А какой интерес быть статистами, записывающими для мастера историю?
Дело, конечно, вкуса, но меня, например, привлекает именно интерактивность происходящего.
Мастер-то может быть, и в праве класть рельсы. Но и игроки в праве свалить на запасную ветку. И не факт ,что дм будет знать, где эта ветка есть.
Вообще, как дм-а меня люто пугают моменты, когда игроки теряют инициативу.
Даже если ситуация уровня "а вот тут игроки просто допускают вариант развития событий, предложенный мастером и его теперь надо просто отыграть" я начинаю дергаться, и спрашивать, все ли в порядке. Потому что игра должна зависеть не от придуманой дм-ом истории, а от действий и решений персонажей.
И да, случайности бывают. Бывают фатальные. Бывают - счастливые.
Спасибо Гайгэксу и Арнесону за дайсы, они все делают не таким предсказуемым.
Цитата
Если его постоянно ломать неумолимостью форумных кубиков, повествование перестаёт быть интересным.
Одно дело простить недотянутую в 2-5% стабилизацию, друго дело - срочно придумать волшебника в голубом вертолете, чтоб вытянуть чара.
Оффтоп
ребяты, очень отдолжите, если будете звать Шанти. Или Игнис, как больше любо. Терренс - просто имя чара

)
Сообщение отредактировано: Терренс - 14 Апр 2010, 21:47