 |
Уважаемые игроки!ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие. Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение. Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:- Актуальные донаборы в партии- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?- Что такое ролевые игры?- Как играть в форумные ролевые игры?- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ

Термины ДСМ

Термины ДСМ
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
|
|
История оценок пользователя Srez
|
|
| От пользователя |
Из темы |
Содержание сообщения |
Оценка сообщения |
Дата выдачи |
| Крион |
НРПГ-тема группы "Эпигоны" |
Итак Макс одолел первую половину пролога  . Поскольку с блюзом у нас было не очень - он переходит в новую тему: Эпигоны. Пролог: Риффы Рока. Тем более это название будет лучше соответствовать запланированному мной содержимому.  |
Спасибо |
19 Окт 2010, 19:29 |
| Фородриль |
Про новый Лаомикон и отчеты |
...Или играть в нём. |
Согласен |
24 Сен 2010, 20:02 |
| Drakoshka |
Про новый Лаомикон и отчеты |
...Или играть в нём. |
Согласен |
24 Сен 2010, 16:42 |
| Toshka |
Про новый Лаомикон и отчеты |
...Или играть в нём. |
Согласен |
24 Сен 2010, 16:37 |
| Skye |
Skye! С днем рождения тебя! |
С днюхой! Желаю, чтобы каждый прошедший год ты вспоминал как хороший, а каждый следующий был ещё лучше! |
Спасибо |
15 Сен 2010, 21:33 |
| Toshka |
Мысли on-line |
Цитата(Toshka @ 9 Сен 2010, 22:36)  Srez, не провоцируйте меня, а то так и охота это постебаться и нарисовать  Ну дык, постебаться над нэками, и не провоцировать? Нет уж, провоцируйся. Хочу видеть лысую нэку! А ещё лучше не нэко-сфинкса, а дворовую нэку: с обгрызенным ухом, лишаём и выбитым глазом!  ПС: пусть Крион любит и такую  |
Улыбнуло |
10 Сен 2010, 08:33 |
| Drakoshka |
НРПГ-тема группы "Эпигоны" |
Пояснения для Энжи: Пролом в паребрике, который представляет собой бетонную стенку метровой высоты и сантиметров 25-30 толщиной. Пролом - дыра, пробитая грузовиком, соответствующей ширины. Внизу склон, на котором боком лежит фура грузовика. Съехать нужно по ней и она горит. Внизу небольшое пространство "обочины" и другая дорога. |
Спасибо |
16 Авг 2010, 17:45 |
| Крион |
НРПГ-тема группы "Эпигоны" |
И это он говорит общаясь с девушкой с минимум 8-й Эпической Внешностью... Или ты хочешь, чтобы она достала из декольте пулемёт и пристрелила? И вообще, стрельба предполагается во второй части пролога... |
Улыбнуло |
12 Авг 2010, 20:03 |
| Ash |
Мысли on-line |
Цитата Ножевые ранения не так опасны, как принято считать! Да, от ударов ножей скончалось не мало людей, но хирурги постоянно режут пациентов скальпелями! При этом, в ходе операции, они делают более глубокие и большие надрезы, но пациенты поправляются! Нужно пересмотреть количество ножевых ранений, которые можно считать вредными для здоровья, это сулит большие прибыли. Как-то так прочиталось  . |
Улыбнуло |
6 Авг 2010, 02:36 |
| Toshka |
Мысли on-line |
Цитата Ножевые ранения не так опасны, как принято считать! Да, от ударов ножей скончалось не мало людей, но хирурги постоянно режут пациентов скальпелями! При этом, в ходе операции, они делают более глубокие и большие надрезы, но пациенты поправляются! Нужно пересмотреть количество ножевых ранений, которые можно считать вредными для здоровья, это сулит большие прибыли. Как-то так прочиталось  . |
Согласен |
5 Авг 2010, 21:47 |
| Toshka |
Какие типы ролевых систем вам больше нравятся? |
Цитата(Аматэру @ 27 Июля 2010, 16:50)  На данный момент я просто хочу выяснить, какой тип системы наиболее привлекателен. Мнение 3-4 человек не может быть объективным. А вот 50-60 уже что-то значит. В конце концов, зачем делать систему, с которой никто играть не будет?  Впрочем, несколько месяцев назад я действительно собирался создавать "идеальную" систему  Сомневаюсь, что мнение и 50-60 случайных игроков предоставит какие-то ценные сведения для создания системы. Возможно сначала стоит определится с тем, какие задачи эта система будет решать и что моделировать, а потом опрашивать потенциальных игроков в этой сфере. Т.е. для лёгкого боевика анимешной стилистики требуется один инструментарий и подход к моделированию, а для дотошного "симулятора" стрельбы из огнестрела - другой. И игроки разные и там, и там. |
Согласен |
28 Июля 2010, 07:22 |
| Drakoshka |
Какие типы ролевых систем вам больше нравятся? |
Цитата(Аматэру @ 27 Июля 2010, 16:50)  На данный момент я просто хочу выяснить, какой тип системы наиболее привлекателен. Мнение 3-4 человек не может быть объективным. А вот 50-60 уже что-то значит. В конце концов, зачем делать систему, с которой никто играть не будет?  Впрочем, несколько месяцев назад я действительно собирался создавать "идеальную" систему  Сомневаюсь, что мнение и 50-60 случайных игроков предоставит какие-то ценные сведения для создания системы. Возможно сначала стоит определится с тем, какие задачи эта система будет решать и что моделировать, а потом опрашивать потенциальных игроков в этой сфере. Т.е. для лёгкого боевика анимешной стилистики требуется один инструментарий и подход к моделированию, а для дотошного "симулятора" стрельбы из огнестрела - другой. И игроки разные и там, и там. |
Согласен |
27 Июля 2010, 19:03 |
| Elrond |
Мысли on-line |
Бронелифчики теперь в продаже... http://tacticalcorsets.com/corsets Там ещё в аксессуарах среди модульных карманов для обойм, модульная косметичка и порно-нашивка.... я в ауте.  |
Супер |
13 Июля 2010, 21:31 |
| Ash |
Мысли on-line |
Многие плюшевые игрушки - те ещё монстры... |
Согласен |
8 Июля 2010, 10:02 |
| Drakoshka |
НРПГ-тема группы "Эпигоны" |
Для Анжелики: Итак, у Энжи отныне Легенда - 1. Это значит, что у неё теперь есть возможность использовать эпические атрибуты соотв. уровня и применять связанные с ними кнаки. Когда ей подарят артефакты и научат пользоваться, она сможет применять буны. Так же у неё есть 1 Legend Point (как перевести, чтобы не исказить смысл и не породить путаницу с уровнем Легенды не сообразил). Его можно использовать согласно правилам (автоматический успехи, переброска проваленного броска, увеличение защит и запитка некоторых бунов). Строго рекомендую с этими правилами ознакомиться ибо сейчас началась достаточно сложная гонка. Правила её (гонки) ниже в привате. Для Потеро:  - намёк на то, что давно уж пора вернуться. Для Рокки (точнее для Клейна): И где?! Прочитал в логах чата, что ты пост набрал, но что-то в игровой ветке я его не вижу. Если есть вопросы - можно использовать ФП. Блин, сколько можно... |
Спасибо |
2 Июля 2010, 21:18 |
| Elrond |
Мысли on-line |
гмм... у чеснока есть механизм: "ням-ням как вкусно". Люблю чеснок  . |
Согласен |
28 Июня 2010, 17:46 |
| Leeder |
Мысли on-line |
гмм... у чеснока есть механизм: "ням-ням как вкусно". Люблю чеснок  . |
Согласен |
28 Июня 2010, 16:49 |
| Leeder |
Общая папка для книг и материалов по ролевым играм |
|
Спасибо |
23 Июня 2010, 09:45 |
| Крион |
Общая папка для книг и материалов по ролевым играм |
|
Спасибо |
23 Июня 2010, 08:26 |
| Leeder |
Общая папка для книг и материалов по ролевым играм |
|
Спасибо |
22 Июня 2010, 08:53 |
| Крион |
Общая папка для книг и материалов по ролевым играм |
|
Спасибо |
22 Июня 2010, 08:14 |
| Leeder |
С днем рождения,Leeder! |
Поздравляю! Не старей - взрослей! Пусть каждый новый год твоей жизни будет интереснее и лучше предыдущего!  |
Спасибо |
16 Июня 2010, 09:06 |
| Danmer |
С днем рождения Данмер!!! |
Опять я опоздал  . Поздравляю с днюхой. Хорошего побольше, плохого - поменьше! Ура! |
Спасибо |
2 Июня 2010, 02:33 |
| Ash |
С днем рождения, Крион! Извини за опоздание!! |
Поздравляю. Пусть все твои проблемы решаться разом, и электрик, которого ты ждёшь, окажется девушкой с кошачьими ушами и хвостом  . |
Улыбнуло |
28 Мая 2010, 01:45 |
| Крион |
С днем рождения, Крион! Извини за опоздание!! |
Поздравляю. Пусть все твои проблемы решаться разом, и электрик, которого ты ждёшь, окажется девушкой с кошачьими ушами и хвостом  . |
Спасибо |
27 Мая 2010, 23:10 |
| Рокки Рикаби |
Мысли on-line |
Печенька: Печенька с кофе хочуууууу...  |
Улыбнуло |
23 Мая 2010, 02:27 |
| Крион |
Мысли on-line |
 'Книга Бытия, том 1 (осторожно - содержит рецепты по Алхимии)' В начале было слово, и слово это было - "Игрок". И запустил Игрок "Алхимию 0.3" и решил он, что это хорошо. Алхимия включала в себя: огонь, воду, воздух и землю. И смешал Игрок промеж собой огонь и землю, воду и воздух и все другие комбинации и, получив среди прочего спирт, решил, что это очень хорошо. Воспламенил тогда огнём он спирт - и получил энергию. Энергию Игрок уже получал напитав воздух огнём, но энергия спирта была более правильной. И напитал энергией спирта Игрок болото, что получилось при смешении воды и земли, и так получилась жизнь. "Надо оживить что-нибудь" - решил тогда Игрок, и оживил пламя. Но не понравилось Игроку ожившее пламя и выбросил он его в Бездну чёрную. И оживил он тогда глину праздную и получил голема глупого. Не понравился Игроку голем, и он оживил его ещё раз, создав человека по образу и подобию своему - из паров спирта и кучи шлака. И возрадовался игрок, и выдал он человеку на радостях живительного спирта. Ногреховен был человек - быстро спился на дармовом спирте, превратившись в алкаша. Разозлился тогда Игрок и выбросил он алкаша в бездну чёрную, где и сидит он поныне. И оживил Игрок воду, от чего пошли все растения на свете, И оживил он верное болото от чего произошли все гады на свете: бактерии, черви, змеи и рыбы. И оживил он камень - получив космическое яйцо. И из яйца этого появились все звери и птицы, а также яичница. Взял тогда Игрок зверя дикого и оживил его хорошенько - так вновь появился человек. и не давал ему Игрок более спирта. |
Спасибо |
13 Мая 2010, 08:18 |
| Toshka |
Мысли on-line |
 'Книга Бытия, том 1 (осторожно - содержит рецепты по Алхимии)' В начале было слово, и слово это было - "Игрок". И запустил Игрок "Алхимию 0.3" и решил он, что это хорошо. Алхимия включала в себя: огонь, воду, воздух и землю. И смешал Игрок промеж собой огонь и землю, воду и воздух и все другие комбинации и, получив среди прочего спирт, решил, что это очень хорошо. Воспламенил тогда огнём он спирт - и получил энергию. Энергию Игрок уже получал напитав воздух огнём, но энергия спирта была более правильной. И напитал энергией спирта Игрок болото, что получилось при смешении воды и земли, и так получилась жизнь. "Надо оживить что-нибудь" - решил тогда Игрок, и оживил пламя. Но не понравилось Игроку ожившее пламя и выбросил он его в Бездну чёрную. И оживил он тогда глину праздную и получил голема глупого. Не понравился Игроку голем, и он оживил его ещё раз, создав человека по образу и подобию своему - из паров спирта и кучи шлака. И возрадовался игрок, и выдал он человеку на радостях живительного спирта. Ногреховен был человек - быстро спился на дармовом спирте, превратившись в алкаша. Разозлился тогда Игрок и выбросил он алкаша в бездну чёрную, где и сидит он поныне. И оживил Игрок воду, от чего пошли все растения на свете, И оживил он верное болото от чего произошли все гады на свете: бактерии, черви, змеи и рыбы. И оживил он камень - получив космическое яйцо. И из яйца этого появились все звери и птицы, а также яичница. Взял тогда Игрок зверя дикого и оживил его хорошенько - так вновь появился человек. и не давал ему Игрок более спирта. |
Улыбнуло |
13 Мая 2010, 08:09 |
| Лука |
Мысли on-line |
 'Книга Бытия, том 1 (осторожно - содержит рецепты по Алхимии)' В начале было слово, и слово это было - "Игрок". И запустил Игрок "Алхимию 0.3" и решил он, что это хорошо. Алхимия включала в себя: огонь, воду, воздух и землю. И смешал Игрок промеж собой огонь и землю, воду и воздух и все другие комбинации и, получив среди прочего спирт, решил, что это очень хорошо. Воспламенил тогда огнём он спирт - и получил энергию. Энергию Игрок уже получал напитав воздух огнём, но энергия спирта была более правильной. И напитал энергией спирта Игрок болото, что получилось при смешении воды и земли, и так получилась жизнь. "Надо оживить что-нибудь" - решил тогда Игрок, и оживил пламя. Но не понравилось Игроку ожившее пламя и выбросил он его в Бездну чёрную. И оживил он тогда глину праздную и получил голема глупого. Не понравился Игроку голем, и он оживил его ещё раз, создав человека по образу и подобию своему - из паров спирта и кучи шлака. И возрадовался игрок, и выдал он человеку на радостях живительного спирта. Ногреховен был человек - быстро спился на дармовом спирте, превратившись в алкаша. Разозлился тогда Игрок и выбросил он алкаша в бездну чёрную, где и сидит он поныне. И оживил Игрок воду, от чего пошли все растения на свете, И оживил он верное болото от чего произошли все гады на свете: бактерии, черви, змеи и рыбы. И оживил он камень - получив космическое яйцо. И из яйца этого появились все звери и птицы, а также яичница. Взял тогда Игрок зверя дикого и оживил его хорошенько - так вновь появился человек. и не давал ему Игрок более спирта. |
Улыбнуло |
13 Мая 2010, 00:17 |
| Ash |
Мысли on-line |
Гмм... если решать задачу формально - через систему уравнений (что занимает от силы минут 5), всплывает ответ tx= 12+/-6, что подразумевает наличие и второго ответа - 18:00, который пусть и не соответствует логике (одна старушка шла почти сутки и рассвет как у вампиров), но соответствует условию. Впрочем я сегодня опять спал меньше 3-х часов и могу косячить  . |
Хорошая идея |
7 Мая 2010, 12:19 |
| Toshka |
Донабор в группу "Кровавый долг", VTM, Другие игры |
http://mrgone.rocksolidshells.com/ - чарники, мои любимые, по всем (или почти всем) линейкам ВоДа. |
Спасибо |
26 Апр 2010, 20:07 |
| Leeder |
Мысли on-line |
Цитата(Ash @ 19 Апр 2010, 03:24)  Другая ситуация – игрок-варфорджед, и (насколько я знаю) им можно пить всякую гадость. И он описывает, как пьет нефть, чтоб доказать этим сгусткам плоти, как они не совершенны – то тут совсем другое дело, так ведь? Ну возьмите кто-нибудь Хэйва...  |
Согласен |
19 Апр 2010, 13:52 |
| Leeder |
Мастерский произвол |
Народ хватит смотреть на систему правил, как некую защиту от "злого ДМа", который только и думает как уронить на вас рояль. Ему гораздо проще это сделать пользуясь этими самыми правилами. Если вы не доверяете вашему мастеру, то зачем у него играть? Не дайсы строят "интерактивность" истории, а решения, которые принимают игроки через своих персонажей.
Жулить на дайсах? В большинстве случаев мастер жулит в пользу игроков, а не против них. Если мастер жулит против игроков, то либо он вполне логично пытается избежать некоего случайного идиотизма в игре, либо что-то не так с этим мастером... Тут не война игроки против ДМа (хотя, вроде как, в 1й редакции ДнД именно так и было), а игра вместе.
Правила не совершенны. Исключение - когда они совершенно ужасны в неких ситуациях, всплывающих в процессе. Тут без произвола никак, только сидеть с круглыми глазами и периодически биться головой об стену из-за нелепицы происходящего. Пример из реальной жизни в игре Лидера: отряд из четырёх снайперов, находясь в засаде, выцеливал ничего не подозревающую группу из трёх субъектов (каждый целил в своего, все целились в голову). По команде они одновременно выстрелили: половина промазала, половина попала, но "без повреждений" (Мир Тьмы, кто не знает - там повреждения определяются кол-вом успешных бросков кубика). Т.е. из снайперской винтовки попадание (именно попадание) в голову проходит без вреда для здоровья жертв два раза подряд (и не потому, что жертвы не люди и обладают некой сверхъестественной непробиваемостью, а потому, что кубики легли криво). Тогда по здравому рассуждению дело решено было произволом. А в последствии этот случай послужил прецедентом для введения домашних правил ВоДа как у Лидера, так и у меня.
В общем, страшна ситуация не когда мастер произволит, а наоборот - делает всё дословно, только в строгом в соответствии с системой, а не со здравым смыслом (например: если что-то не предусмотрено правилами, то ты просто не можешь этого сделать). Вот это пугает до чёртиков. |
Согласен |
15 Апр 2010, 08:52 |
| Elrond |
Мастерский произвол |
Оффтоп ПС: уважаемые мастера, если вам кажется, что игроки справляются с врагами слишком просто, а вы не знаете как этому помешать не прибегая к подтасовке бросков, то вот вам пара нехитрых, подсмотренных мною у Ская вариантов: - "Агенты Смит": Если с 20 элитными штурмовиками 101 легиона джедаи игроков справились без особых проблем, то рядом их может поджидать сотня. - "Преемственность поколений": Если вместо зрелищной драки на световых мечах любовно сгенерённого ситха расстреляли из корабельных орудий, то у него вполне может иметься старший брат, который повстречается этим неправильным героям в узких коридорах станции. - "Дело Лазаря": Если заранее подсуетиться и сюжетно на будущее обосновать воскрешение некоторых НПСей, то можно натравливать их на персонажей игроков снова и снова, более злых и лучше подготовленных. |
Улыбнуло |
15 Апр 2010, 08:25 |
| Skye |
Мастерский произвол |
Оффтоп ПС: уважаемые мастера, если вам кажется, что игроки справляются с врагами слишком просто, а вы не знаете как этому помешать не прибегая к подтасовке бросков, то вот вам пара нехитрых, подсмотренных мною у Ская вариантов: - "Агенты Смит": Если с 20 элитными штурмовиками 101 легиона джедаи игроков справились без особых проблем, то рядом их может поджидать сотня. - "Преемственность поколений": Если вместо зрелищной драки на световых мечах любовно сгенерённого ситха расстреляли из корабельных орудий, то у него вполне может иметься старший брат, который повстречается этим неправильным героям в узких коридорах станции. - "Дело Лазаря": Если заранее подсуетиться и сюжетно на будущее обосновать воскрешение некоторых НПСей, то можно натравливать их на персонажей игроков снова и снова, более злых и лучше подготовленных. |
Улыбнуло |
15 Апр 2010, 00:59 |
| Skye |
Мастерский произвол |
Народ хватит смотреть на систему правил, как некую защиту от "злого ДМа", который только и думает как уронить на вас рояль. Ему гораздо проще это сделать пользуясь этими самыми правилами. Если вы не доверяете вашему мастеру, то зачем у него играть? Не дайсы строят "интерактивность" истории, а решения, которые принимают игроки через своих персонажей.
Жулить на дайсах? В большинстве случаев мастер жулит в пользу игроков, а не против них. Если мастер жулит против игроков, то либо он вполне логично пытается избежать некоего случайного идиотизма в игре, либо что-то не так с этим мастером... Тут не война игроки против ДМа (хотя, вроде как, в 1й редакции ДнД именно так и было), а игра вместе.
Правила не совершенны. Исключение - когда они совершенно ужасны в неких ситуациях, всплывающих в процессе. Тут без произвола никак, только сидеть с круглыми глазами и периодически биться головой об стену из-за нелепицы происходящего. Пример из реальной жизни в игре Лидера: отряд из четырёх снайперов, находясь в засаде, выцеливал ничего не подозревающую группу из трёх субъектов (каждый целил в своего, все целились в голову). По команде они одновременно выстрелили: половина промазала, половина попала, но "без повреждений" (Мир Тьмы, кто не знает - там повреждения определяются кол-вом успешных бросков кубика). Т.е. из снайперской винтовки попадание (именно попадание) в голову проходит без вреда для здоровья жертв два раза подряд (и не потому, что жертвы не люди и обладают некой сверхъестественной непробиваемостью, а потому, что кубики легли криво). Тогда по здравому рассуждению дело решено было произволом. А в последствии этот случай послужил прецедентом для введения домашних правил ВоДа как у Лидера, так и у меня.
В общем, страшна ситуация не когда мастер произволит, а наоборот - делает всё дословно, только в строгом в соответствии с системой, а не со здравым смыслом (например: если что-то не предусмотрено правилами, то ты просто не можешь этого сделать). Вот это пугает до чёртиков. |
Согласен |
14 Апр 2010, 23:50 |
| Skye |
Адаптация расы мершан для D&D4 |
Оффтоп Цитата(Toshka @ 13 Апр 2010, 19:46)  Skye, Immediate reaction работает 1 раз в ход. Один на один с противником повалить мершана будет сложно. И в принципе, это нормально. А вообще если честно прон совершенно бесполезная вещь в четверке. Вставание не вызывает апорту, вставание - это мув, да, но когда уже идет сражение, обычно мув используется очень редко настолько, чтобы его отсутствие могло принести вред в комбате. Я проверила уже на нескольких сражениях. И не нашла в этом ничего полезного. Уронить мага на расстоянии - нет смысла. поддержание зон у них минор, все заклы стандарт. Возможно есть проблема для лидеров, которые могут изредка юзать мувы для того чтоб кого-нить пододвинуть, но опять же как показала практика... прон роняет тех, кто в ближнем бою, а такие лидеры редко берут себе паверы которые тратят мувы. В общем так же бесполезно как пулл у бардов, так как из барда ну очень сложно сделать милишника. Возможно, но сложно. Тссс.... не говори это монкам, у которых мув включается в фул дисциплайн паверы, позволяя создавать комбинации. И всем потребителям рейнджед атак, которых застигли в мили, и они пользуются комбой "шифт+атака", дабы не получать опорту. И всем кто боится давать лишний раз комбат адвантаг в мили всяким нехорошим классам, которые этим пользуются. |
Согласен |
14 Апр 2010, 16:19 |
| Toshka |
Новое название расы нэки |
Оффтоп Цитата(Toshka @ 13 Апр 2010, 15:18)  Хм, ну в такой реализации мне идея с разными именами нравится. Вот я сейчас схлопочу по кумполу... но может и "Какиса" куда-нибудь пристроим? Согласен даже на что-то неприятно, например: деревенский дурачок, или преступник? Или любой другой недонэ... недомершан |
Улыбнуло |
14 Апр 2010, 14:27 |
| Элизара |
Адаптация расы мершан для D&D4 |
Цитата(Elrond @ 8 Апр 2010, 13:50)  Раз мы уже завели разговор о неках, и их положении в нашем сетинге. Объясните мне каким образом можно заставить существо с когтями и зубами не разодрать вас в мясо во время "утех". Если им тупят когти и зубы, то это должно быть обозначено в игровой расе, насколько я понимаю все неки ктороые могут ходить по лаому это те которые сбежали с рабства, или я ошибаюсь ? Хентай тебе в помощь. Там всё подробно расскажут и покажут...  |
Улыбнуло |
8 Апр 2010, 16:21 |
| Ash |
Адаптация расы мершан для D&D4 |
Цитата(Elrond @ 8 Апр 2010, 13:50)  Раз мы уже завели разговор о неках, и их положении в нашем сетинге. Объясните мне каким образом можно заставить существо с когтями и зубами не разодрать вас в мясо во время "утех". Если им тупят когти и зубы, то это должно быть обозначено в игровой расе, насколько я понимаю все неки ктороые могут ходить по лаому это те которые сбежали с рабства, или я ошибаюсь ? Хентай тебе в помощь. Там всё подробно расскажут и покажут...  |
Улыбнуло |
8 Апр 2010, 13:44 |
| Elrond |
С днем рождения, Элронд! |
Поздравляю. |
Спасибо |
5 Апр 2010, 22:41 |
| Нои |
Статы! |
Цитата(TomMc @ 14 Мар 2010, 01:54)  Признаться честно, главным стимулом к созданию этой темы послужило открытие, насколько негативные чувства многие люди испытывают к стандартному методу генерации в D&D4. Причём негативные отзывы неизменно сопроваждаются восклицательными знаками и эмоциональными эпитетами. И тогда я подумал, неужели я один такой дурак, который не считает, что для нормальной игры обязательно нужны универсально высокие статы? Ну, наверное, надо было тогда более специфично называть тему, например: "проблема стандартного метода генерации в D&D4", или "сравнение свободного распределения статов и нелинейного". А то мы всё про рандомную накидку... Цитата В общем, сейчас меня интересует другой вопрос. А именно - в чём принципиальная разница между свободным распределением и нелинейным? Очевидно, что разница должна быть огромной и совершенно непреодолимой, иначе почему бы она вызывала такую единородно сильную негативную реакцию? Но, к сожалению, я не понимаю, в чём состоит весь ужас нелинейного распределения. Я не могу ничего сказать про разницу свободного распределения и нелинейного с точки зрения игрового баланса, но с точки зрения использования последний метод добавляет дополнительные расчёты во время генерёжки, что делает его менее удобным. Гемор лишний, говоря проще. Цитата Известно, что средним значением характеристики в D&D является 10-11. Большинство обычных людей в мире ДнД имеют именно такие показатели. Они в чём-то чуть лучше (характеристика 11, может 12 или даже 13), в чём-то чуть хуже (10, может 9 или 8). Предполагается, что среди обычного населения мало кто обладает хотя бы одной характеристикой выше 13. Обосновывается это очень просто - расовыми бонусами. Расовые бонусы равны +2, это минимальная ступень, чтобы отразить, что средний представитель одной расы в чём-то выраженно сильнее среднего представителя другой расы. Поэтому у среднестатистического жителя ДнД мира характеристика может быть 13 или выше только если это характерная черта его расы. Таким образом обладатель характеристики 14 или выше уже является примечательным в соответствующей сфере. Характеристика 16 - это уже выдающийся показатель, который может претендовать на знаменитость за счёт этого своего качества. 18 - это что-то, что нормально ожидается только у представителя расы, которая известна в этой области (то есть 16 плюс расовый бонус). Если таким показателем обладает представитель расы, которая не является выдащейся в этой области, это почти неслыханный в обывательской среде индивид. Ага, ага. Только в реалиях игр - обычные люди в мире ДнД это - не более чем декорация. С ними практически никогда не происходит никакого взаимодействия. Ну вспомните, когда вы последний раз бегали с дрыном за обычным населением деревушки, или пытались уболтать непримечательного горожанина, да так, чтобы было полноценное игромеханическое взаимодействие, а не свободное решение со стороны мастера. Теперь про энкаунтеры которые в той же четвёрке в действительности предлагают игрокам. Вот с кем приходится взаимодействовать:  скрытый текст Human Rabble Level 2 Minion Medium natural humanoid XP 31 Str 14 (+3) Dex 10 (+1) Wis 10 (+1) Con 12 (+2) Int 9 (+0) Cha 11 (+1)
Human Bandit Level 2 Skirmisher Medium natural humanoid XP 125 Str 12 (+2) Dex 17 (+4) Wis 11 (+1) Con 13 (+2) Int 10 (+1) Cha 12 (+2)
Human Guard Level 3 Soldier Medium natural humanoid XP 150 Str 16 (+4) Dex 14 (+3) Wis 11 (+1) Con 15 (+3) Int 10 (+1) Cha 12 (+2)
Ну что, куда ни плюнь - примечательный и экстраординарный. И это только стандартные противники. Мастера любят и сами нагенерить оппонентов партии, которые статами ничем не хуже героев, а то и превосходят их напорядок. ПС: Статы НПС я привёл цитатами из первого монстер мануала, и что там за фигня с модификаторами (те что в скобках) понятия не имею. |
Согласен |
14 Мар 2010, 21:18 |
| Drakoshka |
НРПГ-тема группы "Эпигоны" |
Ух, в общем я наконец закончил писать вводный пост для Энжи Лу ( тут). Получилось не много, но мы наиграем. Прошу простить меня за свинские тормоза  . |
Спасибо |
1 Мар 2010, 18:31 |
| Toshka |
|
Бедный безымянный Пёс уже околел от старости. Ювелир же нахлебался воды из Леты и сейчас лишь тенью бродит по царству Аида. Впрочем, оттуда возвращаются.
Но, в общем, я всегда готов играть по ВоДу. Но над персонажем подумать надо. |
Улыбнуло |
10 Фев 2010, 15:25 |
| Elrond |
Да-Нет? |
Очередная компиляция: Хирург Григорий отрезал руки Борису и Андрею, с которыми жил в одном городе, чтобы спасти им жизнь, но не из-за медицинских соображений. Потом, по невыясненным причинам, Григорий послал левую руку, отрезанную у некоего трупа в морге, чья личность роли в истории не играет, Андрею, не предполагая, что это приведёт к его гибели, и даже из лучших относительно него (Григория) побуждений. Андрей ждал левую руку (не свою и не Бориса), и когда получил ту руку, которую ему прислал Григорий, не понял, что это не та рука, которую он ожидал. Использовать полученную руку он не предполагал, и отослал её Борису. После чего совершил ряд невыясненных действий, и в какой-то момент времени как-то узнал (но не от Григория), что рука, которую прислал Григорий - не та. По этой причине он застрелил Григория.
Борис, в свою очередь, ожидал получения левой человеческой руки (не своей и не Андрея), которая нужна была ему для того, чтобы доказать что-то. Он должен был изначально её осмотреть. Борис как-то использовал полученную руку (возможно неудачно, возможно просто осмотрев), при этом так и не узнал, что получил не ту руку. Потом решил, что рука ему больше не нужна и закопал её в лесу.
Кроме убийства Андреем Григория, никаких криминальных действий никто из участников этой истории не совершал. Руки использованы не были (это утверждение было верным, но тут всплыло, то что Борис как-то использовал руку). Приживлять их не планировали, дело с трансплантологией не связанно. Для посылки рук использовалась почта. История также не связана с проф. деятельностью Андрея и Григория. Материальную прибыль ни на каком из этапов истории Андрей и Борис не получили и не планировали получить. Каких-то отличительных признаков (в том числе отпечатков пальцев), по которым можно было бы понять та это или не та рука, на полученной руке не было. Борис и Андрей - правши. Драма (или, что ещё не установлено - комедия) разворачивалась в наши дни. |
Спасибо |
20 Янв 2010, 22:20 |
|
6 страниц
« < 2 3 4 5 6 >
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.
|
 |
|