Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Дракошке. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что она принята, Дракошке пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, она смогла погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ей комнаты, Дракошка слышала эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положено - разноцветные глаза. На гноме была лекторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Дракошка углядела знакомые ей правила D&D и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшую, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученицу. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Дракошке место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Дракошка снова кивнула, открывая Книгу Мастера. - Про совмещение комбата и скилчелленджа я нашла только пример, - огорченно сказала она. - Из него понятно, что скилчеки совершаются в свой ход, стандартным действием. Ну и обойтись без кубика они не могут. В смысле, брать 10 в бою нельзя.
Ярги проверил себя на предмет переломов, ничего не нашел и старательно осмотрел товарища. Насколько ему удалось понять, серьезных повреждений от падения Арахаэль тоже не получил, но он все еще был без сознания. Убедившись, что немедленная смерть эльврину не грозит, Ярги занялся обустройством ночлега. Натаскал еловых лап, поудобнее устроил на них лучника, развел костер, запасшись дровами на всю ночь, и начал готовить что-нибудь съедобное из найденных в сумке Арахаэля продуктов. Тем временем солнце село. Тонкий серп луны иронично улыбался звездам, ветер стал прохладным. Ночь неторопливо вступала в свои права. - Ого, мьясо! - ломано, но вполне понятно заявил кто-то сверху. Раздался тихий свист, и стрела воткнулась в землю рядом с полуорком, давая понять, что этот "кто-то" не расположен к разговорам.
Ярги вскинул голову, пытаясь обнаружить источник голоса и увидел его - темный силуэт на фоне светлого неба. Там, сверху, на дороге, с которой они с товарищем так неудачно спустились.
Гнолл
Gnoll Huntmaster Level 5 Artillery Medium natural humanoid XP 200 Initiative +6 Senses Perception +11; low-light vision HP 50; Bloodied 25 AC 19; Fortitude 16, Refl ex 17, Will 14 Speed 7 Handaxe (standard; at-will) Weapon +9 vs. AC; 1d6 + 3 damage, or 1d6 + 5 damage while bloodied; see also pack attack. Longbow (standard; at-will) Weapon Ranged 20/40; +10 vs. AC; 1d10 + 4 damage, or 1d10 + 6 damage while bloodied; see also pack attack. Pack Attack The gnoll huntmaster deals an extra 5 damage on melee and ranged attacks against an enemy that has two or more of the huntmaster’s allies adjacent to it. Alignment Chaotic evil Languages Abyssal, Common Skills Intimidate +7, Stealth +11 Str 16 (+5) Dex 19 (+6) Wis 14 (+4) Con 14 (+4) Int 8 (+1) Cha 7 (+0) Equipment leather armor, handaxe, longbow, quiver of 30 arrows
челлендж
подъем наверх под огнем противника уровень: 5 комплексити: 3 (8 успехов до 3 провалов) скилы: атлетика (сложность 17), персепшен (сложность 12, успех +2 к атлетике, провал -2 к атлетике), акробатика (сложность 12, успех +2 к атлетике, провал -2 к атлетике)
карта
Пояснения к карте: светлая зона проходима - это дорога вверху и внизу темная зона непроходима - это подъем, по нему можно только карабкаться более светлые тропинки на подъеме - относительно ровные участки - диффикалт террейн, каждая клетка стоит 2 единицы скорости камни дают кавер
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.