Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Римус, Анмар, Октябрь, Роберт, Марианна и Лонтар перешли из Плас де ла Вуивр.
Плас де ла Флёр, а в просторечии просто Садовый, даже трудно назвать полноценным районом города. Это несколько небольших, но тщательно ухоженных улиц и перекрёстных переулков где-то между Мраморным городом и Буа Лотэми. В центре Садового можно найти небольшую площадь, скорее даже двор, зажатый между живописными фасадами старинных домов. Во дворе находится один из лессагских фонтанов, относительно небольшой и не такой вычурный, как фонтаны Плас де Мармар. Вода, умировторяюще журча, стекает по каскаду из песчанника в небольшой бассейн, в котором растут кувшинки. Здесь живут зажиточные люди, многие из них уже на склоне лет. Дома здесь красивые и ухоженные, большинство насчитывает не менее трёх этажей, и имеют романтичные внутренние дворики. Это очень тихий, спокойный район, где домиры в основном озабочены тем, чтобы клумбы перд их домом были пышнее соседских.
Если на более оживлённых улицах, по которым проходила наша компания, уже чувствовалось, что город просыпается, то здесь, на Плас де ла Флёр, всё ещё царила ночь. Переулок Лилий найти оказалось не так-то просто. На улочках Садового не было ни души и спросить было не у кого, а уличные фонари, уже потускнели и начинали один за другим гаснуть по мере того как их волшебные чары начинали терять свою силу. В конце концов, переулок нашёлся и через пару минут они уже стояли перед домом номер четыре. Дом выглядел вполне обычным по здешним меркам - трёхэтажный, с узким фасадом, резной дубовой дверью и уставленным цветочными горшками крыльцом, к которому вели низкие ступеньки. Окна дома, как и всех других домов на этой улице, были темны.
Октябрь был прав, больше им здесь делать было нечего. Пребывание в комнате с закоченевшим покойником было удовольствием сомнительным, не говоря уже о том, что холод пагубно влиял на самочувствие его помощника.
Миниатюрная статуэтка и трубочка из коры проследовали прямиком в сумку – Римус не мог сходу ничего сказать о первой и слишком заботился о своём зрении, чтобы разбираться со второй. «Здесь рано или поздно непременно побывают мародёры, – рассуждал он, – и тогда весь антиквариат попадёт на какой-нибудь чёрный рынок. Лучше потом сдам это куда-нибудь, где от этого будет прок. В музей, например». Справедливости ради стоит сказать, что отчасти действия мага действительно мотивировались этими благородными мыслями. Футляр красного дерева чем-то заинтересовал Римуса, и он приоткрыл коробочку, прежде чем отправить её вслед прочим вещам.
Послышавшиеся шум и голоса прервали чародея. Он торопливо закрыл футляр и спрятал его в сумку, после чего как можно тише прокрался к выходу, приник к распахнутой двери и осторожно выглянул в коридор, готовый в любую секунду вновь скрыться в зале библиотеки.
НРПГ
Фигурка и содержимое коробочки могут потребовать какого-нибудь знания (магии, природы, истории), но какого именно - сказать я сейчас, понятное дело, не могу. Вот на них по броску, первый на статуэтку, второй на то, что лежит в футляре:
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Крадётся кто, или, может, прячется? Вообще что-нибудь в коридоре движется?
Spot
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)
Голоса? Речь разобрать можно? Это Лонтар или Роберт?
Listen
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (2)+1 (Результат: 3)
Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Римус Фольденвелл - 14 Мая 2010, 21:35
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.