Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Форпост был частью поистине монументального сооружения. Южная Стена тянется от Белых гор до Угрюмого океана. Пересечь ее можно лишь в четырех местах. Четыре форпоста являются пропускными пунктами, а заодно и базами для стражи. В основном это стрелки и маги. На крайний случай, присутствуют еще и боевые зомби и даже големы плоти. Совет Магов не скупится на обеспечение безопасности пограничных территорий.
Это знает каждый разумный житель Грифмера. Но как же в Пустошь попадают шальные домиры? И, что важнее, как возвращаются оттуда? По морю? Через горы? Быть может, существуют потайные бреши в стене? Или стражу можно подкупить? Этого никто не знает. И каждый из вариантов кажется равно невозможным.
Увидев повозку мальчик подумал, что хорошо бы было если бы она ехала за стену. Ведь на фермы где делают магические вещи должны как-то переправлять свою продукцию на другую сторону стены. Два всадника могли бы быть охраной такой повозки. Если она и в самом деле следовала за стену.
"А что если попроситься к ним, если они едут за стену? Может быть им нужны лишние руки? или я просто расскажу им что всю жизнь мечтал увидеть что там за стеной? Я притворюсь дурачком, готовым пойти на всё, лишь бы увидеть "ферму", а потом сбегу от них. Главное перебраться за стену. Не важно как, не важно чего бы мне это стоило, но я сделаю это" - думал Коцит, глядя на приближающуюся повозку.
Стоя на месте, мальчик дождался пока повозка подъедет поближе. Во рту, как на зло, вновь пересохло. Слова как и прежде давались ему с трудом, мальчик ужасно переживал. Но переживал не от того что лгал или был готов пойти на всё, чтобы перебраться за стену. Коцит переживал что ему не удаться уговорить этих людей взять его с собой, и тогда ему придётся искать иной путь в Пустошь. А он точно будет намного тяжелее этого.
- Простите меня, добрые господа. Не в Пустошь ли вы держите путь? - набравшись таки храбрости громко выкрикнул парень.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.