RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
История оценок пользователя Drakoshka
От пользователя Из темы Содержание сообщения Оценка сообщения Дата выдачи
Вреднюка "Не время для героев" - В погоне за тенью Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Супер Супер 3 Сен 2015, 10:03
Кларисса "Не время для героев" - В погоне за тенью Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Улыбнуло Улыбнуло 2 Сен 2015, 20:32
Ulv "Не время для героев" - В погоне за тенью Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Красиво Красиво 2 Сен 2015, 14:39
Вреднюка "Не время для героев" - В погоне за тенью Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Улыбнуло Улыбнуло 2 Сен 2015, 11:24
Ulv Какой сиан вы хотели бы видеть?
Seolord, я бы не сказала, что фейспалм такой уж язвительный и негативный. Когда лично у меня чей-то пост вызывает именно такую (пока мысленную) оценку, то обычно это значит, что игрок (как правило, мой) сделал большую глупость, не подумав. По сути, мой фейспалм — это прямая подсказка игроку, что он делает что-то совсем не то, а не язвительность в его адрес.
Согласен Согласен 2 Сен 2015, 10:27
Вреднюка "Не время для героев" - В погоне за тенью Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Красиво Красиво 2 Сен 2015, 09:13
Вреднюка "Не время для героев" - В погоне за тенью Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Улыбнуло Улыбнуло 2 Сен 2015, 07:21
Вреднюка Отсутствия
Оффтоп
И где сиан "ура"? Оченно хочется!
Согласен Согласен 2 Сен 2015, 07:03
Вреднюка "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, конец рема воздуха

— Майкл думал, — Джулио нарочито обиженно поджал губы.

— Я предпочел бы собирать однополый отряд, — пояснил командир, отвлекаясь от еды.

— Тиран, — пожаловался эльврин. И тут же добавил: — Целители-мужчины такие скучные!

— Я тоже умею исцелять, — напомнил воин.

— Именно об этом я и говорю, — мстительно улыбнулся Джулио.
Улыбнуло Улыбнуло 2 Сен 2015, 06:03
Вреднюка "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, середина рема воздуха

— С помощью магии можно сотворить еду, которая удовлетворит голод, — хмыкнул Джулио. — Хотя питаться чистой силой лично я пока не умею.

— Можно питаться и чистой силой, и сотворенной магией едой. Но настоящая зачастую дешевле и гораздо вкуснее, — улыбнулся Витор. — Что касается монстров, то приходящие из прорывов твари несъедобны.

— Может, мы просто не умеем их готовить? — поинтересовался, усмехаясь, эльврин.

— Не пытаемся, — поправил друга Майкл.

— Можно и так сказать, — согласился наставник. — Хорошей ночи.
Улыбнуло Улыбнуло 31 Авг 2015, 13:06
Вреднюка "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, середина рема воздуха

— Дело в том, Йоль, что есть предметы, в которых спешка крайне вредна, — заметил Витор. — К примеру, математика. До тех пор, пока ты не умеешь складывать, нет смысла переходить к умножению. С тактикой ситуация аналогична. Вас будут этому учить, но позже. Пытаясь учить тебя с середины, Майкл окажет тебе дурную услугу.

Воин едва заметно вздохнул и согласно наклонил голову.

— Если тебе нужен запрет, хорошо. Йоль, я запрещаю тебе заниматься предметами, которых нет в твоем расписании, — жестко добавил наставник. — Сосредоточься на том, чтобы догнать группу. Это понятно?

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 2
Согласен Согласен 30 Авг 2015, 11:04
Вреднюка "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, конец рема жизни

— Если ты не знаешь, мальчик, тренировочные залы раскиданы по всему периметру Академии, — свысока улыбнулась лумрина. — Арены для новичков, вроде вас, находятся в западной части. Я тренируюсь на восточных аренах, там обычно сражается второй круг.

— Э, красотка, я не новичок! — возмутился Джулио.

— Неужели? — сумеречная нарочито медленно осмотрела мага с ног до головы.
Улыбнуло Улыбнуло 29 Авг 2015, 20:36
Вреднюка "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, конец рема жизни

Астрас

— С того, что нам предстоит сражаться вместе, — ничуть не обиделся Джулио. — Если мы друг друга раздражаем, это будет только на руку нашим врагам.

— Ох, Джу, знал бы ты, как ты иногда меня раздражаешь, — хмыкнул Майкл.

— Кто? Я?! — явно наигранно удивился маг. — Чтобы такой лапушка — и вдруг раздражал?

Йоль

Лумрина сморгнула, возвращаясь к реальности.

— Тебя ждут соратники, — кивнула она на Майкла и остальных. — Да и мне пора.
Согласен Согласен 29 Авг 2015, 20:35
Кларисса "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, начало рема жизни

- Молодой человек, прекратите паясничать, все уже поняли, что языка вы не знаете, - отозвалась на взгляд Йоля наставница. - Если вы ничего не можете сказать, то не изображайте из себя немого, а слушайте и запоминайте.

Переведя взгляд на Астраса, эльврина добавила:

- А вы сядьте, наконец, и можете рассказать нам о своем товарище. Приступайте.
Улыбнуло Улыбнуло 29 Авг 2015, 10:31
Кларисса "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, начало рема жизни

Лумрина подняла голову, скользнула взглядом по человеку и безразлично пожала плечами. Она что-то ответила, но Йоль, естественно, ее не понял.

- Юная леди, в эльвринском принято обращаться к незнакомым домирам на "вы", - прокомментировала наставница. - Исправляйтесь.

Сумеречная закатила глаза, но послушно повторила фразу. Майкл неодобрительно покачал головой. Джулио, напротив, подмигнул Йолю, хотя тот вряд ли мог это увидеть. Остальные ученики - домиров тридцать - ждали развития ситуации, буквально затаив дыхание.
Улыбнуло Улыбнуло 29 Авг 2015, 10:30
Кларисса "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, начало рема разума

"Конечность" существа оказалась упругой и мягкой, с едва заметным на ощупь пушком, который, похоже, и создавал вокруг нее невесомое сияние. Сейчас оно было ровным, без вспышек и угасаний. Йоль осторожно пожал щупальце, и Юми, колыхнувшись, подплыла чуть ближе, слегка боднув его головой в раскрытую ладонь. На голове пушок был гуще и длиннее, а кожа была такой же мягкой и теплой.

Юноша еще раз поблагодарил Юми, и дух, качнувшись, растаял в воздухе. А Йоль, взяв со стола отложенные книги, поспешил присоединиться к Астрасу, который облюбовал себе столик с парой кресел.
Супер Супер 29 Авг 2015, 00:14
Кларисса "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, начало рема разума

Юми вновь колыхнулась вверх-вниз и задумалась. По крайней мере, именно это слово наиболее подходило ее поведению: "осьминожка" висела в воздухе, чуть покачиваясь, и ее сияние то разгоралось, то тускнело. Спустя несколько секунд создание вновь воспарило вверх, доставая с полки другой том, который и протянула следопыту. Название на общем гласило: "Обычаи детей сумерек", ниже была приписка: "рекомендовано для ознакомления представителям других рас". Автором значился Ниар'исто ши'Сарол.

- Нет, - невпопад ответила Юми. - Я могу помочь чем-то еще?
Улыбнуло Улыбнуло 29 Авг 2015, 00:05
Кларисса "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, начало рема разума

Существо вновь колыхнулось, потом, растопырив конечности во все стороны, воспарило вверх. Достав книгу с одной из полок, спустилось обратно к Йолю, протянуло ему не слишком-то и толстый том. Вот только название юноше совершенно ничего не говорило, на этом языке он читать не умел.
Супер Супер 29 Авг 2015, 00:02
Кларисса "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, начало рема разума

Когда Йоль назвал имя, перед ним в воздухе на уровне его глаз появился сияющий осьминог размером чуть больше его головы. У дивного существа было двенадцать конечностей, а из головы росли довольно длинные рога, огромные глаза мерцали оранжевым.

- Лумренам посвящен стеллаж номер девять, - негромко ответило существо женским голосом. - Вас проводить?
Улыбнуло Улыбнуло 28 Авг 2015, 23:44
Кларисса "Не время для героев" - Учеба не волк
15 день асты жизни, начало рема разума

Библиотека занимала целое крыло центрального здания, полумесяцем изогнувшегося около полукруглого корпуса наставников. Астрас, разумеется, бывал здесь неоднократно, а вот Йоль, войдя, мог только остановиться. Огромный зал, высотой в три или, может, даже четыре этажа, вдоль стен которого выстроились стеллажи от пола - и до самого потолка. Туда, наверх, наверное, можно было только взлететь, лестница же просто не выдержит! И везде были книги. Их количество просто поражало воображение! Столько книг вряд ли можно было прочесть даже за десять... да что там - за пятьдесят лет! Хотя в конечном итоге все упиралось в скорость чтения. Читать Йоль умел, но не особо любил, да и в последние восемь лет читал довольно мало, а вот Астрас был здесь в своей стихии, это место было мечтой любого мага - где еще можно было найти труды по всем видам существующих наук?

В зале были расставлены столы и кресла, на каждом столе стояла причудливая лампа с широким абажуром. Некоторые столы были заняты - не только двое молодых людей решили потратить время послеобеденного отдыха на занятия, и на этих столах лампы горели, несмотря на то, что в зале было светло - солнечные лучи падали сквозь частично прозрачный потолок, давая более, чем достаточную освещенность для чтения.
Красиво Красиво 28 Авг 2015, 23:10
Шинсу Какой сиан вы хотели бы видеть?
Seolord, я бы не сказала, что фейспалм такой уж язвительный и негативный. Когда лично у меня чей-то пост вызывает именно такую (пока мысленную) оценку, то обычно это значит, что игрок (как правило, мой) сделал большую глупость, не подумав. По сути, мой фейспалм — это прямая подсказка игроку, что он делает что-то совсем не то, а не язвительность в его адрес.
Согласен Согласен 28 Авг 2015, 14:01
Вреднюка Какой сиан вы хотели бы видеть?
Seolord, я бы не сказала, что фейспалм такой уж язвительный и негативный. Когда лично у меня чей-то пост вызывает именно такую (пока мысленную) оценку, то обычно это значит, что игрок (как правило, мой) сделал большую глупость, не подумав. По сути, мой фейспалм — это прямая подсказка игроку, что он делает что-то совсем не то, а не язвительность в его адрес.
Согласен Согласен 28 Авг 2015, 09:03
Toshka Какой сиан вы хотели бы видеть?
Seolord, я бы не сказала, что фейспалм такой уж язвительный и негативный. Когда лично у меня чей-то пост вызывает именно такую (пока мысленную) оценку, то обычно это значит, что игрок (как правило, мой) сделал большую глупость, не подумав. По сути, мой фейспалм — это прямая подсказка игроку, что он делает что-то совсем не то, а не язвительность в его адрес.
Согласен Согласен 28 Авг 2015, 08:51
Вреднюка Про новый Лаомикон и отчеты
Вреднюка, отчеты есть в Лаомиконах. Последний здесь. Предыдущие номера выложены в том же подфоруме.
Спасибо Спасибо 27 Авг 2015, 14:11
Ulv С днем рождения, Добрый День!
Дорогой Добрый День! Предлагаю увеличить твое имя до трех "Д", как символ того, что ты сегодня стал совсем-совсем взрослым!
Поздравляю тебя с этим событием и желаю никогда-никогда не считать, сколько свечек на твоем торте, а оставаться всегда таким же Добрым и позитивным!

Согласен Согласен 27 Авг 2015, 12:02
Добрый День С днем рождения, Добрый День!
Дорогой Добрый День! Предлагаю увеличить твое имя до трех "Д", как символ того, что ты сегодня стал совсем-совсем взрослым!
Поздравляю тебя с этим событием и желаю никогда-никогда не считать, сколько свечек на твоем торте, а оставаться всегда таким же Добрым и позитивным!

Улыбнуло Улыбнуло 27 Авг 2015, 07:56
Вреднюка "Не время для героев" - В погоне за тенью Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Красиво Красиво 25 Авг 2015, 13:59
Вреднюка "Не время для героев" - В погоне за тенью Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Супер Супер 25 Авг 2015, 13:49
Вреднюка "Не время для героев" - В погоне за тенью Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Улыбнуло Улыбнуло 25 Авг 2015, 13:07
Ulv "Лиха беда начало" - История четвертая
30 день асты жизни, середина рема хаоса


- Пусто, - ответила девушка после небольшой паузы.

За второй дверью была совершенно такая же комната, только камин располагался не в правой стене, а в левой. И в ней было так же пусто и бездомирно.

  + Открыть  скрытый текст
Супер Супер 17 Авг 2015, 15:28
Вреднюка Набор в партию "В черном, черном городе...", Pathfinder
Вреднюка, только придется перекраситься. У магов белые волосы.

P.S. здесь "маг" - это раса crazy.gif
Улыбнуло Улыбнуло 17 Авг 2015, 01:32
Вреднюка "Искатели надежды" - Иридис, фиолетовый район
Что знает провидец, пусть даже светлый? Куда или, если хотите, "в когда" он смотрит? Какое время сейчас в его видениях?
Угасающий вновь посмотрел на Альсура, жутковатая прозрачность исчезла из его глаз. Мотнул головой - только что аккуратная прическа разметалась, встопорщившись коротенькими прядями во все стороны.
- Не спеши благодарить, - с легкой досадой ответил Фариос. - Девушки - как видения. Сначала не дождешься, потом не избавишься.

Айрис вновь рассмеялась, даже не собираясь обижаться. Вместо этого она аккуратно, но настойчиво потянула эльврина за руку.
- Вы ведь потанцуете со мной, маг ночи?

Угасающий усмехнулся, дотянулся до ушка мершаны, легонько за него дернул:
- Развлекайтесь.

Он отошел, а девушка капризно повторила:
- Ну потанцууууй со мной!
Улыбнуло Улыбнуло 14 Авг 2015, 13:03
Вреднюка "Искатели надежды" - Иридис, фиолетовый район
Альсур, ты начинаешь здесь. Добро пожаловать в игру.

16 день асты разума (начало лета), год 999 от Искажения
середина рема воды (22:00-23:00)
фиолетовый район, дом Фариоса

Что может быть лучше интересного дела? Новое дело, еще интереснее предыдущего!
Вся жизнь порядочного адепта Двуликого - в поиске новых загадок, которые непременно нужно разгадать.
И, возможно, уже завтра пытливый ум фиолетового найдет себе новую головоломку, но сегодня, когда старая загадка уже разгадана, а новой еще не нашлось, можно просто отдохнуть.
Выпить вина - белого, наполненного солнечным сиянием южных виноградников, насладиться его сухим, терпким вкусом и легким ощущением опьянения, обещающего бесследно пройти к рассвету.
Похвастаться некоторыми подробностями последнего дела - не самыми секретными, конечно, но и не теми, которые мог бы знать домир со стороны, небрежно доказывая таким образом собственную причастность к разгадке.
Пофлиртовать с девушками - а их здесь достаточно, на любой вкус.
Вон алая - очаровательная мершана с огромными карими глазами и задорной улыбкой. Судя по изяществу движений - жрица.
А ее подруга, неспешно прикуривающая длинную дамскую сигарету от торопливо вызванного стоящим рядом мужчиной огонька, скорее всего - заклинательница, уж слишком явная снисходительность сквозит в ее дружеской, вроде бы, улыбке.
Проскальзывает в танце шаманка - улыбается партнеру, и, кажется, все, кроме него ощущают, что в углу сгустились тени - там замер, хищно блестя глазами, дух-телохранитель оранжевой.
Перед красивой темноглазой ведьмой склоняется хрупкий эльврин, протягивает ей букет. В ее глазах блестит зелень, девушка протягивает руку, машинально оживляя подвядшие цветы.
Поет скрипка в руках ученика Целесты, и юная чародейка рядом с ним создает иллюзии, наполняя происходящее особым смыслом, понятным только нетрезвым и тем, кто познал вдохновение.

Негромкий смех, едва заметный запах духов, полумрак, который можно счесть почти интимным, легкий туман от сигаретного дыма. Удивительная, одновременно будоражащая и комфортная атмосфера вечеринок Фариоса всегда привлекала необычных гостей. Здесь можно было с равным успехом подобрать девушку на ночь и потерять сердце навек, встретить лучшего друга и выпить с непримиримым врагом, услышать последние сплетни и рассказать байку самому...
Среди фиолетовых не было большего мастера устраивать такие праздники, чем угасающий эльф по имени Фариос.

Никто не знал, сколько лет этому стройному провидцу со светлым даром, но ходили слухи, что десять лет назад он уже приглашал на свои вечеринки. Да что там десять? Берите выше! Пятьдесят! Он ведь угасающий - а значит, его возраст иллюзорен до тех пор, пока Древо не позовет его назад.
Но оно не спешит, и сейчас Фариос склоняется над рукой мершаны. Девушка смеется, сверкая заостренными зубами, шутливо обнимает эльфа, гибко прижимается к нему. А он смотрит на Альсура - внимательно, серьезно. Подходит ближе, не прерывая зрительного контакта. Его мутно-зеленые глаза светлеют, становясь полупрозрачными. Мершана теребит своего задумавшегося кавалера:
- Фариос! Фариос, ты не представил мне своего друга. Кто этот милый эльврин?

Угасающий отворачивается, и Альсур вдруг понимает, что забыл дышать, пока глаза провидца не отпускали его взгляд.
- Это Альсур Вьенто, маг ночи, перспективный сыщик и просто замечательный домир, - тепло представляет эльврина. - А это...

Мершана перебивает его, не давая договорить:
- А я Айрис, просто Айрис, - она отцепляется от руки Фариоса и приседает в легком книксене.

Супер Супер 14 Авг 2015, 13:03
Мэтрим "Искатели надежды" - Обретение Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Красиво Красиво 10 Авг 2015, 12:18
Мэтрим "Искатели надежды" - Обретение Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Красиво Красиво 10 Авг 2015, 10:10
Мэтрим "Искатели надежды" - Обретение Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Красиво Красиво 4 Авг 2015, 12:58
Призрак Форума "Лиха беда начало" - История четвертая
[attachment=5695:VeZ2yY1XuhY.jpg]

Ольдорн сбил с лошади одного всадника, другого, третьего — призраки не сопротивлялись его атакам, словно считая его своим. Вот только Лата не могла успокоиться, аура Охоты лишала ее воли. И в какой-то момент всадники, забыв о приманке, вдруг развернулись к невидимым для них домирам. Мощный удар обрушился на защиту, Алхор зашипел, вскинул руки, словно удерживая что-то. За первым ударом последовал второй, некромант сдвинулся на шаг, защита сместилась вместе с ним, но пока выдержала, вот только и призраки не унимались.

— Успокой же ее! — бросил Алхор заклинателю.

Уильям развернул девушку к себе, нашел ее взгляд, обращаясь, наконец, к своим силам. "Все хорошо. Все хорошо", повторял он безмолвно, заставляя себя — а заодно и Лату — забыть о жутких тварях снаружи, довериться некроманту, как бы странно это не звучало для них совсем недавно. Но сейчас Алхор был единственной преградой на пути самой Смерти, и за его спиной действительно становилось спокойнее.

Желающие — по коням! Быстро, — скомандовал некромант. Он нечеловечески резко побледнел, кожа стала совсем светлой, словно светясь в темноте.

Офелия бесстрашно перешагнула границу и бросилась к свободной лошади. Некромант одной рукой притянул к себе мершану, обнял, прижимая ближе, а другую резко сжал в кулак: приманка вспыхнула и развеялась пеплом. Атаки немедленно прекратились. Призраки Охоты бесцельно потоптались около пустого уже места, потом один из всадников направился на восток, остальные потянулись за ним. Мертвые лошади потащили на себе и Ольдорна с Офелией.

Они мчались, не касаясь копытами земли, гораздо быстрее любых животных. Болото сменилось чахлым лесом, потом впереди зашумело море. Офелия дернулась, но призрачные всадники даже и не подумали остановиться, продолжая скакать по воздуху над водой так же легко, как над землей. Минута утекала за минутой, а Охота все неслась навстречу рассвету.

30 день асты жизни, середина рема хаоса

Небо впереди посветлело, из-за горизонта появился краешек солнца. С каждым мгновением всадники теряли свою материальность, становились все тоньше, один за другим растекаясь туманом. К тому моменту, как дневное светило расправило свои лучи и пустило их по волнам, рождая зайчики, призрачные кони под домирами исчезли окончательно, сбрасывая их в воду. К счастью, до земли было недалеко — еще в полете они увидели остров, на котором возвышалась одинокая башня. Они гребли туда, старательно, отчаянно, и волны им благоприятствовали — наверное, они тоже хотели на берег. Приветствие земли оказалось твердым, домиров с размаху припечатало о небольшой песчаный пляжик — хорошо, что не на камни, которые ждали жертв слева и справа — и непостоянные волны, передумав, потянули их назад, в море, видимо, не наигравшись. Ольдорн с трудом поднялся, успев вовремя ухватить Офелию за руку. Несколько мучительно-долгих мгновений они боролись с водой, потом им удалось выбраться на сухой участок, где они и рухнули без сил.

[attachment=5694:the_towe..._ashayaa.jpg]
Супер Супер 2 Авг 2015, 23:34
Ulv "Лиха беда начало" - История четвертая
[attachment=5695:VeZ2yY1XuhY.jpg]

Ольдорн сбил с лошади одного всадника, другого, третьего — призраки не сопротивлялись его атакам, словно считая его своим. Вот только Лата не могла успокоиться, аура Охоты лишала ее воли. И в какой-то момент всадники, забыв о приманке, вдруг развернулись к невидимым для них домирам. Мощный удар обрушился на защиту, Алхор зашипел, вскинул руки, словно удерживая что-то. За первым ударом последовал второй, некромант сдвинулся на шаг, защита сместилась вместе с ним, но пока выдержала, вот только и призраки не унимались.

— Успокой же ее! — бросил Алхор заклинателю.

Уильям развернул девушку к себе, нашел ее взгляд, обращаясь, наконец, к своим силам. "Все хорошо. Все хорошо", повторял он безмолвно, заставляя себя — а заодно и Лату — забыть о жутких тварях снаружи, довериться некроманту, как бы странно это не звучало для них совсем недавно. Но сейчас Алхор был единственной преградой на пути самой Смерти, и за его спиной действительно становилось спокойнее.

Желающие — по коням! Быстро, — скомандовал некромант. Он нечеловечески резко побледнел, кожа стала совсем светлой, словно светясь в темноте.

Офелия бесстрашно перешагнула границу и бросилась к свободной лошади. Некромант одной рукой притянул к себе мершану, обнял, прижимая ближе, а другую резко сжал в кулак: приманка вспыхнула и развеялась пеплом. Атаки немедленно прекратились. Призраки Охоты бесцельно потоптались около пустого уже места, потом один из всадников направился на восток, остальные потянулись за ним. Мертвые лошади потащили на себе и Ольдорна с Офелией.

Они мчались, не касаясь копытами земли, гораздо быстрее любых животных. Болото сменилось чахлым лесом, потом впереди зашумело море. Офелия дернулась, но призрачные всадники даже и не подумали остановиться, продолжая скакать по воздуху над водой так же легко, как над землей. Минута утекала за минутой, а Охота все неслась навстречу рассвету.

30 день асты жизни, середина рема хаоса

Небо впереди посветлело, из-за горизонта появился краешек солнца. С каждым мгновением всадники теряли свою материальность, становились все тоньше, один за другим растекаясь туманом. К тому моменту, как дневное светило расправило свои лучи и пустило их по волнам, рождая зайчики, призрачные кони под домирами исчезли окончательно, сбрасывая их в воду. К счастью, до земли было недалеко — еще в полете они увидели остров, на котором возвышалась одинокая башня. Они гребли туда, старательно, отчаянно, и волны им благоприятствовали — наверное, они тоже хотели на берег. Приветствие земли оказалось твердым, домиров с размаху припечатало о небольшой песчаный пляжик — хорошо, что не на камни, которые ждали жертв слева и справа — и непостоянные волны, передумав, потянули их назад, в море, видимо, не наигравшись. Ольдорн с трудом поднялся, успев вовремя ухватить Офелию за руку. Несколько мучительно-долгих мгновений они боролись с водой, потом им удалось выбраться на сухой участок, где они и рухнули без сил.

[attachment=5694:the_towe..._ashayaa.jpg]
Красиво Красиво 1 Авг 2015, 16:46
Toshka "Искатели надежды" - Посвящение Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Спасибо Спасибо 1 Авг 2015, 12:05
Призрак Форума Отсутствия
Оффтоп
И где сиан "ура"? Оченно хочется!
Согласен Согласен 30 Июля 2015, 20:23
Mara Отсутствия
Оффтоп
И где сиан "ура"? Оченно хочется!
Согласен Согласен 30 Июля 2015, 13:40
Мэтрим "Искатели надежды" - Обретение Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Красиво Красиво 29 Июля 2015, 21:40
Ulv Отсутствия
Оффтоп
И где сиан "ура"? Оченно хочется!
Согласен Согласен 27 Июля 2015, 20:27
Ulv Fortunes Fool
Планируя короткую игру, в которой Крион получит-таки свою мершану, мы решили попробовать бездайсовую систему на картах Таро. Почему бездайсовую? Не секрет, что есть люди, которым не везет на кубики. Не факт, что будет везти на карты, но это, по крайней мере, какое-то разнообразие.
В общем, в рамках поиска системы для игры, мы сегодня коротенько пробежимся по Fortunes Fool.

Начнем, как рекомендует рулбук, с создания персонажа.
Для начала… Как всегда, необходимо придумать концепт – раса, пол, возраст, социальное положение. Это то, что нужно понимать ДО того, как мы начинаем выбирать характеристики и другие «технические» подробности.
Базовые показатели
  • Ловкость (Agility) – представляет грацию и подвижность персонажа.
  • Тело (Body) – сила, размер и физическая мощь
  • Сердце (Heart) – воля, дисциплинированность и жизненная сила
  • Внимание (Perseption) – физические чувства, как ощущения и как их понимание
  • Статус (Status) – социальный ранг и способность управлять
  • Тренированность (Martial Training) – показывает, сколько времени потрачено персонажем на искуство боя
За исключением тренированности, базовые показатели имеют числовое значение от 0 до 12, чем больше, тем лучше.
Улыбки фортуны
В процессе создания персонажа вы получаете Старшие Арканы, обозначенные как «улыбки фортуны» и обводите их в своем чаршите. Необведенные Старшие Арканы (за исключением специальной четверки (колесо фортуны, смерть, башня и дурак) становятся «слезами фортуны». Эти карты показывают удачливость персонажа в каждый момент времени.

Шаг первый: раса
Раса определяет базовые показатели персонажа, дает стартовые умения, но самое важное, что от расы зависит, как много Младших Арканов будут для вас счастливыми.
В книге приведено шесть базовых рас, но для наших миров этот список наверняка будет изменяться и дополняться, поэтому подробно останавливаться на этом не буду. Для примера могу привести человека.
Базовые показатели: ловкость 4, тело 5, сердце 5, внимание 4, статус 5, тренированность 1. Улыбки фортуны: чаши, монеты, жезлы. Слезы фортуны: мечи.
И одно умение из списка: конструирование, язык, мореходство (вероятно, будет меняться для ДСМ)

Шаг второй: пол
Здесь все просто – мужской или женский.
Мужчина получает +1 к статусу и выбирает дополнительный скил из списка (вождение, лидерство, бег, плавание).
Женщина получает -1 к телу, +1 к вниманию, выбирает дополнительный скил из списка (кулинария, язык, представление) и получает в качестве улыбок фортуны две дополнительные карты: Императрица (3) и Влюбленные (6)

Шаг третий: размер
Выберите свой размер: крошечный, маленький, средний, большой, гигантский. Размер не зависит от расы – можно быть и крошечным орком и гигантским гоблином, это показатель относительный. Размер может дать штраф/бонус к базовым показателям, скил (только крошечный) и улыбки фортуны. А может и не дать smile.gif

Шаг четвертый: возраст
Возраст – это не числовой показатель, а относительная характеристика, обозначающая вашу «опытность». Ребенок, юноша, взрослый, среднего возраста, старый. Каждый возраст дает бонус/штраф к базовым показателям, улыбки фортуны и очки скилов.

Шаг пятый: право первородства
Вы первый ребенок в семье или последний? Старшие дети более опытны, но менее удачливы, младшие – наоборот. Выберите старший, средний или младший ребенок, седьмой ребенок, единственный ребенок, незаконорожденый или сирота и получите бонус/штраф к показателям, улыбки фортуны и пару скилов.

Шаг шестой: родное окружение
Где вы родились и как вас воспитывали. Город, деревня, море или дикая природа, каждый из них даст вам бонус/штраф к базовым показателям, улыбки фортуны и скилы.

Шаг седьмой: социальный класс
Крестьянин, городской житель, благородный. И, конечно, каждый из них даст вам свои бонусы smile.gif
Это показатель вашего рода занятий, возможно – их придется пересматривать под ДСМ.

Шаг восьмой: религия
Конечно, перечисленных в книге религий у нас нет, но отказаться от этого шага мы не можем, потому что именно религия дает нам количество карт в fate twists, который является достаточно важным показателем для дальнейшей игры (это такие метагеймовые абилки, которые позволяют манипулировать колодой). Ну и дополнительно может дать скил и бонус/штраф к тренированности.

Шаг девятый: увеличение базовых показателей
Просто добавьте +1 к любому из базовых показателей, которые вы считаете наиболее важным для себя. Нельзя вложить эту единичку в тренированность!

Шаг десятый: вторичная статистика
Считаем вторичные характеристики.
  • Уворот = ловкость
  • Базовая атака = тренированность + тело/2 (минимум 1)
  • Удаленная атака = тренированность + внимание/2 (минимум 1)
  • Передвижение (скорость) = среднее между ловкостью и телом
  • Инициатива = среднее между ловкостью и вниманием
  • Скрытность = среднее между ловкостью и вниманием
  • Хиты = 3*тело + сердце

Шаг одиннадцатый: скилы
Здесь нужно пройтись по списку скилов и записать их значение. «Сырое» значение скила обычно базируется на первичных или вторичных показателях или средних значениях. Некоторые скилы не имеют значения по умолчанию.
Каждый выбор скила на предыдущих этапах дает +1 к значению по умолчанию. Некоторые скилы не имеют числового показателя – вместо них этапы или уровни (обычно это магические скилы), в этом случае выбор скила дает поднятие уровня.
Дополнительно сейчас можно потратить очки скилов, полученные за возраст, чтобы получить +1 к любому скилу за каждое потраченное очко.
Обратите внимание, некоторые скилы имеют требования, без выполнения которых не получится их взять!
Все, что вы хотели знать о скиллах, но боялись спросить
Скилы можно получить при генерации или за очки опыта (по заявленной в графе Cost стоимости). При этом скилы становятся тренированными. Некоторые скилы могут быть применены, только если они тренированы.
Многие скилы имеют значение по умолчанию. Если вы вытаскиваете младший аркан, равный или меньше значения по умолчанию, или улыбку фортуны (старший аркан), использование скила удачно. Тем не менее, мастер может применить модификатор в зависимости от сложности заявленного действия.
Повышение уровня скила так же возможно двумя путями. Первый: при генерации – если скил выбран более одного раза, либо в него вложены очки скилов. Второй: за очки опыта – каждое очко опыта, вложенное в скил, повышает значение скила на 1.
Мастер может использовать уровни успеха, например – давать за улыбку фортуны (старший аркан) блистательный успех или при успехе на слезе фортуны (младший аркан) выполнение скила не совсем тем способом, которого хотел игрок.

Шаг двенадцатый: уровень богатства
Есть шесть уровней богатства: нищий, бедный, средний класс, состоятельный, богатый и невероятно богатый.
Вытащите карту из колоды. Если вы попали на слезу фортуны из старших арканов – получите штраф -2, если на слезу фортуны из младших арканов – 0, если на улыбку фортуны из младших арканов – бонус +1, если на улыбку фортуны из старших арканов +3. Добавьте полученный бонус к статусу.
3 и менее – нищий, 4-5 – бедный, 6-8 – средний класс, 9-10 – состоятельный, 11-12 – богатый, 13 и выше – невероятно богатый.

Шаг тринадцатый: выбор боевых умений
Базовое число боевых умений равно тренированность +1 (минимум 1). Просто выберите их smile.gif
Боевые умения не имеют уровня, они просто либо есть, либо нет. Дополнительные боевые умения можно приобрести по цене 4 очка опыта за умение.
Умения довольно разнообразны, я допускаю, что мы будем использовать немного другую систему боевых умений, но на тех же условиях smile.gif

Шаг четырнадцатый: определение fate twists и базового пула
Количество fate twists определяется религией. Вытащите столько карт, сколько дала вам религия. Вытащите дополнительную карту за каждую улыбку судьбы (старший аркан), которую вы вытащили. Каждая карта представляет собой fate twist, запишите их в чаршит.
Стартовый пул равен финальному количеству fate twists. Если вытащены два или несколько одинаковых твистов, вы не получаете дополнительного твиста, но добавляете единичку к стартовому пулу.
Для того, чтобы использовать твист, нужно потратить очко из пула. Пул обновляется в начале каждой сессии. Каждый твист позволяет воздействовать на колоду – например, посмотреть верхнюю карту или перемешать ее. Способы твиста уже записаны в вашем чаршите smile.gif

Шаг пятнадцатый: соберите снаряжение
В этой системе деньги довольно абстрактны, и снаряжение зависит от уровня богатства. Вы можете выбрать снаряжение с уровнем богатства равным или меньше вашего. Это не означает, что вы не можете использовать оружие классом выше, но при этом получаете штраф. Если вы не хотите штрафа, вы можете «сжечь удачу» - навсегда превратить одну из улыбок фортуны (старшие арканы) в слезы фортуны (старшие арканы). Если хотите поднять свой уровень богатства на один полный уровень, нужно дважды «сжечь удачу».
Некоторые виды снаряжения упрощают применение скилов или магии.

Ага, вот мы и дошли до самого интересного – магия
Итак, чтобы стать магом, нужно иметь хотя бы один магический скил. Вот так все просто wink.gif
Каждый магический скил позволяет использовать определенный набор заклинаний.
У каждого заклинания есть тип (скорость каста и процесс – от рефлексивного заклинания до длительного ритуала), цель, требование (например, волшебная палочка), значение (которое нужно для определения успешности каста), эффект, длительность и стоимость (многие заклинания требуют траты счетчика фортуны или сброса карты). Это делает магию дорогим удовольствием! Впрочем, это объяснимо – в базовом сеттинге маги встречаются довольно редко. Так что это правило подлежит пересмотру, если система применяется в сильно-магическом мире.
Я полагаю, что мы немного поменяем магию – расширим список доступных заклинаний, объединим их в другие списки и тд.

Переходим к механике
Итак, каждый раз, когда вы совершаете действие, которое может потерпеть неудачу, вы должны бросить кубик вытащить карту.
Само «вытаскивание» может быть двух видов.
Обычное – проверка скила или атаки. Для успеха нужно вытащить младший аркан, значение которого равно или ниже вашего скила, либо старший аркан, являющийся для вас улыбкой фортуны.
Проверка судьбы – здесь нет числа, вы просто берете карту из колоды. Если достали улыбку судьбы – проверка успешна, если слезу судьбы – проверка провалена.

Счетчик фортуны
Каждый раз, когда вы вытаскиваете улыбку судьбы, вы не только успешно выполняете действие. Вы откладываете вытащенную карту к себе, после чего можете использовать ее двумя способами:
1) на каст заклинания, которое требует траты счетчика
2) на повышение шанса успеха – скиньте карту счетчика перед обычной проверкой, и все «лица» (рыцарь, король и тп) станут не провалом, а успехом, однако при этом они остаются младшими арканами.
Если в конце сессии у вас остались непотраченные очки счетчика, вы можете повысить пул на 1.

Опыт
В конце сессии мастер выдает опыт, как правило – 2-5 единиц. Его можно потратить на покупку скила по его стоимости, повышение скила на 1 за каждую вложенную единицу опыта, покупку боевого умения за 4 единицы опыта или покупку дополнительной +1 к основным показателям (кроме статуса и тренированности) за 7 единиц опыта.

Сражение
Сюрпрайз раунд. Да, здесь нет такого понятия, но нечто вроде – имеется.
Итак, перед боем до броска инициативы персонаж (или непись) может находиться в одном из двух состояний:
  • «начинающий бой» – это значит, что вас видят и к вашему появлению готовы. Вы можете совершить действие до инициативы. Если это мажорное действие, то в первом раунде вы ходить не будете. Если это минорное действие, то в первом раунде вы получите ход соответственно своей инициативе.
  • «внезапный» - это значит, что к вашему появлению не готовы. При этом вы можете совершить любое действие до броска инициативы и в первом раунде ходит соответственно инициативе.
Инициатива: пусть один из игроков возьмет карту. Она определяет порядок инициативы для всех.
Каждый игрок сравнивает вытащенную карту со своей инициативой. Если проверка успешна, персонаж ходит раньше неписей, если провальна – позже. Соответственно, порядок инициативы в каждом раунде следующий:
  • игрок, для которого инициатива – улыбка судьбы (старший аркан)
  • игрок, для которого инициатива – успешная улыбка судьбы (младший аркан)
  • игрок, для которого инициатива – успешная слеза судьбы (младший аркан)
  • неписи
  • игрок, для которого инициатива – неуспешная улыбка судьбы (младший аркан)
  • игрок, для которого инициатива – неуспешная слеза судьбы (младший аркан)
  • игрок, для которого инициатива – слеза судьбы (старший аркан)
В каждой группе раньше ходит тот, у кого инициатива выше. Карта инициативы уходит на кладбище.
Существуют исключения из инициативного порядка, позволяющие атаковать (и только атаковать) раньше остальных.

Минорные действия
Достать оружие. Сменить угол атаки. Достать компоненты для спела. Сменить позицию. Перезарядить лук или пращу. Слезть с лошади/залезть на лошадь. Подняться. Поднять оружие.
В каждом раунде вы можете сделать одно минорное действие в дополнение к мажорному или два минорных, если не делаете мажорного.
Мажорное действие
Проатаковать. Прокастовать заклинание (кроме рефлексивного). Уйти в полную защиту. Перезарядить арбалет. Прицелиться.
В каждом раунде вы можете совершить мажорное действие, причем оно всегда завершает раунд.
Фул-раунд действия
Совершить полный мув. Перезарядить огнестрел (1 в 2 раунда). Прокастовать инкант заклинание (1 в 3 раунда).
Некоторые действия требуют полного раунда. В один раунд с полнораундовыми действиями можно использовать только свободные.
Свободные действия
Сказать фразу. Упасть. Сдвинуться на шаг (это должно быть единственное перемещение в раунд). Уронить оружие. Прокастовать рефлекс заклинание.

Движение в бою
1) Вместе с минорным или мажорным действием можно сдвинуться на количество шагов, равное своей скорости
2) как полнораундовое действие можно сдвинуться на полторы своих скорости
3) как свободное действие можно сдвинуться на один шаг
При этом нельзя двигаться дважды в один раунд.

Атака
Атака требует мажорного действия. При этом используется базовая атака или удаленная атака из вторичной статистики, модифицированная защитой цели, расстоянием (для удаленной атаки) и дополнительными модификаторами вроде состояния цели.

Защита
Вы можете попробовать защититься от атаки, используя ваше значение уворота, модицифированное скилом атакующего, дистанцией (для удаленной атаки), вашими бонусами парирования/щита и состоянием (вашим и атакующего). Если проверка защиты успешна, атака провалилась! Если проверка защиты провалена, то атака попала и нанесла урон.

Урон
Есть два типа ран – обычные и критические.
Обычные раны наносятся, когда атака попадает с младшим арканом и защита проваливается с младшим арканом. При этом если атакующий вытащил слезу фортуны, то урон оружия умножается на 1/2, а если улыбку фортуны – то на 1. Карта защиты тоже влияет на урон – если защита провалена с улыбкой фортуны, урон уменьшается еще в два раза, и не меняется, если защита провалена со слезой фортуны.
Критические раны проходят, если замешан старший аркан. Если атака попадает с улыбкой фортуны, вы наносите критическую рану. Если защита проваливается со слезой фортуны, вы получаете критическую рану. Критические раны наносят в полтора раза больше урона, а также имеют дополнительный эффект. Когда вы получаете или наносите критическую рану, вы проводите проверку судьбы для определения дополнительного эффекта.

Если коротко
Мне система показалась забавной. Если не считать того, что, по сути, колода мало чем отличается от кубов в плане везения.
Но надо пробовать. Вы со мной согласны?
Супер Супер 26 Июля 2015, 18:47
Мэтрим Опыт группы "Искатели надежды"
Итааааак (барабанная дробь) сегодня мы завершили эпический квест "А мы пойдем на север!". В связи с этим поистине знаменательным событием я представляю вам ваш опыт!

Опыт за квест:
Эмиль: 3200
Эрелинда: 2400
Даймер: 2400
Оливиэль: 800

Бой с демонами: всем по 525

Бой за тетрадь: Даймеру 200

Бой с некроматами в ночь приема: Эрелинде 800

Бой за свободу: всем по 175 (все-таки вы практически в бою не участвовали)

Бой в поместье за вход: всем по 290 (я же говорила, что бой легкий)

Бой в поместье перед пещерой: всем по 550

Ночные приключения Эмиля: Эмилю 350

Бой со стражниками: Линде, Эмилю и Даймеру по 590

Итого:
Эрелинда: 38 815 + 5 330 = 44 145 (LVL UP!!!)
Эмиль: 39 240 + 5 680 = 44 920
Даймер: 37 315 + 4 730 = 42 045 (LVL UP!!!)
Оливиэль: 5 500 + 2 340 = 7 840 (LVL UP!!!)

Все было супер, давайте продолжим в том же духе!
Спасибо Спасибо 26 Июля 2015, 11:08
Шинсу Опыт группы "Не время для героев"
Йоль и Астрас:

Бой против рептиллоидов: по 300 опыта
Бой против студней: по 313 опыта
Бой против элементалей: по 275 опыта

Опыт за апрель-май:
Йоль: 700
Астрас: 350

Опыт за июнь-июль:
Йоль: 700

Итого:
Йоль: 1947 + 300 + 313 + 275 + 700 + 700 = 4 235 (LVL UP!)
Астрас: 2250 + 300+ 313 + 275 + 350 = 3 488

Астрас покидает игру.

Остальные: за бой с Вэлдрином получают по 650 опыта и дополнительно по 700 за завершение сюжета.

Келнозз: 12 420 + 650 + 700 = 13 770 (LVL UP!)
Энвен: 5 950 + 650 + 700 = 7 300
Скром: 10 070 + 650 + 700 = 11 420
Ральф: 8 720 + 650 + 700 = 10 070 (LVL UP!)
Кетти Муха: 14 570 + 650 + 700 = 15 920 (16 500)

Всех поздравляю!
Спасибо Спасибо 26 Июля 2015, 07:09

24 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > » 
Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 5 Мая 2026 - 14:39
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов