Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Элронду. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что он принят, Эдлронду пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Эл слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положено - разноцветные глаза. На гноме была лекторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Элронд углядел знакомые ему правила GURPS и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Элу место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
Элронд внимательно слушал Мастера, потом задумался над тем что именно ему нужно будет описывать но все таки решил что лучше посмотреть. Достав из суки толстую книгу правил он открыл сначала Оглавление, нашел в нем темплейты и после открыв на нужной странице начал в скользь читать что там пишет. Дойдя до описания темплейта мага, он улыбнулся находке после достав из той же сумки чистый лист, и положил его рядом с книгой. После он приложил 2 пальца ко лбу и проговорив несколько тихи слов выделил ими участок текста в книге. Выделенные слова стали светиться легким желтым светом. Сделал жест как будто что то хватает над буквами и потащил это что то к пустому листку. Через мгновения на листке стали вырисовываться выделенные слова. --Ну что ж вот темплейт мага. который стоит 100 очков что указано в самом начале. - Элронд указал на верхнюю надпись
Mage 100 points
-Дальше идет короткое объяснение что из этого всего может получиться
You’re a sorcerer, a wizard, a witch, an adept of the black arts . . .
--А здесь уже интересней, дальше расписаны атрибуты и в скобках сколько на них было потрачено очков или наоборот получино так первая идет сила "Attributes: ST 9 [-10]" , опустили силу с стандарных 10 к 9 и получили дополнительных 10 очков. Дальше Ловкость "DX 11 [20]" подняли с стандартных 10 до 11, поскольку ловкость так же как и интелект стоит 20 очков за один уровень то потратились 20 очков, ну и аналогично интелект и ... ээ... здоровье во, так же.
Attributes: ST 9 [-10]; DX 11 [20]; IQ 13 [60]; HT 11 [10].
-- в суме получаем что на атрибуты было потрачено 80 очков из 100. Так дальше идут вторичные атрибуты, ну в смысле те которые вычисляются с основных. Dmg 1d-2/1d-1 Это урон, для колющих атак второе для рубящих.Значения зависят от силы и выбераються из таблицы на 16 стр. " BL 16 lbs"- вес который может нести персонаж не испытывая нагрузок. Так же зависит от силы и опредиляеться из таблицы на стр 17. "HP 10 [2]" - хитпоинты, изначально равны ST, тоесть 9 но их можно повісить 2 очка за каждую еденицу HP, поєтому и получилось что біло потрачено 2 очка что бы получить 10. Will 13 [0]- Воля, применяеться для опредиления психической устойчивости равно IQ, первичное значение не изменялось пожетому 0-очков потрачено; Per 10 [-15]-внимательность, изначально равно IQ, но за каждую еденицу платиться или получаеться 5 очков, отсюда и -15; FP 13 [6]- очки Віносливо, изначально равны HT, но так же ка ки очки здоровя можно повісить 3*2=6; ; Basic Speed 5.50 [0]; Basic Move 5 [0].- Бейсик Спид лпредиляет скорость передвижение используеться для скорости передвижения на суше и море вне боя, а также для уточнения инициативы. Бейсик мув показывает сколько мув поинтов (назовем это так) может потратить персонаж в один раунд
Secondary Characteristics: Dmg 1d- 2/1d-1; BL 16 lbs.; HP 10 [2]; Will 13 [0]; Per 10 [-15]; FP 13 [6]; Basic Speed 5.50 [0]; Basic Move 5 [0].
--На вторичные параметры было потрчено "-7" очей, и того потрачено 73 из 100. Далее идут Преемущества. И даеться список обезательных(Условно конечно) Language (Accented) [4]; Magery 2 [25]; и выбор из 5-и очковых преемуществ and one of Eidetic Memory [5]; Reputation +1 [5], Single-Minded [5], Status 1 [5], Versatile [5], or +1 to Will [5]. и того на преемущиства можно потратить 34 очка. и пока мы имеем 107/100
Advantages: Language (Accented) [4]; Magery 2 [25]; and one of Eidetic Memory [5]; Reputation +1 [5], Single-Minded [5], Status 1 [5], Versatile [5], or +1 to Will [5].
-- Дальше идут недотатки на которве выделены "-30" очков и спсок из которых можно выбрать и того получаем 77/100
Disadvantages: -30 points chosen from among Absent-Mindedness [-15], Bad Sight (Mitigator: Glasses, -60%) [-10], Bad Temper [-10*], Curious [-5*], Duty [-2 to -15], Gluttony [-5*], Obsession [-5* or -10*], Secret [-5 to -30], Sense of Duty [-2 to -15], and Shyness [-5, -10, or -20].
-- далее предлагаеться выбор основныз навыков, для мага это естественно заклинания, причем нужно выбрать сначала 2 звулинания из сложности Hard и поднятия из до уровня IQ+2 или же Very Hard с уровнем IQ+1 что будет стоить по 4 очка за каждый закл, и 10 заклинаний с Hard c уровнем IQ или very hard с уровнем IQ-1, что будет стоить соответсвтенно по 1 очку. Но здесь есть непонятная сноска "† Includes +2 for Magery." возле ціфр означающих фективній уровен заклинания, хотя число которое стоит соответсвует только IQ+ то что там написано. и так мы получаем 2*4+10*1=18 очков, итого 95/100 Primary Skills: Select two spells, each (H) IQ+2 [4]-15† or (VH) IQ+1 [4]- 14†. Select 10 more spells, each (H) IQ [1]-13† or (VH) IQ-1 [1]-12†. See Chapter 5 for spell list. -- Далее нам предлагают выбюрать 2 навыка из списка, каждый навый стоит 2 очка Secondary Skills: Select two skills from: Hidden Lore (any), Occultism, or Research, all (A) IQ [2]-13; Expert Skill (any), Mathematics (any), Naturalist, or Theology (any), all (H) IQ-1 [2]-12; Dreaming or Meditation, both (H) Will-1 [2]- 12; or Alchemy or Thaumatology, both (VH) IQ-2 [2]-11.
-- И того получаем 99/100, и напоследок, совсем второстипенный навый из списка 1очковых Background Skills: Select one skill from: Guns (Pistol or Shotgun) or Knife, both (E) DX [1]-11; Computer Operation (E) IQ [1]-13; or Driving (any), Riding (any), Shortsword, or Staff, all (A) DX-1 [1]-10.
-- и так мы получам 100/100 Далее идут сноски и замичание по поводу магии, о том что поммимо того что нужно выбрать заклинания нужно еще и иметь все необходимые для них условия, такие как нужный уровень Magery а так же все необходимые заклинания. * Multiplied for self-control number; see p. 120. † Includes +2 for Magery. Note: Choose your 12 spells from pp. 242-253. Be sure to give each spell the proper prerequisite. You can modify template cost and your skill with spells by taking a higher or lower level of Magery, or by applying a limitation such as Dark-Aspected.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.