бы есть ВСЕ? Например, даже Переговоры у Воина, только они равны 0 (или в минусе, если Харизма меньше 10)?
Заранее спасибо за ответы.
p.s. Буду в этой теме еще отписываться. А в целом, интересная игра должно быть ))
3. Несколько не соглашусь с Дракошкой по этому пункту. Вообще теоретически можно играть представителем любой роли и класса чуть ли не соло. Однако при наличии в партии нескольких персонажей, наиболее оптимально будет, если их обязанности в группе различаются. Дефендер (защитник) отвечает за то, чтобы отвлекать на себя большинство монстров и не давать им добраться до сопартийцев. Лидер - это баффер и лекарь, обеспечивающий много бонусов сопартийцам и лечащий их при необходимости. Страйкер - это персонаж, заточенный на нанесение большого количества повреждений по одной цели (обычно) и быстром маневрировании по полю сражения. Контроллер - это персонаж, владещий атаками по зонам, что хорошо позволяет косить миньонов, и вешающий дебаффы (штрафы) на противников.
Игравший в любой ММОРПГ может представить себе важность грамотного построения отряда - отряд из танка, хилера и пары дд может гораздо больше, чем любое иное сочетание. Грамотно составленная группа может преодолеть куда более сложные и интересные столкновения, что лучше и для мастера, и для игроков. Книги правил и оптимизаторы советуют следующий состав партии: дефендер, лидер, страйкер. Потом либо контроллер, либо ещё один страйкер, либо ещё один лидер...
Каждый класс и каждый "билд" класса обладает своими особенностями. Например, паладин, хоть и дефендер, обладает зачатками способностей лидера... А варден (класс из ПХб2), хоть и дефендер, обладает зачатками способностей контроллера... Плюс ДнД 4 позволяет коструировать почти что собственный класс, пользуясь механизмом "классов-гибридов", хотя это и не для новичков опция.
4. В ДнД 4, в отличие от ДнД 3.5, персонажи игроков и все остальные строятся на разных условиях и разными способами. Грубо говоря, в монстрятнике даже представители гуманоидной расы - это монстры со своими абилками, лишь частично кореллирующими с особенностями того или иного класса. А про составление боевых столкновений Дракошка сказала абсолютно верно. Добавлю только лишь что помимо монстров в боёвку можно встраивать и ловушки (которые также стоят сколько-то экспы), и СкиллЧелленджи (кто-то решает череду загадок, деактивирующую големов, с которым сражается остальная часть партии).
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.