RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
История оценок пользователя Катнип
От пользователя Из темы Содержание сообщения Оценка сообщения Дата выдачи
Шинсу "Плохие парни" - Лесная дорога. Уезд Урганат.
Танец шамана полностью захватил гоблинов. Ночью, в отблесках костра, он походил на беса, что вытворял свои пляски в честь своим покровителям. Удары становились всё быстрее, и ритм потихоньку терялся, сливаясь в один звук. Тени играли злую шутку, и на стене башни была огромная пасть, что вот-вот накроет этот мир… это шаман встал в нужную позу. Но вот, под дуновением ветра, пламя костра качнулось, и тень пропала. Воодушевлённые пляской шамана, к нему присоединились остальные гоблины, пытаясь отбить ритм его ног, но всё вместе это превратилось в какофонию. Тем не менее, в этих звуках была своя изюминка, будто первозданный хаос вернулся в этот мир, и закружил его в бешеном танце шамана.

Катнип следила за этим с опаской. Сглотнув слюну, гнома вдруг захотела, чтобы это побыстрее закончилось. Вот тут приготовлена горстка камней, праща держит чары, и осталось только дождаться команды атамана к атаке.
Спасибо Спасибо 19 Июля 2013, 11:48
Шинсу "Плохие парни" - Лесная чаща. Уезд Урганат.
Когда к ней подошёл синекожий, Катнип уже перестала воспринимать реальность. Она лишь билась в судороге, не понимая, что с ней происходит. Она видела, слышала, чувствовала, но мозг мешал нормально воспринимать эти ощущения. Но со временем чувства возвращались к ней. В начале запах, потом зрение. Первое, что она увидела, это синие лицо большого домира. Через ещё несколько секунд вернулась осязание и слух. Девушка поняла, что этот мужчина в наглую мнёт её грудь. «Что он во мне нашёл?», подумала она. Если бы это был другой гном, или хотя бы халфлинг, то есть кто-нибудь её размера, то Катнип смутилась бы и не обошлось без пощёчины, но большой домир? Ха! Это было глупо, кто позарится на её тело с такой-то расой? Судорога почти прошла, оставив лишь мелкую дрожь в теле. Катнип схватила своей ручонкой за запястье Ассаза.

- Хватит, - просто сказала она, после чего поднялась на ноги и осмотрелась. Она была в доме каннибала. Как она оказалась внутри девушка не помнила, это было не важно. Важней были призраки. Выглянув в окно (для этого ей пришлось встать на носочки), она убедилась, что их больше нет. А после… Послышались слова домиров, что остались снаружи. Мурашки побежали по телу гномы. Бросив взгляд на дубинку, что она оставила рядом с похлёбкой, она перевела взгляд на деда.
Улыбнуло Улыбнуло 5 Фев 2013, 19:18
Урук "Плохие парни" - Лесная чаща. Уезд Урганат.
- На дороге и будем. Встретим путников, поймаем, свяжем, да вам притащим. – Не моргнув и глазом предложила гнома. – Так вы получите больше одного.
Согласен Согласен 24 Янв 2013, 22:49
Шинсу НРПГ-тема группы "Плохие парни"
A character can walk for more than 8 hours in a day by making a forced march. For each hour of marching beyond 8 hours, a Constitution check (DC 10, +2 per extra hour) is required. If the check fails, the character takes 1d6 points of nonlethal damage.
Спасибо Спасибо 22 Янв 2013, 19:59
Шинсу "Плохие парни"-D&D 3,5 Ed.
Готова начинать
Супер Супер 17 Янв 2013, 15:15

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 31 Дек 2025 - 16:35
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов