Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
8 июля 5477 года, Полдень Эл-Ухар Ацинис, Амира, Свирепый Ветер*, Кирак, Тень на Солнце, Блинк, Иман*
Иман, наверное, впервые за все время, позволил себе легкую улыбку, которую вызвала песня барда. Мальчик покосился на "талантливого" менестреля с легким сарказмом в глазах, но потом отвернулся и лицу вернулось обычное серьезное выражение. Ковер опустился к уркатам, пожитки прибывших были быстро распределены между группой, ковер свернут и все двинулись внутрь.
Внутри было сумрачно, в воздухе витал запах пряностей и терпкого вина, низкие столы были окружены горами разноцветных узорчатых подушек, где полусидели-полулежали местные постояльцы, коих, на удивление, было предостаточно. Никто особо не обратил внимание на вошедших, лишь пара голов повернулось в их сторону и быстро потеряла интерес: причина этого крылась, кажется, в довольно разношерстном составе гостей, где большую долю представляли жители других континентов, словно специально собравшихся в далеком южном Эл-Ухаре. Было шумно и дым от курилен несколько ограничивал обзор. Никакой стойки здесь не было, хотя можно было выделись снующих меж столами слуг. Хозяин же этого места подошел к гостям лично - как и Блинк, он был гномом, хромым на левую ногу, одетым совсем не по местному и с недельном щетиной, тем более контрастировал его вполне приятный голос и дружелюбный тон:
- Добрый день, дорогие гости, - обратился он на амс-ахмарском, - Меня зовут Ирчет, и я рад пригласить вас погостить у меня.
Гном улыбнулся.
- Сколько понадобиться вам комнат и желаете ли вы перекусить и помыться прямо сейчас?
Со смесью недоверия и удивления Тень На Солнце убедился в том, что ковёр действительно летает. Не живой, без крыльев, но летает. Видать к этой тряпке приковали несчастного духа воздуха, и именно он таскает всех на горбу. Друид покосился на Свирепого Ветра (в конце концов, это он был шаманом), но поскольку тот всё воспринимал как должное, то и сам ничего высказывать не стал, а начал наблюдать за небопадом. Без особого удивления или трепета (повидал-то он их уже немало), но восхищаясь первобытной мощью этого явления.
- Однажды я видел разбившегося слона... – Негромко заметил он и сам рассмеялся над этой шуткой.
Он успел дважды задремать и проснуться прежде чем отряд решил устроиться на ночлег, и ковёр пошёл на снижение. Когда он приземлился, зверочеловек первым соскочил с него, наконец имея возможность размять затёкшие ноги. Путешествовать на этой штуке весьма удобно, но как можно столько времени проводить сидя?
Пока остальные обустраивались на ночлег, друид отошёл вместе со Свирепым Ветром в сторонку и по его просьбе пересказал легенду племени Сухой Травы:
- В моём племени говорят, что двадцать три сезона дождей назад...
*** ...в самом разгаре дня, когда солнце зависло точно над головой, так что пропали все тени, а всякий зверь спрятался, пережидая жару, огромноё чёрное пятно заползло на сияющий диск, полностью закрыв его собой. В небе осталась лишь ярко сверкающая солнечная грива, как у львов, а вокруг стало темно как ночью. В этот момент Старый Ворон, который уже был стар, когда родился и знал многие вещи о которых ему шептали духи, но которые ещё не произошли, и который прожил в два раза больше сезонов дождей чем кто-либо из его сверстников, тот Старый Ворон, чья слава предсказателя была известна далеко за пределами племени Сухой Травы, но тот чей разум уже давно уснул от старости, а дар угас вместе с ним... в этот момент он очнулся от дрёмы, в которой прибывал уже многие-многие дни. Его взор был ясен, а голос твёрд, когда он предрёк, что Потерянный Город снова будет найден. «Котёнка, народившегося в этот момент позовут духи ветров, которые приведут его к шаману из племени, что блуждает в самом центре пустыни. Вместе они найдут город предков!» - сказал он и снова уснул. Тень, что закрывала солнце ушла, а младенец, которого позже назовут Тенью На Солнце, издал свой первый крик.
*** - Как видишь, в пророчестве нет каких-то чётких указаний. Мне кажется всё случится само-собой... – Заметил друид, закончив рассказ. - Духи ветров действительно позвали меня, и я пошёл следом за бурями. Тогда реки в моём краю были ещё полные. Они должны были сильно высохнуть к тому моменту, когда я встретил племя (название). Тебя не было среди твоего народа, и я пошёл за ветрами дальше. А теперь реки уже обмелели...
*** Следующий день шёл как и предыдущий: Тень На Солнце, не смотря на прохладный ветер дремал весь полёт пока впереди не показались башни странного большого поселения, название которому город. Огромные солнечные часы, которые были образованны высокими рукотворными сооружениями, были слишком грандиозной и необычной конструкцией для неискушённого взгляда Тени На Солнце, чтобы он мог понять и оценить их значение. Так можно видеть в разноцветные нити, но не замечать, как они образуют узор. Так и этот город был для него скопищем людей живущих в циклопических и очень странных хижинах.
Ковёр начал кружить в поисках места для посадки, но обсуждение того, где садиться и как тащить пожитки друид проигнорировал: во-первых шкура дракона была не его трофеем, а во вторых утащить её целиком можно только на этом самом ковре – тут и думать не о чём. Она, кстати, отливала металлом, а ящеры с такой шкурой обычно являются мудрыми и не агрессивными к домирам созданиями, даже кое-где выступают в роли хранителей и защитников поселений... Почему кому-то могло понадобиться свежевать такого? Зачем?
Но все эти размышления пропали когда друид зашёл следом за группой внутрь большого вонючего дома. Он вдруг оказался в окружении слишком большого числа домиров... СЛИШКОМ БОЛЬШОГО. Дикарь затравленно огляделся.
Сообщение отредактировано: Тень На Солнце - 7 Окт 2010, 18:00
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.